סדרת Divinity חוזרת בגדול! ההכרזה נעשה במהלך טקס פרסי המשחקים 2025. המשחק, שפותח על ידי Larian Studios, שאחראית ליצירת הלהיט Baldur’s Gate III, ייקרא פשוט Divinity. זה אינו עוד חלק מ־Original Sin, אלא קאמבק אל השורשים של הסטודיו הבלגי הוותיק.
עד כה, לא הוכרזה תאריך יציאה או פלטפורמה ספציפית, אך נראה שהמשחק עשוי להגיע בשלב של גישה מוקדמת, אסטרטגיה שהוכיחה את עצמה בהצלחה בפרויקט הקודם של הסטודיו. הפרויקט מתואר כ"המשחק הגדול והשאפתני ביותר" של הסטודיו על ידי סוון ויקקה, המנהל הקריאיטיבי בחברת Larian.
אם ה-משחקיות של ה-Divinity הבא עדיין נעטפת בערפל, הטריילר הקולנועי שהוקרן בטקס מסיר את מעט מסודותיה ומציע רמזים על האווּן והעולם של ההרפתקה החדשה הזו. באופן מואר, אלים ומדמם, הטריילר משדר אווירה גיהינומית שמחה נאבקת בין חג פגאני לאסון ביולוגי, בסגנון שמזכיר במעט את Diablo.
בחירה אומנותית זו מרמזת על חוויה הממוקדת יותר באקשן בזמן אמת, וממשיכה את המסורת של השעות הראשונות של המותג. נפרד מאספקט הטקטי של Divinity: Original Sin, והחלק החדש נראה שמבקש להעניק שקיעה ישירה ויסודית יותר. אך לעת עתה, נאלץ להסתפק בהשערות, ממתינים לסצנות משחק ממשיות שיחזקו את ההשערות.
משפט אחד ליצוק את המסגרת: "האלים שותקים. ריוולון מדממת. כוחות חדשים קמים לתחייה". המשחק החדש הזה מתרחש בעולם המוכר של ריוולון, ממלכה של פנטזיה שנראית כאן על סף קריסה עמוקה. אם עקבתם אחר הסדרה מתחילתה, וודאי תזהו רמזים לאלמנטים מהמיתולוגיה האישית של עולמו של Divinity, שבה כוחות אלוהיים ומאגיים משתוללים בשקט, והבחירות של בני התמותה מעצבות את סדר העולם.
הגווני הלילה המיסטיים והאפלים מבטיחים חוויית RPG סוחפת ומעוררת השראה, עם השלכות עמוקות ככל הנראה, כפי שחברת Larian כבר רגילה להציע. זה בהחלט ימשוך את חובבי משחקי תפקידים מרובי עלילה, עולם הפנטזיה האפל, והעושר הסיפורי של היקבים הקיימים בעולם המשחקים.
הבחירה בכותרת פשוטה כמו Divinity אינה מקרית. היא משקפת את רצון Larian Studios להתחבר מחדש לרוח המקורית של הסדרה, שנולדה בשנת 2002 עם Divine Divinity. לפני ההצלחות המבקריות של Original Sin I & II, הסדרה חקרה ז׳אנרים שונים: תפקידים קלאסיים, hack’n’slash, אסטרטגיה — בכל זאת, הכל היה חלק מעולם אחיד ומאורגן היטב.
הפרק החדש הזה נראה כמו ניסיון לסכם את החוויות מהעבר, תוך כדי חיפוש אחר כיוונים חדשים. ההעדר של המונח Original Sin מרמז אולי על שינוי מבנה, שיכול לכלול מעבר לחוויות פחות טקטיות ויותר ממוקדות בצלילה עמוקה לתוך העולם המהפנט והחושי של המשחק.
עוד לפני ההכרזה הרשמית, הרשתות החברתיות התמלאו בזעם בעקבות הופעה מסתורית של מגדל אבן מאובן, שהוצגה באופן רמוז על ידי Larian בכמה פלטפורמות. ההצצה המסתורית הזו שמרה על המתח במשך כמה שבועות. רבים חשבו שמדובר בזינוק לBaldur’s Gate חדש, אך הסטודיו כבר הודיע שאין תכנית ליציאה מיידית של המשך.
ההפתעה הגדולה באחרונה עומדת בסטנדרטים הגבוהים: אכן, Divinity חוזרת בגרסה חדשה, עם עיצוב אומנותי יותר אפל, עלילה מסתורית והבטחה לחוויית RPG מרהיבה שלא נעשתה כמוה. האסטרטגיה הממוקדת של Larian Studios הצליחה לייצר באזז ולהרים את ההתרגשות, תוך כדי הוכחת יכולות הן בתוכן והן באסתטיקה. מה עוד נשאר לדעת? על המשחק מקרוב — וקרוב מאוד, מקווים!



























