זו לא סתם התאמה מחדש... זה מחיקה של עליונה! Ubisoft משנה כיוון בהיסטוריה שלה עם מהלך של רה-ארגון מקיף שמטרתו לשקם את סדרי העבודה שלה אחרי שנים של פרויקטים שנכשלו, מחלוקות פנימיות והפסדים כלכליים. ההודעה נמסרה ב-21 בינואר 2026, בהקשר מורכב שכולל ויתורים רבים על פרויקטים, ירידות במכירות וחוסר כיוון ברור, לפי מספר מקורבים לתעשייה.
מבוסס בסנט-מנדיי, הסטודיו של אוביסוד משנה באופן ברור את הכיוון שלו. ההוצאה לאור סוגרת את הפיתוח של שישה משחקים, ביניהם הרימייק של נסיך פרסיה, שנמצא בהפעלה מחודשת מספר פעמים מאז הודעתו ב-2020. שבעה פרויקטים נוספים נדחים לשחרור עתידי ללא מועד מדויק. באותה העת, שני סטודיואים נסגרים בהליפקס ובשתוקוה, בעוד שקבוצות אחרות בארגון עוברות רה-ארגון במקום אחר. באמצעות הצעדים האלה, אוביסוד מנסה בעיקר לייעל את ההוצאות ולשלוט טוב יותר בהוצאותיה על רקע תחזיות עסקיות שפופות יותר בעתיד.
יום אחרי ההודעה, מניית אוביסופט קרסה יותר מ-30% עם פתיחת בורסת פריז. בשעה 9:30, המניה ירדה ל-4.56 אירו — שיא נמוך ביותר מעשור. שווי החברה צנח ל-606 מיליון אירו, לעומת יותר מ-1.5 מיליארד אירו לפני שנה. הירידה החדה מעידה על אובדן אמון משמעותי בשוק, שהחריף עוד יותר לאחר שהוכרז על הימשכות של חוב תפעולי של מיליארד אירו לתקופת שנת הכספים 2025-2026.
בפנים, Ubisoft מחשבת כי ההפסד שהושג כתוצאה מוויתור על משחקים, דחיות והקטנת ההכנסות הצפויות עומד על 650 מיליון אירו. החברה מקררת גיוס עובדים חדשים, מצמצמת הוצאות ומשהה שותפויות מסוימות. בצד השני, המומחים מתבוננים בספקנות: ההשפעות החיוביות של המאסטרקטורה לא צפויות לקרות לפני 2027, למרות ההבטחות לשיקום שניתנו על ידי ההנהלה.
מ מאי 2026, Ubisoft תעבור למבנה תפעולי חדש. החברה מתכננת להקים חמישה מיזמי פיתוח מרכזיים, מכונים "בתי יצירה". כל אחד מאלה יהיה אחראי לסוג מסוים של משחקים, החל מרעיונות ראשוניים ועד להשקה. המטרה היא לפשט את תהליכי קבלת ההחלטות, לחלוק את המשאבים ביעילות בין הצוותים ולעשות את ההיצע שלה בתחום המשחקים ברור יותר לצופים וגם לשותפים.
בעיקר, Ubisoft ת מאגדת את הרישיונות שלה לפי ז'אנרים: משחקי אקשן-הרפתקה כגון Assassin’s Creed או Far Cry, משחקי ירי כמו The Division, משחקי מולטיפלייר מקוונים כמו The Crew או For Honor, עולמות סיפוריים ופנטסטיים (Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia), ולבסוף, משחקי משפחה כמו Just Dance. שיטה חדשה זו כבר עברה ניסוי והשקה עם פתיחת Vantage Studios בסוף 2025, מחלקה שניהלה את המותגים המרכזיים של החברה. הענק הסיני Tencent הושקע בה כ-1.16 מיליארד יורו ובשליטה כיום על למעלה מרבע מהחברה.
בתחום החברתי, אובסידיאי ממשיכה בקיצוצים בכוח האדם שהחלה בשנת 2023. יותר מ-3,000 משרות הוצאו לחלוטין בשני השנים האחרונות, ומתוכנן תכנית חיסכון חדשה לחסוך 200 מיליון אירו עד 2028. ייתכן שמשרות נוספות יופגעו, בעיקר באולפני החברה בחו"ל. בתגובה, איגוד סולידארס אינפורמטיקה קרא לשביתה ביום חמישי הקרוב במטרה למחאה על גל ההרמטרציות החדש הזה.
עוד מהלך שמעורר מחלוקת הוא חזרתם של כל העובדים לעבוד בנוכחות מלאה במשרד. מאז פרוץ המשבר הבריאותי, חלק מהצוות עבד מרחוק. ההנהלה רואה כעת צורך להחזיר את כולם לשגרה במקום, כדי להקל על שיתוף הפעולה. אך ההחלטה הזו עלולה להיתקל בהתנגדות, במיוחד לאור המתח שנשמר במקום. כבר ב־2024 היו שביתות בעקבות ההגבלות שהוטלו על עבודת מרחוק, שהוגבלה לשלושה ימים בשבוע בלבד.
המהפכה הגדולה מגיעה לאחר מספר כשלונות אחרונים של Ubisoft. משחקים כמו XDefiant, שהוסר מהשוק זמן קצר לאחר ההשקה, ו-Skull and Bones, שהוסט שוב ושוב, אכזבו את הקהל. אפילו Star Wars Outlaws, שהייתה לציפייה גדולה, לא השיגה את ההצלחה שהובטחה. התוצאה: תדמית החברה התרחקה, גם בקרב השחקנים וגם בקרב המשקיעים. כמה אנליסטים מצביעים על חוסר ראייה ברורה וקושי בפיתוח המורשות ההיסטוריות של החברה.
Ubisoft מתמודדת גם עם אתגר משמעותי בתעשייה: עלות הפקת המשחקים רק עולה, עם תקציבים שיכולים להגיע למאות מיליוני אירו. בינתיים, המתחרות מפתחות מודלים יותר רווחיים, כמו משחקים מקוונים מתפתחים ועולמות משותפים בטווח הארוך. Ubisoft עדיין מחפשת את הדרך להתאים את עצמה למציאות החדשה בשוק משחקי הוידאו.
לעת עתה, Ubisoft לא שופכת אור על פרטי המשחקים העתידיים או על לוח הזמנים של ההשקות הקרובות. ההנהלה מדגישה במיוחד את הרצון להתמקד באיכות, תוך צמצום מספר הפרויקטים שנמצאים בפיתוח. המנכ"ל יאוו גיילמור מציין בהודעה רשמית כי הם שואפים לטרנספורמציה של "מודל הפעילות של Ubisoft ליצירת משחקים המתמקדים בשני עמודי תווך באסטרטגיה שלנו: משחקי אקשן בעולם פתוח וחוויות שירות חיים ארוכות טווח".
ועדיין קיימות לא מעט אי ודאויות. ההשפעות של הארגון החדש ייראו רק בעוד מספר חודשים, ואולי שנים. המערכת החדשה של "טוחות יצירה" עשויה להוות השראה לסטודיוים אחרים אם תצליח, אך היא דורשת גם שינוי משמעותי באופן העבודה הפנימי. ברגע זה, לא מובטח שהמהלך הזה יהיה מספק כדי להחזיר את Ubisoft למסלול הנכון.
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'



























