הסרט Assassin's Creed, שהופץ לקולנוע ב-21 בדצמבר 2016, בבימויו של ג’סטן קורזל, מחדש את המותג של Ubisoft על המסך הגדול ומשלב קולנועaction ומדע בדיוני. בהובלת מייקל פסבנדר (במשחק כפול) ומריון קוטיארד, הסרט מתבסס על ה-Animus, טכנולוגיה שמאפשרת חקר של הזיכרון הגנטי, כדי לחבר בין ההווה לארקידו של ספרד במאה ה-15. הסרט יוכל לצפות בHBO Max החל מ-17 בינואר 2026.
קאלום לינץ', שנידון למות, נלקח על ידי ארגון סודי עם כוונות מעורפלות. במקום להוציא להורג, הוא מוצא את עצמו מחובר ל-Animus, שם הוא חוזר בזמן כדי לחיות מחדש, דרך גופו של אבותיו אgilar, את האירועים שהתרחשו בספרד במאה ה-15. ההרפתקאות החוזרות האלה לא נועדו רק לניסוי טכנולוגי: הן נועדו לחשוף ידע חבוי ולהפעיל תכונות שנרכשו בירושה, תוך כדי חשיפה לקאלום על שייכותו לשושלת הקשורה לצלbeי ה-Assassins.
עם התעמקות בזיכרונות של אגיאלר, קלום מבין שהמאבק בין המתנקשים לפרוטוקולים אינו רק אגדה, אלא ממש קרב סודי שחוצה תקופות לדורותיהן. בהווה, עליו ללמוד לשלוט בכישורים פיזיים ואסטרטגיים שלא היו שייכים לו מעולם, כדי למנוע מהפרוטוקולים להשיג חפץ יקר הערך, המסוגל לשנות את האיזון בין שליטה לחופש הבחירה.
הסרט שייך לגל שלמותאמות של משחקי וידאו בשנות העשירית, עם השאיפה לשמר את האיקונוגרפיה של הסאגה תוך כדי הצגת עלילה עצמאית. ג’סטין קורזל חוזר ללהק את Fassbender וקוטיאר לאחר מקבת, ומעדיף גישה של “חומר”: קרבות מקרוב, כוריאוגרפיות בהשראת פארקור ופקודות שומרים על הפחתת האומנות הדיגיטלית. סצנת “קפיצת האמונה” תוכננה בעיקר כאתגר פיזי, ובוצעה ללא שימוש נרחב בטכנולוגיה ממוחשבת, כדי לשמר את ההתרגשות וההיי של הסדרה.
ההפקה בחרה באסטרטגיה היסטורית מודגשת: סצנות מהמאה ה-15 צולמו בספרד, והצילום כלל את מלטה, ספרד ועוד אולפני פיינווד באנגליה, שבהם בנויים ההדגמות המודרניות הקשורות לאבستيرגו. מבחינת העיצוב האסתטי, קורזל מדבר על השפעות מציור (קרוואג'ו) וקולנוע (סרטי נבל, סרג'יו ליאונה, לורנס איש ערב), במטרה להעניק ליצירה זהות ויזואלית ייחודית.
Assassin's Creed מיועד תחילה לאוהדי הטרילוגיה, שימצאו בו את היסודות המרכזיים של הסדרה – זיכרון גנטי, סכסוך בן אלפי שנים, בין מתנקשים ללוחמי הבלנד – אך גם למי שאוהבים סיפורי אקשן שמערבבים קונספירציות, אימונים וחקירות במחבואים. הסרט עשוי לעניין גם את הצופים הסקרנים שמחפשים עיבודים קולנועיים של משחקי המחשב, שמנסים לשלב בין עולם המיתולוגיה של הסדרה לסיפור קולנועי, למרות הסיכון באינטנסיביות העלילה ודורשת ריכוז מתמיד.
Assassin's Creed
קולנוע | 2016
על המסכים: 21 בדצמבר 2016
ב-HBO Max ב-17 בינואר 2026
אקשן, מדע בדיוני | משך הסרט: 1שעה ו-56 דקות
מאת ג'סטין קוזל | עם מייקל פאסבנדר, מריון קוטיאר, ג'רמי איירונס
בכותרת המקורית: Assassin's Creed
לאום: ארצות הברית
בין אקשן ומותחן מדע בדיוני, Assassin's Creed מתמקד ברעיון של זיכרון שנקלט בגוף כדי לחבר בין מסע עכשווי לעברימי של ימי הביניים, בעולם של ארגוני סוד ומאבקי ערכים.
אז כדי להרחיב את ההנאה, אל תפספסו את ה
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'















