Párizsban az ISART Digital megnyitja kapuit a Tudomány Ünnepe 2026 alkalmából.

Által Laurent de Sortiraparis · Fotók Laurent de Sortiraparis · Frissített 2026. július 31.-kor19:06
Videojáték, programozás, animáció és számítógépes vizuális effektusok kerülnek a 2026-os Tudomány Ünnepe programjába az ISART Digitalnál Párizsban. Ez a megnyitó lehetőséget teremt a látogatók számára, hogy jobban megértsék azokat a technikákat és szakértelmet, amelyek formálják a digitális univerzumokat.

A A Tudomány Ünnepe visszatér 2026. október 2–12. 35. kiadásában, és országszerte több ezer ingyenes programot kínál. 1991-ben a felsőoktatásért és kutatásért felelős minisztérium hozta létre ezt az eseményt, amelynek célja, hogy a nagyközönséghez közvetlenebbül közelebb hozza a tudomány világát műhelyek, előadások, bemutatók és kutatókkal való találkozók révén. Idén a „Okos ízek” téma a tudomány és az élelmiszeripar, valamint az innováció közti kapcsolatokat hangsúlyozza, de természetesen a többi, széles körben képviselt diszciplína is tervbe van véve. Párizsban az ISART Digital is bekapcsolódik a rendezvénybe, és kinyitja kapuit annak érdekében, hogy bemutassa azokat a tudományokat és technológiákat, amelyek a videójátékok, a 3D-animáció és a látványos effektek hátterében állnak.

2001-ben alapított ISART Digital egy felsőoktatási intézmény, amely a videojáték , a 3D-VFX animáció, a programozás és a hangtervezés területére specializálódott. Párizsban, a Richard-Lenoir sugárúton, a 11. kerületben található campus ma már közel ezer hallgatót fogad, és rendszeresen együttműködik a kreatív szektor szakembereivel. A képzések ötvözik a művészeti oktatást, a digitális technológiákat és a szoftverfejlesztést, hogy a hallgatókat az interaktív alkotás szakmái felé készítsék fel. Az intézmény arról is híres, hogy diákjai számos díjat nyernek, valamint szoros kapcsolatai a videojáték- és az animációiparral.

A Tudomány Ünnepe kiváló alkalom arra, hogy feltáruljon a videojátékok és a számítógépes látványtervezés másik oldala. Ha belépünk az ISART Digital kapuján, a látogatók jobban megérthetik, milyen tudományos és technikai képességek kellenek egy játék megalkotásához, animációk készítéséhez vagy vizuális effektusok fejlesztéséhez. A számítástechnika, a matematika, a fizika, a mesterséges intelligencia vagy a hangfeldolgozás mindennapi, konkrét alkalmazásokat találnak itt. A technológia iránt érdeklődők, a pályájukat most építő diákok és a csak kíváncsiskodók egyaránt találkozhatnak oktatókkal és szakemberekkel, miközben bepillantanak egy olyan iskolába, amely a digitális kreatív szakmák referenciájává vált.

A 2026-os Tudomány Ünnepének programja az ISARTnál:

  • Hihetetlen tudomány és videojátékok

    Ezen a konferencián David Louapre, a Science étonnante csatorna megálmodója, a videojátékok mögötti tudományos kulisszákba kalauzol el.

    A mozgások fizikája, a mesterséges intelligencia, a valószínűségszámítás, valamint a történelem és a földrajz – fedezd fel, hogyan segítik a GAMING tudományai, hogy a virtuális, mélyen immerszív világok valósághűen kövessék a szabályokat.

    Kíváncsi játékosok vagy csupán a tudomány rajongói? Ez a konferencia kiváló alkalom arra, hogy megértsd, miként teszi lehetővé a tudomány a videójátékok létrejöttét és izgalmát.

    Részvételi feltételek :
    • Érintett közönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek : Előzetes foglalás kötelező

    Időpontok: péntek, 2. október - 18:00–19:00

  • A virtuális világok titkai

    És ha minden robbanás, minden ugrás és minden szörny valójában… egy tudományos történet lenne?
    Minden videójáték mögött ott rejtőznek a valódi „tudományos mágusok”: a videójáték-gyártók mérnökei!
    Ebben az animációban megtudhatja, hogyan alakítják a tudományos törvényeket ultra-realistává, magával ragadó élményekké.
    Értse meg, hogyan teszi lehetővé a fizika a mozgások, a kőzúgások, az ütközések… vagy épp a víz, a füst és a hullámok megjelenítését úgy, ahogyan az a való életben zajlik.
    Fedezze fel, hogyan rekonstruálják a fényt, hogy fotó realisztikus 3D-s jelenetek szülessenek.
    Tűnnek fel a lehetőségek, ahogy a matematika és a mesterséges intelligencia segít olyan ellenfeleket létrehozni, amelyek tanulnak, reagálnak… és néha még meglepnek téged!
    Végül meglátja, hogy videojáték készítése több mint kódolás: a tudomány és a kreativitás összefonása olyan világokat teremt, amelyeknek élettel teli érzése van.
    👉 Egy elmélyülés azokban a láthatatlan titkokban, amelyek kedvenc játékaidat olyan valóságosá és lebilincselővé teszik!
    Ez az animáció része a Tudományos útvonalnak: „A videojáték mögötti tudomány felfedezése” és hozzáférést ad az összes többi animációhoz és workshophoz, amelyet a Tudomány Ünnepe alkalmából kínálnak

    Részvételi feltételek :
    • Célközönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év és afölött
    • Feltételek : Regisztráció kötelező

    Nyitvatartás: szombat október 3. - 10:00–17:30

  • A valószínűségek is szerepet játszanak!

    Miért nehezebb bizonyos tárgyakat megszerezni?

    Hogyan hangolják a játékok a nehézségi szintet úgy, hogy izgalmas legyen, de ne legyen frusztráló?
    Ezen az interaktív bemutatón felfedezheted, hogyan használják a játékfejlesztők a valószínűségeket, a statisztikákat és a játékosok adatait, hogy olyan élményeket tervezzenek, amelyek nem túl könnyűek... és nem is túl frusztrálóak!
    Jutalmak, előrehaladás, nehézségi szintek: a játékműködések mögött olyan matematika rejlik, amely befolyásolhatja a játékhoz való hozzáállásunkat.
     
    Játékos, hozzáférhető módon megismerhető, hogyan járulnak hozzá a véletlenszerűség törvényei a videójátékok megalkotásához.
     
    Ez a vizuális animáció része a Tudományos útvonalnak: „A videojáték mögötti tudományok felfedezése” és hozzáférést ad az összes többi műhely és interaktív programhoz, amelyet a Tudomány Ünnepe során kínálnak.
     
     

    Résztvételi feltételek :
    • Érintett korosztályok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek : Foglalás kötelező

    Időpontok: szombat, október 3. - 10:00–17:30

  • Hangulatteremtés hanggal: a tudomány hallgat

    Ebben a műhelyben nem kell bonyolult képletekre támaszkodni ahhoz, hogy megértsd a hang visszhangját egy teremben, a völgyi csengést vagy a keskeny alagút diffrakcióját, illetve a hang gyengülését a távolsággal összefüggésben.
    Meg fogod érteni, hogyan segít a hangtudomány immersive és érzelmekkel teli hang-élmények létrejöttében.
    A műhely során interaktív és játékos élményben lesz részed, amely lehetővé teszi:
    - Felfedezni, hogyan alkalmazzák a készítők az akusztika elveit a stúdióikban, hogy életre keltsenek képzeletbeli világokat.
    - Felvenni a hangodat és kísérletezni hangulatkeltő zajokkal (lépések, kavicsos talajon való járás, súrlódások, becsapódások…).
    - Átalakítani a hangodat virtuális karakterré, egy szörnyeteggé vagy egy fantasztikus teremtménnyé.
    - Belépni egy virtuális univerzumba, és meghallgatni, hogyan változik a hang a tértől függően:
    - visszhang egy völgyben, - rezonancia egy alagútban, - vagy halk hang a víz alatt…
     
    Meg fogod érteni, hogyan használják a fizikai jelenségeket a játékos immersion-e és érzelmei erősítésére.
     
    Ez a program része a „A videojáték mögötti tudomány felfedezése” nevű útvonalának, és hozzáférést ad a fesztivál során kínált összes többi animációhoz és workshophoz.
     

    Részvételi feltételek :
    • Célközönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek : Előzetes foglalás kötelező

    Nyitvatartás: szombat, 3. október - 10:00–17:30

  • Lépjen be a videojátékok titkos laboratóriumába

     
    Nyissátok ki egy szokatlan labor kapuit, és lássátok a tudományt élesben… a digitális alkotás közepén!
    Itt nem a klasszikus fehérköpenyes környezet a norma: ti magatok kísérleteztek, teszteltek és közvetlenül interakcióba léptek a videojátékokban és az animációs filmekben használt technológiákkal.
    Látogatásotok során: Megtudhatjátok, miként adja meg az mesterséges intelligencia az alkotás életét egy festménynek, vagy hogyan tanulhatjátok meg játszani… és nyerni! Hozd létre a sárkányodat és add meg neki a kívánt képességeket természetes nyelven,  Teszteld, mennyire olvasol az érzelmeket egy virtuális avatarból, Szimuláld a városaink szennyezését és hőjét… mintha egy videojátékban lennél, Fedezd fel a Gliális agysejtek működését 3D-s animációval,   és még sok más projekt vár rád...

    Egy meglepő és interaktív elmerülés, amely másképp mutatja be a kutatást — és mindenekelőtt remek alkalom arra, hogy beszélgess ISART Digital-es diákokkal és oktató-kutatókkal
     
    Ez az animáció része a tudományos útvonalnak: „A játék mögött álló tudományok felfedezése” és hozzáférést ad az eseménysorozat során kínált többi animációhoz és műhelyhez a Tudomány Ünnepe alkalmából.
     

    Részvételi feltételek :
    • Érintett korosztályok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek : Előzetes foglalás kötelező

    Nyitvatartás: szombat, október 3. - 10:00–17:30

  • Játssz, és merülj el a kreatív videojátékok varázslatos világában

    Az ISART Digital hallgatóinak alkotásait megismerve merülj el az immersive élmények tudományos kulisszái mögé. PC-s játékok 💻, konzol 🎮 vagy virtuális valóság 🥽: próbáld ki az innovatív univerzumokat, miközben megismered azokat a technológiákat, amelyek lehetővé teszik őket.
    Ismerkedj meg a készítőkkel és beszélgess velük a művészeti, technikai és tudományos döntések hátteréről, amelyek élettel töltik meg a virtuális világokat: mesterséges intelligencia, mozgáselemek mechanikája, akusztika, animáció, szimuláció vagy épp a játékkészítés.
    Egyedülálló lehetőség a tudományok más megvilágításban történő élményéhez, és ahhoz, hogy megértsd, miként találkozik a kreativitás a technológiával a lebilincselő élmények létrejöttéért.
    Ez a program része a Tudományos útkeresésnek: „A videojáték mögötti tudomány felfedezése”, és hozzáférést ad a fesztivál során kínált többi animációnak és műhelynek.

    Részvételi feltételek:
    • Érintett korcsoportok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek : Előzetes regisztráció kötelező

    Nyitvatartás: szombat október 3. - 10:00–17:30

  • A videojátékok mögött rejlő tudományok nyomában

    Egy lenyűgöző és elragadó út vár rád, amely egyedülálló mélymerülést kínál a művészeti alkotás kulisszái mögé ( videojátékok, animációs filmek, hangulat, speciális effektek stb.).

    Megtudhatod, hogyan lépnek be a tudományok a létrehozás minden szakaszába interaktív workshopok, technológiai bemutatók, játékpróbák és közvetlen beszélgetések révén a tervezőkkel: megérted, hogyan táplálja a tudomány a művészetet… és viszonzásulis!
    A programban számos animáció és workshop vár rád: Látogass el egy olyan laborba, amely más, mint a többi, és fedezd fel a kutatást a videojátékok és az animációs filmek világában. Sok együttműködéses projektet is feltársz, ahol kutatók, művészek és fejlesztők dolgoznak együtt különböző témákon: virtuális avatarok, digitális ikrek, 3D-s animáció, tudományos szimulációk, többek között a digitális egészségügy, az intelligens városok, a kultúra területén és még sok minden más. Érintsd meg a videojátékok mérnökeivel folytatott beszélgetéseket, és fedezd fel, hogyan hozhatnak létre a matematika és a fizika hiteles interakciókat (lövések, ugrások, ütközések, gravitáció, fluidum). Használd az akusztika elveit egy hangkészítő workshopon: a tudomány hallható! Értsd meg a valószínűségeket és a játékok kiegyensúlyozását. Játssz, és merülj el a videojátékok varázsában konzolokon és virtuális valóságban. Vegyél részt David Louapre előadásán! Hihetetlen tudomány & videojátékok

    Több részletért kattints az alábbi animációkra, amelyek ehhez a tudományos útvonalhoz kapcsolódnak


    Résztvevők köre:
    • Célközönség: 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
    • Feltételek: Regisztráció kötelező

    Időpontok: szombat, október 3. - 10:00–17:30

Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.

Hasznos információ

Dátumok és menetrendek
Nak,-nek 2026. október 2. Nál nél 2026. október 12.

× Hozzávetőleges nyitvatartási idő: a nyitvatartási idő megerősítése érdekében kérjük, vegye fel a kapcsolatot a létesítménnyel.

    Hely

    Rue de la Roquette
    75011 Paris 11

    Útvonaltervező

    Hivatalos oldal
    www.isart.fr

    Hozzászólások