A A Tudomány Ünnepe visszatér 2026. október 2–12. 35. kiadásában, és országszerte több ezer ingyenes programot kínál. 1991-ben a felsőoktatásért és kutatásért felelős minisztérium hozta létre ezt az eseményt, amelynek célja, hogy a nagyközönséghez közvetlenebbül közelebb hozza a tudomány világát műhelyek, előadások, bemutatók és kutatókkal való találkozók révén. Idén a „Okos ízek” téma a tudomány és az élelmiszeripar, valamint az innováció közti kapcsolatokat hangsúlyozza, de természetesen a többi, széles körben képviselt diszciplína is tervbe van véve. Párizsban az ISART Digital is bekapcsolódik a rendezvénybe, és kinyitja kapuit annak érdekében, hogy bemutassa azokat a tudományokat és technológiákat, amelyek a videójátékok, a 3D-animáció és a látványos effektek hátterében állnak.
2001-ben alapított ISART Digital egy felsőoktatási intézmény, amely a videojáték , a 3D-VFX animáció, a programozás és a hangtervezés területére specializálódott. Párizsban, a Richard-Lenoir sugárúton, a 11. kerületben található campus ma már közel ezer hallgatót fogad, és rendszeresen együttműködik a kreatív szektor szakembereivel. A képzések ötvözik a művészeti oktatást, a digitális technológiákat és a szoftverfejlesztést, hogy a hallgatókat az interaktív alkotás szakmái felé készítsék fel. Az intézmény arról is híres, hogy diákjai számos díjat nyernek, valamint szoros kapcsolatai a videojáték- és az animációiparral.
A Tudomány Ünnepe kiváló alkalom arra, hogy feltáruljon a videojátékok és a számítógépes látványtervezés másik oldala. Ha belépünk az ISART Digital kapuján, a látogatók jobban megérthetik, milyen tudományos és technikai képességek kellenek egy játék megalkotásához, animációk készítéséhez vagy vizuális effektusok fejlesztéséhez. A számítástechnika, a matematika, a fizika, a mesterséges intelligencia vagy a hangfeldolgozás mindennapi, konkrét alkalmazásokat találnak itt. A technológia iránt érdeklődők, a pályájukat most építő diákok és a csak kíváncsiskodók egyaránt találkozhatnak oktatókkal és szakemberekkel, miközben bepillantanak egy olyan iskolába, amely a digitális kreatív szakmák referenciájává vált.
Hihetetlen tudomány és videojátékok
Ezen a konferencián David Louapre, a Science étonnante csatorna megálmodója, a videojátékok mögötti tudományos kulisszákba kalauzol el.
A mozgások fizikája, a mesterséges intelligencia, a valószínűségszámítás, valamint a történelem és a földrajz – fedezd fel, hogyan segítik a GAMING tudományai, hogy a virtuális, mélyen immerszív világok valósághűen kövessék a szabályokat.
Kíváncsi játékosok vagy csupán a tudomány rajongói? Ez a konferencia kiváló alkalom arra, hogy megértsd, miként teszi lehetővé a tudomány a videójátékok létrejöttét és izgalmát.
Részvételi feltételek :
• Érintett közönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek : Előzetes foglalás kötelező
Időpontok: péntek, 2. október - 18:00–19:00
A virtuális világok titkai
És ha minden robbanás, minden ugrás és minden szörny valójában… egy tudományos történet lenne?
Minden videójáték mögött ott rejtőznek a valódi „tudományos mágusok”: a videójáték-gyártók mérnökei!
Ebben az animációban megtudhatja, hogyan alakítják a tudományos törvényeket ultra-realistává, magával ragadó élményekké.
Értse meg, hogyan teszi lehetővé a fizika a mozgások, a kőzúgások, az ütközések… vagy épp a víz, a füst és a hullámok megjelenítését úgy, ahogyan az a való életben zajlik.
Fedezze fel, hogyan rekonstruálják a fényt, hogy fotó realisztikus 3D-s jelenetek szülessenek.
Tűnnek fel a lehetőségek, ahogy a matematika és a mesterséges intelligencia segít olyan ellenfeleket létrehozni, amelyek tanulnak, reagálnak… és néha még meglepnek téged!
Végül meglátja, hogy videojáték készítése több mint kódolás: a tudomány és a kreativitás összefonása olyan világokat teremt, amelyeknek élettel teli érzése van.
👉 Egy elmélyülés azokban a láthatatlan titkokban, amelyek kedvenc játékaidat olyan valóságosá és lebilincselővé teszik!
Ez az animáció része a Tudományos útvonalnak: „A videojáték mögötti tudomány felfedezése” és hozzáférést ad az összes többi animációhoz és workshophoz, amelyet a Tudomány Ünnepe alkalmából kínálnak
Részvételi feltételek :
• Célközönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év és afölött
• Feltételek : Regisztráció kötelező
Nyitvatartás: szombat október 3. - 10:00–17:30
A valószínűségek is szerepet játszanak!
Miért nehezebb bizonyos tárgyakat megszerezni?
Hogyan hangolják a játékok a nehézségi szintet úgy, hogy izgalmas legyen, de ne legyen frusztráló?
Ezen az interaktív bemutatón felfedezheted, hogyan használják a játékfejlesztők a valószínűségeket, a statisztikákat és a játékosok adatait, hogy olyan élményeket tervezzenek, amelyek nem túl könnyűek... és nem is túl frusztrálóak!
Jutalmak, előrehaladás, nehézségi szintek: a játékműködések mögött olyan matematika rejlik, amely befolyásolhatja a játékhoz való hozzáállásunkat.
Játékos, hozzáférhető módon megismerhető, hogyan járulnak hozzá a véletlenszerűség törvényei a videójátékok megalkotásához.
Ez a vizuális animáció része a Tudományos útvonalnak: „A videojáték mögötti tudományok felfedezése” és hozzáférést ad az összes többi műhely és interaktív programhoz, amelyet a Tudomány Ünnepe során kínálnak.
Résztvételi feltételek :
• Érintett korosztályok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek : Foglalás kötelező
Időpontok: szombat, október 3. - 10:00–17:30
Hangulatteremtés hanggal: a tudomány hallgat
Ebben a műhelyben nem kell bonyolult képletekre támaszkodni ahhoz, hogy megértsd a hang visszhangját egy teremben, a völgyi csengést vagy a keskeny alagút diffrakcióját, illetve a hang gyengülését a távolsággal összefüggésben.
Meg fogod érteni, hogyan segít a hangtudomány immersive és érzelmekkel teli hang-élmények létrejöttében.
A műhely során interaktív és játékos élményben lesz részed, amely lehetővé teszi:
- Felfedezni, hogyan alkalmazzák a készítők az akusztika elveit a stúdióikban, hogy életre keltsenek képzeletbeli világokat.
- Felvenni a hangodat és kísérletezni hangulatkeltő zajokkal (lépések, kavicsos talajon való járás, súrlódások, becsapódások…).
- Átalakítani a hangodat virtuális karakterré, egy szörnyeteggé vagy egy fantasztikus teremtménnyé.
- Belépni egy virtuális univerzumba, és meghallgatni, hogyan változik a hang a tértől függően:
- visszhang egy völgyben, - rezonancia egy alagútban, - vagy halk hang a víz alatt…
Meg fogod érteni, hogyan használják a fizikai jelenségeket a játékos immersion-e és érzelmei erősítésére.
Ez a program része a „A videojáték mögötti tudomány felfedezése” nevű útvonalának, és hozzáférést ad a fesztivál során kínált összes többi animációhoz és workshophoz.
Részvételi feltételek :
• Célközönség : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek : Előzetes foglalás kötelező
Nyitvatartás: szombat, 3. október - 10:00–17:30
Lépjen be a videojátékok titkos laboratóriumába
Nyissátok ki egy szokatlan labor kapuit, és lássátok a tudományt élesben… a digitális alkotás közepén!
Itt nem a klasszikus fehérköpenyes környezet a norma: ti magatok kísérleteztek, teszteltek és közvetlenül interakcióba léptek a videojátékokban és az animációs filmekben használt technológiákkal.
Látogatásotok során: Megtudhatjátok, miként adja meg az mesterséges intelligencia az alkotás életét egy festménynek, vagy hogyan tanulhatjátok meg játszani… és nyerni! Hozd létre a sárkányodat és add meg neki a kívánt képességeket természetes nyelven, Teszteld, mennyire olvasol az érzelmeket egy virtuális avatarból, Szimuláld a városaink szennyezését és hőjét… mintha egy videojátékban lennél, Fedezd fel a Gliális agysejtek működését 3D-s animációval, és még sok más projekt vár rád...
Egy meglepő és interaktív elmerülés, amely másképp mutatja be a kutatást — és mindenekelőtt remek alkalom arra, hogy beszélgess ISART Digital-es diákokkal és oktató-kutatókkal
Ez az animáció része a tudományos útvonalnak: „A játék mögött álló tudományok felfedezése” és hozzáférést ad az eseménysorozat során kínált többi animációhoz és műhelyhez a Tudomány Ünnepe alkalmából.
Részvételi feltételek :
• Érintett korosztályok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek : Előzetes foglalás kötelező
Nyitvatartás: szombat, október 3. - 10:00–17:30
Játssz, és merülj el a kreatív videojátékok varázslatos világában
Az ISART Digital hallgatóinak alkotásait megismerve merülj el az immersive élmények tudományos kulisszái mögé. PC-s játékok 💻, konzol 🎮 vagy virtuális valóság 🥽: próbáld ki az innovatív univerzumokat, miközben megismered azokat a technológiákat, amelyek lehetővé teszik őket.
Ismerkedj meg a készítőkkel és beszélgess velük a művészeti, technikai és tudományos döntések hátteréről, amelyek élettel töltik meg a virtuális világokat: mesterséges intelligencia, mozgáselemek mechanikája, akusztika, animáció, szimuláció vagy épp a játékkészítés.
Egyedülálló lehetőség a tudományok más megvilágításban történő élményéhez, és ahhoz, hogy megértsd, miként találkozik a kreativitás a technológiával a lebilincselő élmények létrejöttéért.
Ez a program része a Tudományos útkeresésnek: „A videojáték mögötti tudomány felfedezése”, és hozzáférést ad a fesztivál során kínált többi animációnak és műhelynek.
Részvételi feltételek:
• Érintett korcsoportok : 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek : Előzetes regisztráció kötelező
Nyitvatartás: szombat október 3. - 10:00–17:30
A videojátékok mögött rejlő tudományok nyomában
Egy lenyűgöző és elragadó út vár rád, amely egyedülálló mélymerülést kínál a művészeti alkotás kulisszái mögé ( videojátékok, animációs filmek, hangulat, speciális effektek stb.).
Megtudhatod, hogyan lépnek be a tudományok a létrehozás minden szakaszába interaktív workshopok, technológiai bemutatók, játékpróbák és közvetlen beszélgetések révén a tervezőkkel: megérted, hogyan táplálja a tudomány a művészetet… és viszonzásulis!
A programban számos animáció és workshop vár rád: Látogass el egy olyan laborba, amely más, mint a többi, és fedezd fel a kutatást a videojátékok és az animációs filmek világában. Sok együttműködéses projektet is feltársz, ahol kutatók, művészek és fejlesztők dolgoznak együtt különböző témákon: virtuális avatarok, digitális ikrek, 3D-s animáció, tudományos szimulációk, többek között a digitális egészségügy, az intelligens városok, a kultúra területén és még sok minden más. Érintsd meg a videojátékok mérnökeivel folytatott beszélgetéseket, és fedezd fel, hogyan hozhatnak létre a matematika és a fizika hiteles interakciókat (lövések, ugrások, ütközések, gravitáció, fluidum). Használd az akusztika elveit egy hangkészítő workshopon: a tudomány hallható! Értsd meg a valószínűségeket és a játékok kiegyensúlyozását. Játssz, és merülj el a videojátékok varázsában konzolokon és virtuális valóságban. Vegyél részt David Louapre előadásán! Hihetetlen tudomány & videojátékok
Több részletért kattints az alábbi animációkra, amelyek ehhez a tudományos útvonalhoz kapcsolódnak
Résztvevők köre:
• Célközönség: 15–18 év, 18–25 év, 25 év felett
• Feltételek: Regisztráció kötelező
Időpontok: szombat, október 3. - 10:00–17:30
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.
Dátumok és menetrendek
Nak,-nek 2026. október 2. Nál nél 2026. október 12.
Hely
Isart Digital
Rue de la Roquette
75011 Paris 11
Útvonaltervező
Hivatalos oldal
www.isart.fr