A Clair Obscur: Expedíció 33-ban a búvárkodást nem lehet improvizálni... Ezt a képességet ki kell sajátítani! A Sandfall Interactive fordulóalapú szerepjátékában egy térképet kell felfedezni különböző lineáris zónákon keresztül, amelyek közül néhány a víz alatt van.Esquie karaktere lemerülhet ezekbe a területekbe, de csak egy nagyon különleges képesség megszerzése után, amely nem szerepel a fő történetben. Ez a képesség a karakter egyik kövéhez kapcsolódik, amelyet meg kell találni... Nos, ez az elmélet, mivel ez nem oldja fel a képességet, mint a többi.
Hogyan jutsz hozzá? Egyszerűen csak meg kell erősítened a kapcsolatot Esquie-vel a táborban, a 6. szinten, miután legyőzted a festőt. Ez egy lényeges lépés a tengerfenék és a benne található erőforrások felfedezéséhez. Vedd figyelembe, hogy a kaland során a történet előrehaladtával az Esquie-vel való kötelékeid megerősítésével juthatsz előrébb.
Ez azt jelenti, hogy amikor visszatérsz a táborba, tölts vele időt, főként a tűz körül. Ezért jó ötlet, hogy ne hagyj ki semmilyen interakciót, még a játék befejezése után sem. A kapcsolat előrehaladtával egy másodlagos küldetést is feloldasz, amelyben François ellen kell harcolnod, hogy visszaszerezz egy Sourrie nevű követ. Ha ez a küldetés teljesítve van, Esquie megszerzi a követ, és automatikusan feloldja a várt képességet.
A "búvárkodás" képesség elengedhetetlen a lumikolorok, azaz a karakterek luminapontjait növelő nyersanyagok gyűjtéséhez. Minden egyes búvárzóna (a játék során körülbelül tíz) öt lumineszínt biztosít. Ez a nyereség jelentős stratégiai eszközt jelent a csapatod optimalizálásában. Ennek a képességnek a megszerzése egy trófeát vagy achievementet is felold, a " Repülő, vonat és tengeralattjáró " nevű trófeát. Szóval készülj fel!
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.















