Di balik bayang-bayang planet yang keras, kelangsungan hidup dipertaruhkan setiap detik... Saros, permainan aksi sudut pandang orang ketiga yang dikembangkan oleh Housemarque dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment, tersedia sejak 30 April 2026 secara eksklusif di PS5. Setelah Returnal, studio Finlandia itu kembali dengan petualangan fiksi ilmiah baru yang menonjolkan pertempuran cepat, kendali yang intens, dan jagat raya yang ganas di mana setiap bentrokan berarti.
Saros berlangsung di Carcosa, sebuah koloni hilang yang terbenam di balik gerhana yang menakutkan. Pemain mengendalikan Arjun Devraj, seorang Soltari Enforcer yang gigih untuk menemukan seseorang yang misterius. Housemarque menggambarkan judul ini sebagai “sebuah studi karakter yang emosional dan kuat yang mengeksplorasi biaya menciptakan masa depan yang baru.” Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) mengisi suara dan berperan sebagai Arjun.
Di koloni hilang Carcosa, yang tenggelam dalam gerhana yang menakutkan sekaligus penuh misteri, Arjun Devraj memulai pencarian terhadap seseorang yang hilangnya diduga erat kaitannya dengan takdir dunia yang keras ini. Di lingkungan yang rapuh ini, setiap kematian mengubah jalannya, memaksanya beradaptasi, memperbaiki peralatannya, dan perlahan-lahan memecahkan rahasia yang mengelilingi planet tersebut.
Di sisi gameplay, Saros mempertahankan DNA yang dinamis khas Housemarque, dengan pertarungan orang ketiga yang berfokus pada gerak cepat, menghindar, dan akurasi. Salah satu perubahan utama dibandingkan dengan Returnal justru terletak pada manajemen kemajuan. Berbeda dengan pendahulunya, Saros menghadirkan sumber daya permanen dan sistem kemajuan yang memungkinkan pemain mempertahankan dan meningkatkan peralatan mereka setelah setiap kematian.
Housemarque menegaskan bahwa "setiap kematian akan sangat berarti", karena ia akan mengubah lingkungan dan membuka peluang strategis yang belum pernah ada sebelumnya. Mekanisme ini memberikan bobot lebih pada setiap upaya, sambil mendorong penyesuaian diri terhadap lingkungan yang terus berkembang sepanjang permainan.
Ulasan kami tentang Saros :
Sebuah game ringan yang sempat kami uji sedikit lebih awal (kami memang sengaja mencatat lebih lama untuk merapikan pengalaman). Seketika, kamu akan dibawa ke alur kisah yang cukup kompleks untuk dipahami (awal-awal kami agak tersesat). Namun semakin kamu maju, semakin jelas apa yang sebenarnya terjadi. Kamu akhirnya berada di sebuah basis, keluar dari semacam arus, seperti kelahiran ulang, bersama tim yang mulai kamu kenal pada saat itu. Kemudian kamu keluar dan menemukan Carcosa beserta bahaya-bahayanya.
Kesan balik dan saran :
Jujur saja: Saros adalah game yang cukup sulit, terutama jika kamu kurang terbiasa dengan jenis game seperti ini. Jadi bukan sekadar Elden Ring atau yang serupa, tetapi pola utama untuk maju di sini adalah mati dan kembali hidup dengan mulai dari awal. Mungkin terdengar membuat frustasi, namun Housemarque benar-benar merancang permainan ini dengan area yang tidak terlalu luas, juga tidak terlalu sempit, sehingga kamu bisa melakukan eksplorasi ulang dengan relatif cepat.
Salah satu kelebihan besar lainnya dari game ini (dan pasti akan disukai pemula atau yang merasa frustasi) adalah kemampuan untuk mengembangkan kemampuan karakter (peningkatan kesehatan, dsb.) agar saat respawn sedikit lebih mudah (tetap tidak terlalu mudah, tentu saja...). Ide utamanya adalah membuatmu berkembang melalui tantangan, sehingga keberhasilan terasa semakin memuaskan. Kami akhirnya bisa bersorak-sorai di depan layar setelah hampir 10 jam bermain, meskipun baru berhasil menaklukkan bos pertama (ya, kami cukup lambat dan kurang terampil).
Saran jika kamu memulai: jangan takut untuk maju (kalau kamu mati, itu bukan masalah, itu tujuan), pelajari dengan baik perilaku lawan-lawanmu (bola-bola energi apa yang mereka lemparkan dan urutan untuk menghindari pada saat yang tepat), dan jangan membuang terlalu banyak kunci karaktermu karena itu memungkinkan kamu mendapatkan senjata yang lebih hebat. Setelah itu, kamu perlu beradaptasi dengan medan karena itu juga inti dari permainan ini: beradaptasi dengan semua situasi. Satu hal lain juga: bos-bos akhir zona memiliki tiga bar HP (kami baru menyadarinya di pertengahan permainan)... kamu telah diberi peringatan.
Selamat bermain!
Saros membuka babak baru bagi Housemarque, dengan tawaran yang berupaya memperluas pendekatannya tanpa menghapus identitas yang telah menjadi ciri khas studio ini. Di antara fiksi ilmiah gelap, perkembangan yang dipikir ulang, dan narasi yang lebih hidup, lisensi baru ini bisa menemukan resonansi khusus di kalangan pemain yang mencari pengalaman aksi yang tegang namun juga lebih tahan lama. Siapkan stikmu!
Dan untuk trailer lainnya, klik di sini:
Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.



















