Kembali ke terowongan Moskow untuk episode yang lebih gelap... Metro 2039, permainan video yang dikembangkan oleh 4A Games dan diterbitkan oleh Deep Silver, menanti Anda di PC, PS5 dan Xbox Series mulai Februari 2027. Diungkap pada 16 April lalu dalam acara Xbox First Look, judul utama keempat dalam franchise Metro ini membawa para pemain kembali ke metro Moskow, di pusat sebuah FPS naratif pasca-apokaliptik yang berfokus pada bertahan hidup, penjelajahan, dan narasi.
Dari segi gameplay, Metro 2039 mengangkat fondasi waralaba ini sambil memperkenalkan sistem-sistem yang telah diperbarui. Permainan ini menonjolkan progresi yang menegangkan, berfokus pada eksplorasi, bentrokan taktis, dan antarmuka yang melebur dengan semesta cerita, dengan sedikit elemen yang terlihat di layar. Kendalinya dirancang untuk menjaga tekanan konstan—antara melarikan diri, pertempuran jarak dekat, dan manajemen senjata yang kadang mengalami gangguan—di lingkungan tertutup yang membatasi improvisasi. 4A Games juga menyatakan ingin memperkaya narasi lingkungan, dengan area-area yang dirancang untuk menceritakan fragmen sejarah hanya melalui penyusunan visualnya.
Preview Metro 2039 kami:
Sebuah judul yang kami coba lebih awal, selama beberapa jam, dalam rangka preview pers. Untuk akurasi, kami bermain melalui NVIDIA GeForce Now pada PC. Mulai dengan sebuah sinematik yang langsung membenamkan Anda ke dalam suasana, lalu ada tutorial singkat untuk mendapatkan senjata, dan petualangan dimulai di zona terkontaminasi.
Ulasan kami:
Secara grafis, judul ini terlihat cukup cantik dan sangat mulus, meskipun kualitasnya bisa ditingkatkan. Permainan ini cukup memanfaatkan konfigurasi mesin Anda demi kepuasan mata.
Dari sisi gameplay, cukup kompleks untuk dikuasai (terutama bagi pemula atau bagi mereka yang, seperti kami, sudah lama tidak bermain seri Metro). Kita perlu menghemat peluru, menghindari terlalu sering menggunakan kapsul masker gas, dan sesekali berhenti untuk menukar amunisi serta minikit melalui ransel.
Setelah memahami mekaniknya, kini tinggal dipahami tombol mana yang apa fungsinya, dan sedikit tutorial tambahan mengenai hal ini tentu tidak ada salahnya. Namun secara keseluruhan kontrolnya tetap relatif cepat dipelajari.
Selain itu, secara keseluruhan permainan ini sangat lengkap, menghadirkan inti mekanik dari seri Metro yang legendaris (di pot-pot lama kita bisa bikin sup terbaik...), dan kita juga sering teringat (berjalan-jalan, menjelajah) pada nuansa The Last of Us. Tapi mari kita hindari terlalu banyak perbandingan—Metro 2039 punya identitasnya sendiri dari apa yang telah kami saksikan, dan itu sesuatu yang cukup bernilai.
Satu catatan kecil soal aiming-nya, dirancang memang untuk para veteran FPS, tetapi pemula pun akan cepat menyesuaikan diri (ingatan otot kami butuh sedikit waktu untuk bangun dan kembali ke ritme permainan).
Dari apa yang bisa kami lihat, Metro 2039 menjanjikan sebagai judul yang sangat menjanjikan di genrenya, dan pastinya akan memuaskan para penggemar franchise ini. Tinggal tunggu perilisannya (atau uji coba di berbagai pameran) untuk membentuk pendapat Anda sendiri!
Setelah Metro Exodus, yang memperluas wawasan seri ini, Metro 2039 kembali membawa pemain ke jaringan metro Moskwa, yang kini berada di bawah kendali rezim fasistis yang telah menyerap faksi-faksi independen lama. Pemain akan berperan sebagai The Stranger, protagonis baru dalam seri ini, digambarkan sebagai seorang penyendiri yang dihantui mimpi buruk yang brutal dan terpaksa memulai kembali perjalanan berbahaya menuju tempat yang dulu ia nyatakan tidak akan pernah kembali. Studio menjelaskan bahwa ini adalah karakter utama pertama dalam waralaba yang sepenuhnya di-dubbing, dalam sebuah episode yang dipresentasikan sebagai yang paling kelam hingga hari ini.
Di antara elemen-elemen yang ditekankan, 4A Games menekankan perhatian pada narasi lingkungan. Andriy "mLs" Shevchenko, direktur kreatif, membahas istilah "narasi terpatri" untuk menggambarkan ruang-ruang buatan tangan, di mana objek, tubuh, dan elemen latar memungkinkan pemain merangkai kisah-kisah kecil. Jon Bloch, produser eksekutif, menambahkan: "Tak ada yang bersifat prafabrikasi: semuanya unik dan berakar pada realita", sebuah pendekatan yang mencerminkan tekad studio untuk menjaga dunia yang kredibel, padat, dan mudah dibaca.
Studi ini juga menyoroti pentingnya mesin miliknya sendiri, 4A Engine, yang telah dikembangkan dan diperkaya selama lebih dari lima belas tahun. Jon Bloch menjelaskan begini: "4A Engine dirancang khusus untuk menciptakan permainan yang kami inginkan", sambil mengingat bahwa teknologi ini seharusnya memungkinkan studio melangkah lebih jauh dari segi visual maupun teknis. Presentasi itu juga menyoroti konteks pengembangan yang berat: tim Ukraina dari 4A Games menjelaskan bahwa perang telah secara mendalam mengubah arah proyek. "Segala hal yang kami bayangkan untuk babak baru Metro telah berubah", kata Bloch, sementara Shevchenko menyebut pendekatan yang dibangun atas "perspektif yang benar-benar Ukraina".
Penjelajahan kini semakin penting berkat alat baru dan sistem kemajuan yang lebih berkembang. Sebuah torch pemotong dan charge pembuka jalur memungkinkan membuka jalur atau celah tersembunyi, sementara sebuah lampu UV ditambahkan ke senter dan penglihatan malam untuk mengungkap petunjuk tertentu atau mendeteksi mutan. Rencana (blueprints) yang ditemukan sepanjang penjelajahan kemudian dipakai untuk membuat senjata baru, meningkatkan perlengkapan, atau memperkuat elemen seperti visor masker gas atau daya tahan bateri ransel. Meja kerja dari Metro Exodus juga kembali untuk membuat amunisi dan filter, membersihkan senjata agar mengurangi jam/kesulitan operasional senjata, atau bahkan mengubah sepenuhnya konfigurasinya. Pengelolaan kelangsungan hidup tetap sangat menonjol, antara masker gas, filter yang perlu diawasi, tingkat radiasi, dan peralatan listrik yang harus dipelihara.
Pertempuran juga berkembang seiring kedatangan mutan-mutant baru dan sistem pertempuran yang lebih berorientasi pada adaptasi. Makhluk-makhluk itu kini bekerja sama untuk mengganggu pemain dan memaksa strategi yang terus berubah. Salah satu hal yang diperkenalkan adalah "Shaton" (ejaan masih belum pasti), sebuah senapan pneumatik yang sunyi dan menggabungkan prinsip Helsing dan Tihar dari game sebelumnya. Diisi dengan peluru buatan sendiri yang dibuat langsung di medan, senjata ini juga bisa dimodifikasi untuk menembakkan peluru yang lebih langka namun sangat kuat, dan bisa diambil kembali dari musuh. 4A Games menegaskan bahwa setiap kategori senjata kini memiliki tipe munisi sekunder yang dirancang untuk mendorong eksperimen sesuai dengan situasi yang dihadapi. Studio ini ingin tetap menjaga sensasi tembak-menembak yang berat dan tegas, dengan pertempuran yang cepat, AI yang responsif, serta tekanan konstan khas Metro ketika persediaan mulai menipis.
Pada tahap ini, Metro 2039 muncul sebagai bab baru yang berupaya memperkuat formula sambil memperdalam maknanya. Bulan-bulan ke depan seharusnya bisa memberi gambaran lebih jelas tentang keseimbangan antara ambisi naratifnya, evolusi gameplay-nya, dan bagaimana 4A Games berniat membawa sebuah waralaba yang kini sudah mapan ke level berikutnya.
Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.























