14세기가 뱀파이어의 시대였다면 어땠을까? The Blood of Dawnwalker, 액션 RPG 다크 판타지의 오픈 월드로 Rebel Wolves가 개발했고 Bandai Namco가 배급하는 이 작품은 2026년 9월 3일 PC, PS5 그리고 Xbox Series에 출시될 예정입니다. 이 게임은 봉건 제도가 흔들리는 대체 중세 유럽으로 우리를 이끌며, 뱀파이어의 새로운 지배 아래 벌어지는 세계를 배경으로 플레이어의 선택이 이야기의 흐름에 직접적인 영향을 미칩니다.
"피비린내 나는 분쟁으로 황폐해진 땅에서 흑사병이 생존자들을 향해 다가옵니다. 수천 명의 목숨을 앗아간 재앙의 여파 속에서 살아남은 인류는 생존을 위해 고군분투합니다. 한순간의 나약함... 그게 전부입니다. 뱀파이어들은 그 기회를 놓치지 않습니다. 뱀파이어들은 수 세기 동안 누리지 못했던 자유와 그에 따르는 힘을 얻기 위해 그림자 속에서 모습을 드러냅니다. 밤의 다른 생명체들도 그 뒤를 따릅니다. 전설이 현실이 되고 역사의 흐름이 바뀝니다. 플레이어는 낮의 세계와 밤의 왕국 사이에서 인간도 뱀파이어도 아닌 페넘브랄로 변한 청년 코엔으로 플레이하게 됩니다. 인간성을 지키거나 저주받은 힘에 몸을 맡겨 가족을 구하세요. 무엇을 선택하든, 사랑하는 사람의 구원을 위해 영혼의 대가를 치를 준비가 되셨나요?
언리얼 엔진 5로 개발된 더 블러드 오브 던워커는 인간과 뱀파이어 사이를 오가는 생명체 던워커가 된 청년 코엔의 이야기를 다룹니다. 플레이어는 30일 동안 30일 밤 동안 가족의 운명을 결정하거나 복수를 위한 여정을 시작하게 됩니다."고전 RPG에서 영감을 받아 오픈 월드 게임에서 플레이어가 긴박감을 느끼기를바랍니다."라고 Rebel Wolves의 공동 창립자이자 The Witcher 3: Wild Hunt의 디렉터인 Konrad Tomaszkiewicz는 보도 자료에서 설명합니다. 각 퀘스트는 플레이할 수 있는 시간에 영향을 미치며, 개발팀이 '내러티브 샌드박스'라고 부르는 덕분에 매번 플레이할 때마다 독특한 경험을 선사합니다.
새 트레일러에서 볼 수 있듯이 흑사병과 유혈 분쟁으로 황폐해진 14세기 유럽을 배경으로 하는 이 게임의 세계관은 인상적입니다. 게임이 시작되기 2년 전을 배경으로 한 오프닝 시네마틱에서는 코엔과 그의 여동생 루카, 뱀파이어 군주 브렌시스가 등장합니다. 이 배경은 낮과 밤의 변화에 따른 도덕적 딜레마와 게임플레이 메커니즘을 강조하며, 순간에 따라 다양한 능력과 시나리오를 제공합니다.
다이나믹한 서사 전개와 플레이어의 선택이 큰 영향을 미치는 구성 덕분에 The Blood of Dawnwalker는 액션 RPG 장르에서 독특한 체험을 약속하는 듯합니다. 2026년 4월 28일에 공개된 예고편은 이 야망을 보다 구체적으로 보여주며, 코엔이 여정을 함께하게 될 잠재적 동료와 결정적 적들을 다채롭게 만나게 될 모습을 예고합니다. Road to Launch 프로모션 영상은 또한 카프카스 산맥에 위치한 신비한 지역 Val Sangora의 새 풍경을 공개하고, PC 버전에서 뽑아낸 10분이 넘는 게임플레이를 통해 내러티브와 비밀, 그리고 플레이어의 선택이 초래하는 결과들이 서로 얽힌 탐험을 선보입니다.
해당 행사에서 Rebel Wolves는 개발의 비하인드 스토리를 자세히 공개했고, 다수의 팀 멤버 인터뷰와 The Blood of Dawnwalker의 모션 캡처 과정을 담은 메이킹 영상이 함께 선보였습니다. Bakir 캐릭터를 위해 모션 캡처를 담당한 Jan Błachowicz는 전 UFC 챔피언으로 알려져 있습니다. PC, PS5, Xbox Series용 The Blood of Dawnwalker 프리오더가 지금 열렸으며, 여러 에디션이 발표되었습니다. 그중에는 디지털 보너스가 포함된 Eclipse Edition과 한정 수량의 Collector Edition이 있습니다.
Our preview of The Blood of Dawnwalker:
우리는 프리뷰 행사를 통해 4시간가량 직접 플레이해봤습니다. 시작 화면부터 바로, 여러분도 게임을 처음 시작하면 똑같이 보게 될 이야기와 기초 메카닉 튜토리얼로 시작합니다. 이 튜토리얼을 마치면 이야기에 바로 빠져들게 되는데, 꽤 긴 편입니다. 도입부만 해도 4시간 정도는 순탄하게 보낼 수 있습니다.
우리의 소감:
비교 없이 말하자면, The Blood of Dawnwalker는 The Witcher III를 떠올리게 합니다... 놀랄 일도 아닙니다. 개발진이 과거 CD Projekt의 한 축이었고 2015년 GOTY를 만든 팀이니까요. 게임의 가장 큰 강점은 ‘일일형 포맷’이라는 점입니다: 게임 내 시간 흐름에 따라 30일 내에 임무를 완수해야 하며, 하루도 초과할 수 없습니다. 시한부의 칼날이 당신의 긴급성을 자극하고 우선순위를 빠르게 정해야 하죠. 문제는 특정 미션을 택해 다른 것들을 포기하면, 나중에 남는 기회가 줄거나 아예 놓칠 수도 있다는 점입니다. 선택마다 이야기의 향방에 영향이 있으며, 중요한 인물을 제거해 특정 퀘스트의 '왕실의 목소리'를 얻지 못하거나, 이를 달성하기 위해 약간의 수작이 필요하게 됩니다. 쉽지는 않지만, 불가능한 quest는 아닙니다. 기억해둘 점은 이야기 속 선택들이 하나 이상의 ‘샌들’ 같은 시간을 축적해 간다는 것인데, 문제 해결이 끝날 때마다 그 시간이 표시됩니다.
게임을 시작하기 전에 알아둘 두세 가지 포인트가 더 있습니다: 전투 시스템은 플레이 방식에 맞춰 조정할 수 있습니다. 두 가지 모드가 있습니다: 전통적 전투 모드와 방향성 전투 모드. 첫 번째는 체력 소모가 더 크고, 두 번째는 동작이 정확히 수행되면 이점이 주어집니다. 자신에게 맞는 방식을 선택하면 되지만, 설정에서 언제든지 모드를 바꿀 수 있다는 점은 확실합니다. 전투는 접근성과 실행 면에서 꽤 밀도 있게 구성되어 있습니다. 작동 원리를 이해하고 매끄럽게 구동되려면 약간의 적응 기간이 필요합니다.
그래픽 측면에서 보면, 시네마틱은 꽤 아름답습니다(PC에서 60FPS/4K로 플레이했습니다). 그러나 본편은 아직 그래픽 측면에서 개발 중인 상태여서 구체적인 수치를 들려주진 않지만, 지금까지 본 바에선 상당히 기대감을 주는 모습입니다.
몇 가지 추가 팁도 있습니다: 특정 스킬은 하루의 특정 시간대에 잠금 해제되니 주의하세요(소모된 시간에 따라 다릅니다). 또한 퀘스트 중 NPC가 전하는 말을 잘 듣는 게 중요합니다. 주어진 정보가 퀘스트 해결에 실질적인 도움을 주고, 예를 들어 반드시 성공해야 하는 Q&A 형식의 퍼즐이나 물약 조합법의 수량 같은 것도요. 그리고 라틴어 공부도 잊지 마세요. 프롤로그 도중 도움이 될 만한 수업을 NPC가 제공하기도 합니다.
또한 조작감이 항상 매끄럽진 않습니다. 검을 뽑고 다시 넣는 동작이나, 전투 중 피해를 입은 피해를 회복하기 위해 피를 마시는 방식은 명확하게 다듬어야 할 부분이 있습니다. 인간 형태로 건강을 되찾는 방법 역시 조금은 분명치 않습니다. 그 외의 게임플레이는 꽤 충실합니다. 급히 진행하기보다 시간의 흐름 관리에 더 신경 쓰고, 스태미나 게이지 관리도 잊지 마세요. 자, 이제 대충 감은 잡으셨죠? 곧 출시될 때 여러분의 느낌을 직접 확인해 보시길 권합니다.
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