불가한 행성의 그림자 속에서 생존은 매 순간 결정된다... Saros는 Housemarque가 개발하고 Sony Interactive Entertainment가 퍼블리싱한 3인칭 액션 게임으로, 2026년 4월 30일 단독으로 PS5에서 출시된다. Returnal에 이은 핀란드 스튜디오의 신작은 빠른 전투, 강렬한 조작감, 그리고 매 만남이 중요한 가혹한 우주를 무대로 한 SF 어드벤처다.
Saros는 Carcosa에서 벌어지는, 그림자처럼 잃어버린 식민지에 가려진 이야기를 담고 있다. 플레이어는 Arjun Devraj를 조종하는데, 그는 Soltari Enforcer로서 미스터리를 쫓아 누군가를 찾으려는 강한 의지를 지녔다. Housemarque는 이 타이틀을 “깊고 강력한 감정의 캐릭터 연구로, 새로운 미래를 만들어 가는 대가를 탐구한다”고 설명한다. Rahul Kohli(Midnight Mass, The Fall of the House of Usher)가 아준에게 특유의 음성과 표정을 불어넣는다.
카르코사의 잃어버린 식민지, 카지노 같은 일식 아래 숨이 막힐 만큼 불안하고도 미스터리한 풍경 속에서 아르준 데브라즈는 이 세계의 운명과 얽힌 실종자의 행방을 추적한다. 이 불안정한 환경에서 한 번의 죽음이 그의 여정을 바꿔 놓고, 그는 적응하고 장비를 업그레이드하며 행성이 품은 비밀을 하나씩 파헤쳐 가야 한다.
게임 플레이 측면에서 Saros는 Housemarque의 날카로운 DNA를 계승합니다. 빠른 기동성과 회피, 그리고 정확성에 기반한 3인칭 전투가 핵심이며요. Returnal과 비교했을 때 가장 큰 변화 중 하나는 진행 관리 방식에 있습니다. 선행작과 달리 Saros는 영구 자원과 진행 시스템을 도입해 죽을 때마다 장비를 유지하고 개선할 수 있습니다.
Housemarque는 "죽음 하나하나가 소중해질 것"이라고 강조한다. 왜냐하면 이 움직임이 게임 내 환경을 바꿔주고, 전례 없는 전략적 기회를 열어주기 때문이다. 이 메커니즘은 시도마다 더 큰 무게를 부여하고, 게임이 진행될수록 변하는 환경에 적응하도록 플레이어를 요구한다.
사로스에 대한 우리의 평가 :
편집부가 미리 조금 맛보기로 체험해봤고(다듬느라 다소 시간을 들였습니다). 바로 시작부터 이해하기 꽤 복잡한 이야기 속으로 빠져드는 느낌이에요(초반에 길을 잃을 수 있습니다). 하지만 진행할수록 무엇을 다루는지 점점 파악하게 됩니다. 결국 기지 안의 한 지점에서 흐름에서 벗어나 일종의 재탄생 같은 순간을 맞닥뜨리고, 그때 teams과 함께 알아가며 관계를 쌓게 됩니다. 그리고 밖으로 나가 카르코사의 위험에 직면하게 되죠.
돌아보기 및 조언 :
솔직히 말하면: 사로스는 꽤 난이도가 높은 게임입니다. 특히 이 장르의 소프트에 익숙하지 않은 분들에겐 더 그렇죠. 엘더 링이나 그 밖의 비교작품과는 다르지만, 이 게임의 진행 원리는 죽고 다시 살아나며 처음부터 다시 시작하는 방식이에요. 좌절감이 들 수도 있지만, Housemarque는 탐험 재개를 빠르게 할 수 있도록 지나치게 큰 구역도, 너무 작지도 않게 잘 설계해 두었습니다.
소프트의 또 다른 큰 강점은(초보자나 좌절감을 느끼는 사람들에게 특히 매력적일 수 있습니다) 캐릭터의 능력을 성장시킬 수 있다는 점이에요(체력 강화 등). 이를 통해 재생이 조금은 수월해지되, 너무 쉬워지지는 않죠. 고통 속에서 점진적으로 나아가게 만드는 것이 목표이고, 그럴수록 성공의 쾌감은 더 커집니다. 저희는 첫 보스를 물리친 뒤 약 10시간 정도 플레이하고도 TV 화면 앞에서 환호를 터뜨렸습니다(저희가 다소 느리고 실력도 부족합니다만).
도전해본다면 한 가지 팁: 두려워하지 말고 앞으로 나아가라(죽는 것은 괜찮습니다. 그것이 목표이기도 하죠), 적의 행동 패턴을 면밀히 연구하라(어떤 에너지 구슬을 쏘는지, 언제 회피 타이밍을 잡아야 하는지), 그리고 카르코시아 열쇠를 너무 낭비하지 마라—이 열쇠로 더 강한 무기를 얻을 수 있습니다. 그 다음은 지형에 적응하는 게 핵심이죠. 이 역시 게임의 기본 원리이기도 하니까요. 또 하나: 지역의 최종 보스들은 생명력 게이지가 세 개 있습니다(초반에는 보지 못했습니다). 예고 드립니다.
즐거운 플레이 되시길!
Saros는 Housemarque에 새로운 챕터를 열며, 스튜디오의 정체성을 지켜내면서도 접근 방식을 확장하려는 제안을 내놓는다. 어둠의 공상과학과 새롭게 재구성된 진척 시스템, 더 몰입도 높은 내러티브 사이에서 이 신작 IP는 강렬한 액션과 지속가능한 몰입감을 동시에 노리는 게이머들에게 특별한 공감을 불러일으킬 수 있다. 컨트롤러를 잡아라!
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