Saros : Rahul Kohli와 함께한 Housemarque의 게임에 대한 우리의 평가

게시자 Laurent de Sortiraparis · 다음에서 업데이트 2026년5월20일오후07시52
사로스(Saros)는 하우스마퀴(Housemarque)가 개발한 액션 게임으로, Returnal의 원천 스튜디오이자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 퍼블리싱했습니다. 2026년 4월 30일부터 PS5 독점으로 출시되었죠. 이 신작 사이언스 픽션은 민첩한 게임플레이와 강렬한 분위기, 그리고 액션과 생존을 중심으로 설계된 세계관이 특징입니다. 저희가 직접 플레이해봤습니다. 생생한 이야기를 전합니다!

불가한 행성의 그림자 속에서 생존은 매 순간 결정된다... SarosHousemarque가 개발하고 Sony Interactive Entertainment가 퍼블리싱한 3인칭 액션 게임으로, 2026년 4월 30일 단독으로 PS5에서 출시된다. Returnal에 이은 핀란드 스튜디오의 신작은 빠른 전투, 강렬한 조작감, 그리고 매 만남이 중요한 가혹한 우주를 무대로 한 SF 어드벤처다.

SarosCarcosa에서 벌어지는, 그림자처럼 잃어버린 식민지에 가려진 이야기를 담고 있다. 플레이어는 Arjun Devraj를 조종하는데, 그는 Soltari Enforcer로서 미스터리를 쫓아 누군가를 찾으려는 강한 의지를 지녔다. Housemarque는 이 타이틀을 “깊고 강력한 감정의 캐릭터 연구로, 새로운 미래를 만들어 가는 대가를 탐구한다”고 설명한다. Rahul Kohli(Midnight Mass, The Fall of the House of Usher)가 아준에게 특유의 음성과 표정을 불어넣는다.

Saros의 줄거리:

카르코사의 잃어버린 식민지, 카지노 같은 일식 아래 숨이 막힐 만큼 불안하고도 미스터리한 풍경 속에서 아르준 데브라즈는 이 세계의 운명과 얽힌 실종자의 행방을 추적한다. 이 불안정한 환경에서 한 번의 죽음이 그의 여정을 바꿔 놓고, 그는 적응하고 장비를 업그레이드하며 행성이 품은 비밀을 하나씩 파헤쳐 가야 한다.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

게임 플레이 측면에서 SarosHousemarque의 날카로운 DNA를 계승합니다. 빠른 기동성과 회피, 그리고 정확성에 기반한 3인칭 전투가 핵심이며요. Returnal과 비교했을 때 가장 큰 변화 중 하나는 진행 관리 방식에 있습니다. 선행작과 달리 Saros는 영구 자원과 진행 시스템을 도입해 죽을 때마다 장비를 유지하고 개선할 수 있습니다.

Housemarque는 "죽음 하나하나가 소중해질 것"이라고 강조한다. 왜냐하면 이 움직임이 게임 내 환경을 바꿔주고, 전례 없는 전략적 기회를 열어주기 때문이다. 이 메커니즘은 시도마다 더 큰 무게를 부여하고, 게임이 진행될수록 변하는 환경에 적응하도록 플레이어를 요구한다.

사로스에 대한 우리의 평가 :

편집부가 미리 조금 맛보기로 체험해봤고(다듬느라 다소 시간을 들였습니다). 바로 시작부터 이해하기 꽤 복잡한 이야기 속으로 빠져드는 느낌이에요(초반에 길을 잃을 수 있습니다). 하지만 진행할수록 무엇을 다루는지 점점 파악하게 됩니다. 결국 기지 안의 한 지점에서 흐름에서 벗어나 일종의 재탄생 같은 순간을 맞닥뜨리고, 그때 teams과 함께 알아가며 관계를 쌓게 됩니다. 그리고 밖으로 나가 카르코사의 위험에 직면하게 되죠.

돌아보기 및 조언 :

솔직히 말하면: 사로스는 꽤 난이도가 높은 게임입니다. 특히 이 장르의 소프트에 익숙하지 않은 분들에겐 더 그렇죠. 엘더 링이나 그 밖의 비교작품과는 다르지만, 이 게임의 진행 원리는 죽고 다시 살아나며 처음부터 다시 시작하는 방식이에요. 좌절감이 들 수도 있지만, Housemarque는 탐험 재개를 빠르게 할 수 있도록 지나치게 큰 구역도, 너무 작지도 않게 잘 설계해 두었습니다.

소프트의 또 다른 큰 강점은(초보자나 좌절감을 느끼는 사람들에게 특히 매력적일 수 있습니다) 캐릭터의 능력을 성장시킬 수 있다는 점이에요(체력 강화 등). 이를 통해 재생이 조금은 수월해지되, 너무 쉬워지지는 않죠. 고통 속에서 점진적으로 나아가게 만드는 것이 목표이고, 그럴수록 성공의 쾌감은 더 커집니다. 저희는 첫 보스를 물리친 뒤 약 10시간 정도 플레이하고도 TV 화면 앞에서 환호를 터뜨렸습니다(저희가 다소 느리고 실력도 부족합니다만).

도전해본다면 한 가지 팁: 두려워하지 말고 앞으로 나아가라(죽는 것은 괜찮습니다. 그것이 목표이기도 하죠), 적의 행동 패턴을 면밀히 연구하라(어떤 에너지 구슬을 쏘는지, 언제 회피 타이밍을 잡아야 하는지), 그리고 카르코시아 열쇠를 너무 낭비하지 마라—이 열쇠로 더 강한 무기를 얻을 수 있습니다. 그 다음은 지형에 적응하는 게 핵심이죠. 이 역시 게임의 기본 원리이기도 하니까요. 또 하나: 지역의 최종 보스들은 생명력 게이지가 세 개 있습니다(초반에는 보지 못했습니다). 예고 드립니다.

즐거운 플레이 되시길!

Saros 트레일러 공개:

SarosHousemarque에 새로운 챕터를 열며, 스튜디오의 정체성을 지켜내면서도 접근 방식을 확장하려는 제안을 내놓는다. 어둠의 공상과학과 새롭게 재구성된 진척 시스템, 더 몰입도 높은 내러티브 사이에서 이 신작 IP는 강렬한 액션과 지속가능한 몰입감을 동시에 노리는 게이머들에게 특별한 공감을 불러일으킬 수 있다. 컨트롤러를 잡아라!

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실용적인 정보

날짜 및 영업 시간
부터 2026년4월30일

× 대략적인 영업 시간: 영업 시간을 확인하려면 해당 시설에 문의하세요.
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