고전 프랜차이즈를 덮친 새로운 안개… 코나미가 사일런트 힐: 타운폴로 시리즈 재도약을 노린다. 이번 신작은 스크린 번 인터랙티브(전 No Code)가 개발하며, 아나푸르나 인터랙티브의 출판으로 선보인다. 지난 2월 12일 열린 PlayStation 스테이트 오브 플레이에서 공개된 새 게임 트레일러와 함께 기대를 모은다. 2026년 PC, PS5, Xbox Series로 출시될 예정인 이 스핀오프는 공포 시리즈의 전통적인 틀을 벗어나 새로운 내러티브와 색다른 관점으로 사일런트 힐 우주를 재해석하려 한다.
《Silent Hill: Townfall》에서 플레이어는 심몬이라는 이름의 새로운 인물로, 버려진 도시인 세인트 애밀리아에 빠져들게 됩니다. 이 도시는 스코틀랜드의 해안 도시를 모티프로 한 곳으로, 짙은 안개로 덮인 환경이 시리즈 특유의 비주얼 스타일을 즉시 떠올리게 합니다. 그러나 이곳은 전통적인 사일런트 힐과는 지리적으로도 거리가 있으며, 게임은 ‘사일런트 힐’이 단순한 장소가 아니라 다른 차원에서 드러나는 현상임을 중심 테마로 삼고 있습니다. 심몬은 자신을 휘감는 저주를 끝내기 위해, 반복되고 실패하는 비슷한 사건 속에서 벗어나려 애쓰는 모습입니다. 이 구조는 삼켜지지 않는 반복의 서사로 긴장감을 유지하며, 시리즈 특유의 내성적이고 심리적인 테마를 충실히 담아내고 있습니다.
Silent Hill Townfall adopte une vue à la première personne, une décision qui différencie immédiatement cet épisode des précédents, comme le remake de Silent Hill 2. Cette perspective plonge les joueurs encore plus dans l’atmosphère oppressante du jeu et modifie la façon dont ils explorent l’environnement et affrontent leurs ennemis. Les images montrées jusqu’ici révèlent qu’il est possible d’observer discrètement les recoins avant de s’avancer, tout en offrant aussi des options de combat au corps à corps ou avec des armes à feu. La traditionnelle radio, icône sonore emblématique de la série, cède sa place à une petite télévision portable qui détecte la présence de créatures et projette leur silhouette à l’écran, apportant une nouvelle dimension visuelle à la tension. Cette mécanique change radicalement la perception de la menace, enrichissant ainsi l’expérience de jeu d’un layer de suspense supplémentaire.
이 게임은 2026년 2월 13일 새벽 1시(파리 시간)에 방송된 Silent Hill Transmission이라는 프로그램의 핵심 주제였다는 점을 주목하세요. 이 프로그램은 시리즈 최신 소식을 전하는 자리로 꾸며졌습니다. 코나미는 이번 기회를 통해 Townfall을 연간 라이선스 재도약의 핵심 전략 중 하나로 확실히 자리매김하려는 모습입니다.
새로운 구조와 반복을 중심으로 한 내러티브, 그리고 주관적 시점의 접근 방식을 도입한 Silent Hill: Townfall은 시리즈 고유의 심리적 정체성을 유지하면서도 실험적 시도를 이어가고자 한다. 이제 남은 과제는 이 스핀오프가 Silent Hill의 새로운 시대에 어떻게 자리잡아 갈지에 대한 궁금증이며, 코나미는 공포 게임 시장에서 이 프랜차이즈를 재조명하기 위해 여러 프로젝트를 동시에 추진하고 있다.
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