No naidīgas planētas ēnas izdzīvošana notiek katru sekundi... Saros, trešās personas darbības spēle, ko izstrādājis Housemarque un izdod Sony Interactive Entertainment, ir pieejama kopš 2026. gada 30. aprīļa ekskluzīvi uz PS5. Pēc Returnal, Somijas studija atgriežas ar jaunu zinātniskās fantastikas piedzīvojumu, kurš uzsver ātras kaujas, intensīvu kontroles sajūtu un naidīgu visumu, kur katra saskarsme ir svarīga.
Saros notiek Carcosa, zaudētā kolonija, kurā valda satraucošs saules aptumsums. Spēlētājs iemieso Arjun Devraj, Soltari Enforcer, kurš ir apņēmies atrast noslēpumaino cilvēku. Housemarque šo titulu raksturo kā «emocionālu un jaudīgu rakstura pētījumu, kas izpēta izmaksas, veidojot jaunu nākotni». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) atdod savu seju un balsi Arjūnam.
Pazudušajā Karcosas kolonijā, kas slīgst satraucošas un noslēpumainas eklipses ēnā, Arjun Devraj dodas meklēt cilvēku, kura pazušana šķiet stipri saistīta ar šīs naidīgās pasaules likteni. Šajā nestabilajā vidē katra nāve maina viņa ceļu, liek pielāgoties, uzlabot aprīkojumu un pakāpeniski izprast planētu apņemto noslēpumu.
Spēles mehānikas ziņā gameplay, Saros saglabā Housemarque nervozo noskaņu, ar trešās personas cīņām, kuras balstās uz ātru kustību izmantošanu, izkāpieniem un precizitāti. Viena no galvenajām izmaiņām salīdzinājumā ar Returnal ir progresijas pārvaldība. Pretēji savam priekšgājējam, Saros iekļauj pastāvīgus resursus un progresijas sistēmu, kas ļauj spēlētājiem saglabāt un uzlabot savu ekipējumu pēc katras nāves.
Housemarque uzsver, ka "katra nāve būs vērtīga", jo tā mainīs vidi un pavērs jaunas stratēģiskas iespējas. Šī mehānika dod katram mēģinājumam lielāku svaru, vienlaikus mudinot pielāgoties mainīgajai videi spēles gaitā.
Mūsu atsauksme par Saros :
Spēle, ko redakcija nedaudz izmēģināja priekšlaikus (reizēm par ilgu.… bet mēs nomaskējām tās galīgā vienība). Pirmajā mirklī jūs iegriežat pavisam sarežģītā stāstā (pār bija grūti saprast sākumā). Jo tālāk ejat, jo skaidrāk saprotat, par ko īsti ir runa. Jūs nonākat bāzē, izkāpjat no kāda plūsmas viļņa kā atdzimšana, kopā ar komandu, kuru tajā brīdī sākat iepazīt. Pēc tam dodaties ārā un iepazīstat Carcosa un tās bīstamības.
Atgriešanās un padomi :
Jāatzīst: Saros ir diezgan izaicinoša spēle, īpaši tiem, kam šādas spēles nav svešas. Nav runa par Elden Ring vai tamlīdzīgiem šāvieniem, bet spēles princips šeit ir tāds — mirēt un atdzimt no jauna no spēles sākuma. Tas var šķist nomācoši, taču Housemarque ir rūpīgi izdomājusi kartes — nav pārāk plašas, nav par šauras, lai varētu ātri doties atkal izpētē.
Vēl viens lielais spēles плюс punkts (un tas būs iepriecinājums iesācējiem vai dusmu pārpildītiem spēlētājiem) — iespēja uzlabot sava varoņa spējas (veselība utt.), lai atdzimšanas brīži būtu mazliet vieglāki, bet ne par ļoti viegliem. Ideja — gūt progresu caur sāpēm, bet panākums ir vēl saldāks. Mēs pie salīdzinājam ar gandarījumu, redzot ekrānu pēc ~10 stundām spēles, kad esam uzveikuši tikai pirmo bosu (jā, mēs esam lēni un mazliet cerību.)
Padoms sākumam: nebīstieties virzīties uz priekšu (ja nomirstat — tas ir mērķis), rūpīgi izpētiet pretinieku uzvedību (kādas enerģijas bumbas viņi jums sūta un kādā secībā tās jāpārvairās), un nepalaidiet garām pārāk daudz sīkumu resursu, jo tie ļauj iegūt labākās ieročus. Pēc tam jums jāpielāgojas terenom, jo tas ir arī spēles princips — pielāgoties visām situācijām. Vēl viena lieta: beigu bosšiem zonām ir trīs dzīves joslas (mēs to nemaz nepamanījām sākumā)... jums brīdināts.
Veiksmi spēlē!
Saros atver jaunu nodaļu Housemarque uzņēmumā ar priekšlikumu, kura mērķis ir paplašināt spēles pieeju, nezaudējot studijas identitāti. No tumšās zinātniskās fantastikas, pārdomātas progresijas un izteiksmīgāka naratīva šī jaunā licence varētu atrast īpašu atsaucību spēlētāju vidū, kuri meklē gan ātru, gan ilgtspējīgāku darbības pieredzi. Rokas uz pulti!
Pārējās piekabes skatiet šeit:
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.



















