In de schaduw van een vijandige planeet draait het overleven om elke seconde... Saros, een third-person actiegame ontwikkeld door Housemarque en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment, is sinds 30 april 2026 exclusief beschikbaar op PS5. Na Returnal, de Finse studio komt terug met een nieuw sciencefictionavontuur dat inzet op snelle gevechten, een intense besturing en een vijandig universum waarin elk treffen telt.
Saros speelt zich af op Carcosa, een verloren kolonie die gehuld is in een verontrustende zonsverduistering. De speler kruipt in de huid van Arjun Devraj, een Soltari Enforcer die vastbesloten is een mysterieuze figuur te achterhalen. Housemarque omschrijft deze titel als « een emotionele en krachtige karakterstudie die de prijs van het creëren van een nieuwe toekomst onderzoekt ». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) levert zijn stem en gezicht aan Arjun.
Op de verloren kolonie Carcosa, onder een zonsverduistering die zo onheilspellend als mysterieus is, Arjun Devraj trekt eropuit om een verdwenen persoon te vinden wiens verdwijning lijkt te verweven met het lot van deze vijandige wereld. In dit onstabiele landschap verandert elke dood zijn pad, dwingt hij zich aan te passen, zijn uitrusting te verbeteren en stap voor stap de geheimen rondom de planeet te doorgronden.
Wat gameplay betreft, Saros behoudt het nerveuze DNA van Housemarque, met gevechten in de derde persoon die draaien om snelle verplaatsingen, ontwijking en precisie. Een van de belangrijkste veranderingen ten opzichte van Returnal zit hem echter in het progressiebeheer. In tegenstelling tot zijn voorganger bevat Saros permanente bronnen en een progressiesysteem waarmee spelers na elke dood hun uitrusting kunnen bewaren en verbeteren.
Housemarque benadrukt dat "elk sterven waardevol zal zijn", omdat het de omgeving zal veranderen en unieke strategische kansen zal bieden. Deze mechaniek geeft elke poging meer gewicht, terwijl het spelers aanmoedigt zich aan te passen aan een omgeving die zich gedurende de partij blijft ontwikkelen.
Onze mening over Saros :
Een spel dat de redactie alvast een beetje kon proberen (we hebben wel wat tijd genomen om het goed uit te werken). In eerste instantie duik je meteen in een verhaal dat vrij complex is om te begrijpen (we verloren onszelf aan het begin). Maar hoe verder je komt, hoe duidelijker het wordt waar het precies over gaat. Je belandt dus in een basis, uit een soort stroom stappen, alsof je een hergeboorte meemaakt, samen met je team dat je op dat moment leert kennen. Daarna stap je naar buiten en ontdek je Carcosa en zijn gevaren.
Terugblik en tips :
Laten we eerlijk zijn: Saros is een behoorlijk lastig spel, vooral als je niet gewend bent aan dit soort titles. Het staat dus niet op hetzelfde niveau als bijvoorbeeld Elden Ring, maar het principe om vooruit te komen is simpel: sterven en terugkeren in het spel door opnieuw te beginnen. Dat kan frustrerend zijn, maar Housemarque heeft zijn spel goed doordacht met zones die niet te groot en niet te klein zijn, zodat je snel weer op verkenning kunt.
Een ander groot pluspunt van de game (en dat zal beginners of gefrustreerde spelers aanspreken), is de mogelijkheid om de vaardigheden van je personage te verbeteren (gezondheid, enz.) om de terugkeer naar het leven wat makkelijker te maken — maar toch niet te veel natuurlijk. Het idee is om vooruitgang te boeken door pijn, maar succes is des te bevredigender. We stonden zelfs na bijna 10 uur spelen te juichen voor onze tv nadat we pas de eerste baas onder knie hadden (ja, we zijn niet snel en niet de beste).
Een tip als je begint: durf vooruit te gaan (als je sterft, is dat niet erg, dat hoort erbij), observeer goed het gedrag van je tegenstanders (welke energiebollen ze afvuren en de timing om te ontwijken), en verbruik niet te veel van je resources want die helpen je om betere wapens te krijgen. Pas je daarna aan het terrein aan, want dat is uiteindelijk ook het hele principe van de game: je moet je aanpassen aan elke situatie. Nog een ding: de eindbazen van gebieden hebben drie levensmeters (dat zagen we pas later) ... je bent gewaarschuwd.
Veel speelplezier!
Saros opent dus een nieuw hoofdstuk voor Housemarque, met een voorstel dat verder wilgaan dan de huidige aanpak zonder wat de identiteit van de studio heeft gevormd uit te wissen. Tussen duistere sciencefiction, een herontworpen progressie en een meeslependere vertelstijl kan deze nieuwe IP mogelijk een bijzondere snaar raken bij spelers die op zoek zijn naar een actie-ervaring die tegelijk zenuwslopend is en duurzamer aanvoelt. Aan de knoppen!
En voor de andere trailers, klik hier:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.



















