Dat zullen liefhebbers van turn-based strategy-spellen zeker weten te aanspreken... Na maanden van vroege toegang op PC, staat ENDLESS Legend 2 op het punt een volgende stap te zetten. Hooded Horse en Amplitude Studios hebben de releasedatum van versie 1.0 aangekondigd, gepland voor 17 september 2026 op PC, PS5 en Xbox Series. Het spel verlaat zo zijn vroegtoegang en verschijnt voor het eerst op consoles, met ook een fysieke editie gepland op PS5.
Het nieuwe deel neemt spelers opnieuw mee naar Saiadha, een oceaanachtige wereld waarvan het landschap evolueert door de terugtrekking van de oceanen en catastrofale gebeurtenissen. Je zult een netwerk van steden moeten uitbouwen, legers vormen geleid door helden met uiteenlopende vaardigheden en dit voortdurend veranderende territorium verkennen om diens geheimen te ontrafelen. De versie 1.0 verrijkt ook de content met meerdere nieuwe facties, waaronder de Zandwachters, een oude beschaving die Saiadha weer haar vroegere woestijnachtige gelaat wil teruggeven, evenals de eerste rebelse facties en een nieuwe minderheidsfactie, de Mangrove van de Harmonie, ontwikkeld in samenwerking met de community.
De release van de volledige versie markeert ook de komst van de game naar consoles. Spelers kunnen ENDLESS Legend 2 ontdekken op Steam, Epic Games Store, Microsoft Store, PS5 en Xbox Series vanaf 17 september 2026. Een nieuwe demo is al beschikbaar op pc en consoles met twee speelbare facties, terwijl twee fysieke PS5-edities, gemaakt in samenwerking met Strictly Limited, reeds in voorverkoop zijn bij sommige retailers.
Onze preview van Endless Legend II:
Tijdens een hands-on konden we behoorlijk wat tijd (twee goed gevulde uren) in Endless Legend II duiken, de langverwachte opvolger voor fans van de franchise... En omdat ik zelf geen groot fan ben van dit soort strategiespellen, was ik aangenaam verrast door de gameplay die gepresenteerd werd, in z’n geheel gezien. Aangezien we een nog in bewerking verkerende versie kregen, zullen we het uiterlijk of eventuele bugs niet beoordelen. Maar één ding valt alvast op: het spel ziet er grafisch erg netjes uit en past goed bij de wereld die wordt neergezet. Een veelbelovend startsignaal.
Vervolgens bij het gameplay konden we oefenen met een van twee mogelijke facties. We hadden ze allebei kunnen testen (was gepland), maar we kozen ervoor om ons op één te richten en die zo vaak mogelijk te doorgronden, zodat we een uitgebreider oordeel konden geven. We begonnen dus met de Heldengroep (Kin of Sheredyn), de andere optie is de Aspecten – diplomaten dus. Wat de mechanieken betreft: soepel en compleet, en de bediening redelijk intuïtief.
We willen trouwens vermelden dat we nog geen Endless Legend hebben gespeeld, het eerste deel (we zijn dus absoluut nieuwkomers), en dus geen vergelijking konden maken met het vorige opus. Wil je dus meteen aan de slag zonder enige voorkennis over het universum, de licentie of zelfs het genre, dan kun je met een gerust hart beginnen! Alles wordt voldoende uitgelegd en de community staat altijd klaar om iets uit te leggen of je vooruit te helpen. Voor de kenners van de franchise zal de inwerking vrijwel direct gaan, met vertrouwde gameplay-lussen.
Het idee van deze preview met onze faction: een plek vinden om ons volk te vestigen en proberen conflicten op te lossen, hetzij met geweld, hetzij via diplomatie. Op dit vlak is het ook behoorlijk compleet: de mogelijkheden zijn behoorlijk talrijk en daarmee weinig beperkt. Houd er rekening mee dat je XP moet vergaren om de vaardigheden van je Heldinnen en je faction te ontwikkelen, zodat je vooruitgang boekt in je missies, wat stap voor stap gebeurt, zoals bij veel strategiespellen.
We waarderen vooral de weergave van de narratieve elementen, rijk aan content en dynamisch, die goed geïntegreerd zijn en de manier waarop je een campagne of missie benadert behoorlijk veranderen. Wat de gevechten betreft, zitten ze ook goed in tempo, dankzij de bewegingpunten (tot 5 per beurt), waardoor troepen bewegingen op de kaart vlot verlopen.
Een ander, enorm pluspunt: de kaart evolueert mee met het weer en de klimaatcondities, waardoor het terrein volledig verandert. Het idee is om door een soort constante onzekerheid heen te navigeren bij de positie van een bastion of een begin van een stad. Monsoon, tyfoon... Niets blijft onaangeroerd als het spel het beslist. Die onzekerheid geeft extra pit aan de game en voorkomt verveling.
Wat kan ik nog zeggen over dit spel... niet veel meer, behalve dat we een fijne tijd hadden terwijl we probeerden de missies van de Kin of Sheredyn tot een succes te tillen en ze uiteindelijk wat definitiever op het eiland Saiadha te plaatsen. Een missie die min of meer lukte en ons eigen oordeel... Jouw beurt als je toegang hebt tot Early Access. Zo niet, dan wachten we deze zomer weer!
Na een Early Access-periode die gevoed werd door feedback uit de community, staat ENDLESS Legend 2 op het punt zijn definitieve versie te lanceren. De komende weken zullen uitwijzen hoe dit nieuwe hoofdstuk de evolutie van de reeks voortzet met nieuwe facties, verrijkte mechanieken en zijn gelijktijdige lancering op pc en consoles.
En voor de overige trailers kijk je hier:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.



























