Benieuwd om jezelf onder te dompelen in Clive Barker’s Hellraiser: Revival ? Ontwikkeld door Boss Team Games en uitgegeven door Saber Interactive, deze survival-horror solo, geïnspireerd op de Hellraiser-franchise, verschijnt op 8 oktober 2026 op PC, PS5 en Xbox Series. De jeu proposera une nouvelle histoire dans l’univers imaginé par Clive Barker, met Pinhead terug, ingesproken door Doug Bradley.
In Hellraiser: Revival speel je als Aidan, een man die in een neergaande spiraal belandt om zijn partner te redden, ontvoerd nadat hij de vervloekte doos van de Cenobieten heeft opgelost. Het spel draait om een afwisseling tussen brutale gevechten met scherpe wapens of vuurwapens, en het gebruik van de mystieke krachten van de Genesis Configuration – een verdraaide variant van de beroemde puzzeldoos. Verkenning staat eveneens centraal in de ervaring, tussen een extreem BDSM-club, een smerig laboratorium en een demonische dimensie, doorspekt met gruwelijke puzzels en mechanieken geïnspireerd door het sadomasochistische universum van de saga.
Hellraiser: Revival richt zich tot liefhebbers van survival horror, die dol zijn op duistere verhalende ervaringen, maar ook tot fans van de franchise. Dankzij toezicht van Clive Barker kiest de titel er bewust voor afstand te nemen van de zwaar bekritiseerde vervolgen uit de filmreeks en terug te keren naar de mythologische en psychoseksuele kern van de eerste films.
Zoals de auteur aangeeft, geciteerd door Ecran Large:"Ze dompelden zich onder in de wereld van Hellraiser en legden de essentie ervan vast - de betoverende aantrekkingskracht van lijden, de schoonheid genesteld in het groteske - om een verhaal te smeden dat spelers uitnodigt om over de drempel te stappen".
Hoewel de eerste trailer zich richt op pure actie, hopen sommige waarnemers dat de game ook de pure horror weet over te brengen die je van een dergelijk universum verwacht.
Vanaf het begin zet Hellraiser: Revival de toon: rauw, gruwelijk en echt bedoeld voor een publiek met ervaring. We voelen een mix van walging, pijn en desoriëntatie die je geleidelijk in de huid van de hoofdpersoon laat kruipen, en de oplopende spanning duwt je snel het verhaal in. Het is geen spel vol groteske bloedspektakel en eindeloze jumpscares: hoewel Hellraiser: Revival erg grafisch is, ontwikkelt zich ook een subtiele horroratmosfeer. Zowel de gameplay als de wereld doen sterk aan de concrete horror van een Resident Evil denken, met alle bijbehorende actie, aangevuld met een mysterieuze dimensie dankzij ijzige entiteiten.
Die sterke actiegame-achtige aanpak ondermijnt de beklemmende immersive sfeer en kan puristen uit de filmwereld doen fronzen, die er een soort zijstap in zien, al behoudt het duidelijk de eigen Hellraiser-esthetiek. Overigens is het niet nodig de saga gezien te hebben om te spelen en te begrijpen: het verhaal is nieuw. Wat sommige elementen betreft, zullen fans van het Silent Hill-universum zich ook terugvinden in Hellraiser: Revival, met name in die vorm van een meer psychologische horror die op de achtergrond de sfeer creëert, evenals in de achtervolgingsscènes en de melee-wapens met beperkte duurzaamheid. In tegenstelling tot Silent Hill duwt Hellraiser: Revival ons echter sneller rechtstreeks de kern in.
Clive Barker is zeker geen onbekende in de videogamewereld: hij tekende eerder Undying in 2001 en Jericho in 2007, twee titels die geroemd werden om hun sfeer en horror-esthetiek. Met Hellraiser: Revival lijkt hij meer dan ooit betrokken bij het creatieve proces, en brengt hij zijn universum, doordrenkt van barok en filosofische invloeden, in een interactief medium. De aanwezigheid van de oorspronkelijke Cenobiten, met name de iconische Pinhead, bevestigt een wil om terug te keren naar de wortels van de franchise.
Enfin, de belofte van een meeslepend verhaal, gameplay waarbij pijn en genot hand in hand gaan, en een uitgesproken onheilspellende sfeer, zou Hellraiser: Revival kunnen uitgroeien tot een van de belangrijkste horror-titels om de komende maanden in het oog te houden. Zoals samengevat door Matthew Karch, CEO van Saber Interactive, en nog steeds geciteerd door onze collega’s van Ecran Large: "We kunnen niet wachten om de poorten van de hel te openen". Zet je kanalen klaar...
En voor de overige trailers kun je hier terecht:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.























