Silent Hill Townfall: gameplay, platforms en details na de State of Play 2026

Door Laurent de Sortiraparis · Bijgewerkt 13 februari 2026 om 04:45
Een nieuw deel in de Silent Hill-reeks werd onthuld tijdens de State of Play op 12 februari 2026: Silent Hill Townfall, ontwikkeld door Screen Burn Interactive en uitgegeven door Konami, wordt in 2026 uitgebracht voor PS5, PC en Xbox Series. De eerste gameplay-trailer richt zich op Simon en de mistige stad St Amélia.

Een nieuwe sluier van mysterie hangt weer over de legendarische franchise... Konami zet de heropleving van haar horrorreeks door met Silent Hill: Townfall. Dit nieuwe deel wordt ontwikkeld door Screen Burn Interactive (voorheen No Code) en uitgebracht in samenwerking met Annapurna Interactive. Tijdens de PlayStation State of Play op 12 februari 2026 werd deze titel gepresenteerd met een nieuwe gameplay-trailer. Verwacht wordt dat het spel in 2026 verschijnt op PC, PS5 en Xbox Series. Als spin-off mikt het op een frisse benadering van de horrorsaga, door nieuwe verteltechnieken te verkennen en een ongewone blik te bieden binnen het Silent Hill-universum.

Samenvatting van Silent Hill: Townfall

In Silent Hill: Townfall spelen de spelers een man genaamd Simon, een nieuw personage dat vastzit in een verlaten stad genaamd St Amélia, geïnspireerd door een kustplaats in Schotland. De omgeving, gehuld in dichte mist, roept meteen de visuele identiteit van de franchise op, terwijl het geografisch duidelijk verwijderde van de iconische stad Silent Hill. De game draait om een kernidee: Silent Hill is niet zomaar een plek, maar een fenomeen dat zich ergens anders manifesteert. Simon lijkt te proberen een vloek te doorbreken die hem dwingt om steeds dezelfde gebeurtenissen te herbeleven, waardoor een narratieve structuur ontstaat die gebaseerd is op herhaling en mislukking. Deze scenarioloop zorgt voor een constante psychologische spanning, trouw aan de introspectieve thema’s die de serie kenmerken.

Het gameplay van Silent Hill Townfall gebruikt een first-person perspectief, een keuze die dit deel onmiddellijk onderscheidt van eerdere recente titels zoals de remake van Silent Hill 2. Deze invalshoek verhoogt de betrokkenheid en verandert de wijze waarop je exploratie en gevechten ervaart. Uit de getoonde fragmenten blijkt dat je discreet de hoeken kunt bekijken voordat je je waagt, maar ook lijf-aan-lijf of met wapens kunt vechten. De klassieke radio, het geluidssignatuur van de serie, maakt plaats voor een kleine draagbare tv die de aanwezigheid van de monsters kan detecteren en hun silhouet op het scherm toont, waarmee een visuele dimensie aan de spanning wordt toegevoegd. Deze mechaniek beïnvloedt hoe je de dreiging ervaart en integreert in de gameplay.

Trailer van Silent Hill: Townfall

Let op dat de game ook centraal stond tijdens een uitzending Silent Hill Transmission, gepland op 13 februari 2026 om 01.00 uur ’s nachts (Parijse tijd). Deze uitzending was volledig gewijd aan de nieuwste ontwikkelingen binnen de franchise. Konami zet daarmee duidelijk in op Townfall als een van de pijlers in hun jaarlijkse herlanceringsstrategie rond de serie.

Met zijn ongebruikelijke setting, verhaal dat zich richt op herhaling en een subjectieve kijk, probeert Silent Hill: Townfall zo de grenzen van de serie op te zoeken zonder de psychologische identiteit ervan te verliezen. Nu is het nog wachten op hoe deze spin-off zich zal positioneren in het nieuwe hoofdstuk van Silent Hill, terwijl Konami talloze projecten opzet om de horrorfranchise opnieuw te laten floreren en een prominente plek in het horror-genre te verzekeren.

Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.

Bruikbare informatie
Opmerkingen
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht