Gjør deg klar til å møte dine verste mareritt! Clive Barker's Hellraiser: Revival, videospillfilmatiseringen av den berømte Hellraiser-skrekkserien, utviklet av Boss Team Games og utgitt av Saber Interactive, skal lanseres på PC, PS5 og Xbox Series på en dato som ennå ikke er fastsatt. I dette overlevelsesskremselsspillet for én spiller i førsteperson vender den mytiske Pinhead, kalt av Doug Bradley selv, tilbake i et undertrykkende dykk inn i hjertet av myten som Clive Barker har skapt, og som spiller en aktiv rolle i spillets narrative design.
I Hellraiser: Revival tar spillerne rollen som Aidan, en mann som er på vei ned i underverdenen for å redde kjæresten Sunny, som har blitt kidnappet etter å ha løst den forbannede Cenobite-esken. Spillet veksler mellom brutal kamp med kniv eller skytevåpen og bruk av de mystiske kreftene i Genesis-konfigurasjonen - en forvridd variant av den berømte puslespillboksen. Utforskning står også sentralt i opplevelsen, mellom en ekstrem BDSM-klubb, et skummelt laboratorium og en demonisk dimensjon, krydret med blodige gåter og mekanikk inspirert av sagaens sadomasochistiske univers.
Hellraiser: Revival er rettet mot overlevelsesskrekkfans med smak for skumle narrative opplevelser, så vel som fans av franchisen. Takket være Clive Barkers tilsyn beveger tittelen seg bevisst bort fra de kritiserte oppfølgerne til filmsagaen, og vender tilbake til den mytologiske og psykoseksuelle essensen i de første filmene.
Som forfatteren påpeker, sitert av Ecran Large:"De fordypet seg i Hellraiser-verdenen og fanget dens essens - lidelsens fortryllende tiltrekningskraft, skjønnheten som ligger i det groteske - for å skape en historie som inviterer spillerne til å krysse terskelen".
Mens den første traileren fokuserer på ren action, håper noen observatører at spillet også vil være i stand til å inngi den rene skrekken som forventes av et slikt univers.
Dette er ikke Clive Barkers første forsøk på å lage videospill: Han har allerede produsert Undying i 2001 og Jericho i 2007, to titler som er hyllet for sin atmosfære og grusomme estetikk. Med Hellraiser: Revival virker han mer involvert enn noen gang i den kreative prosessen, og bringer sitt barokke, filosofiske univers til et interaktivt medium. Tilstedeværelsen av de opprinnelige Cenobites, særlig den emblematiske versjonen av Pinhead, bekrefter et ønske om å vende tilbake til franchisens røtter.
Endelig kan løftet om en tett fortelling, spill som blander smerte og glede, og en desidert usunn atmosfære gjøre Hellraiser: Revival til et av de største skrekkspillene å se opp for i de kommende månedene. Som Matthew Karch, administrerende direktør i Saber Interactive, ble sitert av Ecran Large:"Vi kan ikke vente med å åpne helvetes porter". På kanalene dine...
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.























