Er du klar til å kaste deg ut i Clive Barker’s Hellraiser: Revival? Utviklet av Boss Team Games og utgitt av Saber Interactive, dette survival-horror solo-spillet inspirert av Hellraiser-franchisen er tilgjengelig fra 8. oktober 2026 på PC, PS5 og Xbox Series. Spillet byr på en ny historie i universet skapt av Clive Barker, med Pinhead tilbake i stemmen til Doug Bradley.
I Hellraiser: Revival tar spilleren rollen som Aidan, en mann kastet ut i en nedstigning i helvete for å redde sin partner Sunny, som ble bortført etter å ha løst den forbandede Cenobites-esken. Spillet hviler på en veksel mellom brutale nærkamper med blad eller våpen, og bruk av de mystiske kreftene fra Genesis Configuration – en vridd variant av den kjente gåte-esken. Utforskingen er også kjernen i opplevelsen, mellom et ekstremt BDSM-klubbmiljø, et skummel laboratorie og en demonisk dimensjon, krydret med blodige gåter og mekanikker inspirert av sagaens sadomasochistiske univers.
Hellraiser: Revival henvender seg til fans av survival horror, som elsker mørke narrative opplevelser, men også til entusiaster av franchisen. Takket være tilsynet fra Clive Barker trekker spillet bevisst vekk fra de kritiserte oppfølgerne i filmserien for å vende tilbake til den mytologiske og psyko-seksuelle essensen i de første filmene.
Som forfatteren påpeker, sitert av Ecran Large:"De fordypet seg i Hellraiser-verdenen og fanget dens essens - lidelsens fortryllende tiltrekningskraft, skjønnheten som ligger i det groteske - for å skape en historie som inviterer spillerne til å krysse terskelen".
Mens den første traileren fokuserer på ren action, håper noen observatører at spillet også vil være i stand til å inngi den rene skrekken som forventes av et slikt univers.
Fra første stund setter Hellraiser: Revival tonen: det er rått, det er blodig, og virkelig rettet mot et voksent publikum. Vi får en blanding av avsky, smerte og desorientering som sakte men sikkert trekker oss inn i protagonisten, og den stigende spenningen gjør at vi raskt føler oss inne i spillets verden. Dette er ikke et spill fylt med grotesk blodutgytelse og en strøm av jumpscares: selv om Hellraiser: Revival er svært grafisk, legger også en subtil skrekkatmosfære seg. Spillet og universet minner mye om den konkrete skrekken i et Resident Evil, med all den actionen som følger med, samtidig som en mer gåtefull dimensjon åpenbares gjennom iskalle, skremmende enheter.
Denne svært actionfylte tilnærmingen har en tendens til å bryte den innlevelsen og kan få puristene blant filmfans til å heve øyenbrynene – de vil kunne oppfatte det som en slags omvei, selv om estetikkens Hellraiser-irisasjon fortsatt står tydelig. For resten er det ikke nødvendig å ha sett sagaen for å spille og forstå: historien er ny. På visse måter vil fans av Silent Hill-universet også kunne kjenne igjen elementer i Hellraiser: Revival, særlig den mer psykologiske skrekken som legger seg som bakgrunnsstemning i atmosfæren, samt jaktsekvenser og nærkampvåpen med begrenset holdbarhet. I motsetning til Silent Hill kaster Hellraiser: Revival oss imidlertid mye raskere rett inn i kjerneproblemet.
Clive Barker er ikke ny i spillbransjen: han har allerede signert Undying, i 2001, og Jericho i 2007, to titler som ble hyllet for atmosfæren og den skremmende estetikken. Med Hellraiser: Revival virker han mer engasjert enn noen gang i det kreative arbeidet, og bringer sitt univers som er både barokt og filosofisk inn i et interaktivt medium. Tilstedeværelsen av cenobiterne i original utgave, særlig den ikoniske Pinhead, bekrefter et ønske om å fornye franchisens røtter.
Endelig kan løftet om en tett fortelling, et gameplay som blander smerte og nytelse, og en bevisst uhyggelig atmosfære gjøre Hellraiser: Revival til et av de største skrekkspillene å følge i månedene som kommer. Som oppsummert av Matthew Karch, administrerende direktør i Saber Interactive, ofte sitert av våre kolleger hos Ecran Large: "Vi gleder oss til å åpne helvete portene". Til kanalene deres...
Og de andre trailerne finner du her:
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.























