Den populære Divinity-serien er tilbake for fullt! Annonsert under Game Awards 2025, er dette spillet utviklet av Larian Studios, som står bak den prisvinnende Baldur’s Gate III. Det får navnet Divinity. Dette er ikke en oppfølger til Original Sin, men heller en hyllest til studioets aller første spill, en stor tilbakekomst til røttene for det belgiske utviklerhuset.
Per i dag er ingen lanseringsdato eller plattform bekreftet, men det virker sannsynlig at spillet vil gjennomgå en early access-fase, en strategi som tidligere har vist seg vellykket for studioets forrige tittel. Prosjektet omtales som "det største og mest ambisiøse" spillet studioet har laget, ifølge Swen Vicke, kreativ leder hos Larian.
Selv om gameplayet til det kommende Divinity fortsatt er stort sett omgitt av mystikk, gir kino-traileren som ble vist under seremonien noen hint om atmosfæren og universet i denne nye reisen. Traileren er mørk, brutal og blodig, og skaper en infernalsk stemning med en blanding av hedensk fest og biologisk katastrofe — i en regi som minner om en viss Diablo.
Dette kunstneriske valget antyder en mer action-orientert opplevelse i sanntid, noe som returnerer oss til de tidlige dagene av serien. Den strategiske dybden i Divinity: Original Sin er utgått, og denne nye delen ser ut til å satse på en mer direkte og intens innlevelse. Men for øyeblikket får vi nøye oss med forhåpninger, inntil vi kan få se konkrete gameplay-sekvenser.
En enkel setning for å sette stemningen: "Guder tier. Rivellon blør. Nye krefter våkner til liv". Dette nye kapittelet finner sted i det velkjente Rivellon-verdenen, et fantasy-rike som her synes å falle dypt i kaos. Hvis du har fulgt serien fra starten av, vil du garantert kjenne igjen referansene til mytologien som preger Divinity-universet, hvor guddommelige og magiske krefter lenger har stillhet, og hvor menneskers valg former verdens orden.
Dette dystre og mystiske tonen lover et RPG med en historie som er både intens og dyptgripende, slik Larian har blitt kjent for. Det vil helt sikkert appellere til fans av narrativt dyptgående rollespill, mørk fantasy, og rike universer fulle av lore.
Valget av et enkelt Divinity som tittel er ikke tilfeldig. Det understreker Larian Studioss ønske om å gjenoppleve den opprinnelige ånden i serien, som ble startet i 2002 med Divine Divinity. Før de kritiske suksessene med Original Sin I & II, hadde serien utforsket ulike sjangre: klassiske RPG-er, hack’n’slash og strategispill, alle i et svært sammenhengende univers.
Denne nye episoden ser ut til å oppsummere tidligere erfaringer, samtidig som den utforsker nye retninger. Fraværet av referansen til Original Sin antyder også en mulig omstrukturering, med kanskje mindre taktikkfokus og større vekt på en mer oppslukende og rå opplevelse.
Før den offisielle kunngjøringen hadde sosiale medier allerede vært i oppstyret etter den mysteriske oppdagelsen av en utskåret menhir, antydet av Larian på flere plattformer. Denne gåtefulle teasingen holdt spenningen oppe i flere uker. Mange trodde det var en ny Baldur’s Gate, men studioet hadde allerede bekreftet at det ikke ville komme en umiddelbar oppfølger.
Den overraskende avslutningen lever opp til forventningene: det er virkelig Divinity som vender tilbake, nå med en mørkere visuell stil, en gåtefull fortelling og en lovnad om et rollespill i en helt egen klasse. Den nøye tilrettelagte kommunikasjonsstrategien fra Larian Studios har skapt stor oppmerksomhet, og bekrefter deres evne til å levere både innhold og presentasjon i toppklasse. Nå gjenstår bare å få mer innsikt i spillet... og forhåpentligvis ganske snart!



























