Dette er ikke bare en omstrukturering... Det er en fullstendig rengjøring av tavla! Ubisoft tar grep om sin egen historie ved å iverksette en omfattende restrukturering, med mål om å rydde opp i driften etter år med mislykkede prosjekter, interne konflikter og økonomiske tap. Annonseringen kom 21. januar 2026, midt i en krevende periode preget av avlysninger, synkende salgstall og uklare mål, ifølge flere bransjeeksperter.
Med base i Saint-Mandé er det studioet som tydeligvis skifter kurs. Utgiveren stanser utviklingen av seks spill, deriblant remaken av Prince of Persia, som har vært utsatt flere ganger siden kunngjøringen i 2020. I tillegg skjes utgivelsen av syv andre prosjekter opp, uten at noe nytt tidsskjema er satt. Samtidig legger to studier ned driften, i Halifax og Stockholm, mens andre team skal gjennom en omorganisering på andre steder i konsernet. Gjennom disse valgene forsøker Ubisoft hovedsakelig å kutte kostnader og få bedre kontroll på utgiftene, i en tid der de kommersielle utsiktene er mer usikre enn før.
Anden etter kunngjøringen raste Ubisoft-aksjen med over 30 % ved børsåpningen i Paris. Klokken 09.30 hadde verdien sunket til 4,56 euro, sitt laveste nivå på over ti år. Selskapsverdien har dermed rast til 606 millioner euro, mot over 1,5 milliarder for ett år siden. Dette fallet reflekterer en kraftig tillitskrise i markedet, forsterket av forventningen om et operasjonelt underskudd på én milliard euro for regnskapsåret 2025-2026.
Internt ansatt anslår Ubisoft at tapet knyttet til utsettelse av spill, utsettede lanseringer og forventet inntektstap ligger på rundt 650 millioner euro. Selskapet holder igjen på flere ansettelser, kutter i utgiftene og setter enkelte partnerskap på vent. Blant analytikerne råder det skepsis: de positive effektene av restruktureringen forventes først rundt 2027, til tross for ledelsens forsikringer om en snarlig bedring.
Fra april 2026 vil Ubisoft endre sin interne organisasjonsstruktur. Selskapet planlegger å opprette fem store produksjonsenheter, kalt "kreativhus". Hver av disse vil ha ansvar for en spesifikk spillkategori, fra de første ideene til lansering. Målet er å forenkle beslutningsprosessene, forbedre ressursfordelingen mellom teamene og gjøre spillporteføljen mer oversiktlig for både publikum og samarbeidspartnere.
Konkrete konsekvenser vil Ubisoft nå organisere sine spillserier etter sjanger: action-eventyr som Assassin’s Creed eller Far Cry, skytespill som The Division, flerspillerspill som The Crew eller For Honor, narrative og fantasyuniverser (som Rayman, Beyond Good & Evil og Prince of Persia), samt familiespill som Just Dance. Denne nye organiseringsmetoden ble først testet med lanseringen av Vantage Studios i slutten av 2025, en avdeling som har ansvar for konsernets største serier. Den kinesiske giganten Tencent har investert 1,16 milliarder euro i dette og eier i dag over en fjerdedel av selskapet.
På det sosiale området fortsetter Ubisoft sine nedskjæringer, som startet i 2023. Over 3 000 stillinger har allerede blitt kuttet de siste to årene, og selskapet legger opp til ytterligere kostnadsbesparelser på 200 millioner euro innen 2028. Flere oppsigelser kan dermed være i vente, spesielt i utenlandske studioer. Som svar har fagforeningen Solidaires Informatique oppfordret til protestaksjoner denne torsdagen, for å vise sin motstand mot den nye omstillingsbølgen.
En annen beslutning som får mange til å riste på hodet: tilbake til 100 % fysisk oppmøte for alle ansatte. Siden pandemien har deler av de ansatte jobbet eksternt. Nå ønsker ledelsen å få alle tilbake på arbeidsplassen, med begrunnelsen at det vil gjøre samarbeid lettere. Men denne beslutningen har skapt frustrasjon, spesielt i en anspent situasjon. Det har allerede vært streiker i 2024, da selskapet begynte å innskrenke hjemmekontoret til tre dager i uken.
Dette store omorganiseringen kommer etter flere nylige skuffelser for Ubisoft. Spill som XDefiant, som ble tatt av markedet kort tid etter lanseringen, eller Skull and Bones, som stadig ble utsatt, har skuffet publikum. Selv det etterlengtede Star Wars Outlaws har ikke klart å oppnå den forventede suksessen. Resultatet er at selskapets omdømme har blitt svekket, både blant spillere og investorer. Enkelte analytikere peker på mangel på klar visjon og vanskeligheter med å utvikle de tradisjonelle franchise-ene videre.
Ubisoft står også overfor en stor utfordring i spillindustrien: produksjonskostnadene for spill øker stadig, med budsjetter som kan overstige hundrevis av millioner euro. Samtidig setter konkurrentene i gang med mer lønnsomme forretningsmodeller, som stadig utviklende nettpill og langvarige, sammenkoblede universer. Ubisoft jobber fortsatt med å finne ut hvordan de kan tilpasse seg denne nye virkeligheten i spillmarkedet.
Foreløpig holder Ubisoft kortene tett når det gjelder konkrete detaljer om kommende spill og lanseringsplaner. Ledelsen fokuserer primært på å satse på kvalitet fremfor kvantitet, og reduserer antallet pågående prosjekter. Administrerende direktør Yves Guillemot uttaler i en pressemelding at de ønsker å omstrukturere "Ubisofts driftsmodell for å utvikle spill basert på to kjernepilarer i vår strategi: åpne verdens eventyrspill og live-tjenesteeventer over tid".
Men mange usikkerhetsfaktorer gjenstår. Effektene av denne omorganiseringen vil først vise seg om flere måneder, kanskje år. Det nye systemet med "skaperhus" kan inspirere andre studioer dersom det fungerer, men det innebærer også et skikkelig skifte i hvordan man jobber internt. Foreløpig er det ingen garantier for at denne svingningen vil være nok til å snu utviklingen for Ubisoft.
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.



























