Tilbake i Moskvas tunneler for en ny, mørkere episode... Metro 2039, videospillet utviklet av 4A Games og utgitt av Deep Silver, venter på deg på PC, PS5 og Xbox Series fra vinteren 2026. Avslørt 16. april i TV-programmet Xbox First Look, dette fjerde hovedkapittelet i Metro-serien tar spillere tilbake til Moskvas undergrunn, i kjernen av et narrativt postapokalyptisk FPS som fokuserer på overlevelse, utforskning og fortelling.
Når det gjelder spillmekanikk, Metro 2039 tar tilbake kjernen i lisensen samtidig som den introduserer moderne systemer. Spillet fremhever en anspent progresjon, basert på utforskning, taktiske oppgjør og en universintegrert brukergrensesnitt, med få elementer som vises på skjermen. Bevegelseskontrollen virker utformet for å opprettholde et konstant press, mellom flukt, nærkamp og våpenhåndtering som av og til svikter, i lukkede miljøer som gir lite rom for improvisasjon. 4A Games sier også at de ønsker å berike miljøfortellingen, med områder som er utformet for å fortelle, gjennom sin scenografi alene, fragmenter av historien.
Etter Metro Exodus, som utvidet seriens horisonter, vender Metro 2039 tilbake til Moskvas metro, nå under kontroll av et fascistisk regime som har absorbert de tidligere uavhengige fraksjonene. Spilleren tar på seg rollen som The Stranger, seriens nye hovudperson, en ensom skikkelse hjemsøkt av voldsomme mareritt og tvunget til å begi seg ut på en farlig retur til et sted han en gang sverget aldri å se igjen. Studioet sier at dette er det første heltids hovedpersonen i franchisen som får fullt stemmespill, i en epoke som omtales som den mørkeste hittil.
Blant elementene som trekkes fram, legger 4A Games vekt på den nøye utformede miljøfortellingen. Andriy "mLs" Shevchenko, kreativ leder, snakker om "frosne fortellinger" for å beskrive rom som er bygd for hånd, hvor gjenstander, kropper og scenedeler gjør det mulig for spillerne å gjenoppleve små historier. Jon Bloch, administrerende produsent, presiserer på sin side: "Ingenting er forhåndsfabrikkert: alt er unikt og forankret i virkeligheten", en tilnærming som viser studioets vilje til å bevare en troverdig, tett og lesbar verden.
Studiet understreker også viktigheten av sitt eget utviklede motor, 4A Engine, som har blitt utviklet og beriket i over femten år. Jon Bloch forklarer slik: "4A Engine er skreddersydd for å lage spillene vi ønsker", og minner om at teknologien må gjøre det mulig for studioet å gå lenger visuelt og teknisk. Presentasjonen så også på viktigheten av utviklingskonteksten: de ukrainske teamene i 4A Games forklarer at krigen i stor grad har endret prosjektets retning. "Alt vi hadde forestilt oss for dette nye kapitlet i Metro har endret seg", sier Bloch, mens Shevchenko nevner en tilnærming drevet av "en helt ukrainsk perspektiv".
På dette tidspunktet fremstår Metro 2039 som et nytt kapittel som prøver å skjerpe formelen samtidig som det utdyper budskapet. De kommende månedene bør gjøre det lettere å få greie på balansen mellom ambisjonene i historien, oppdateringene av spillopplevelsen og hvordan 4A Games har tenkt å utvikle en franchise som nå er godt etablert.
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.























