Motocross-banenes form vil ikke lenger være den samme fra en rundes til neste... MXGP 26, racing-spill utviklet av det Lyon-baserte studiobedriften Artefacts Studio og utgitt av NACON, lanseres til PC, PS5 og Xbox Series i oktober 2026. Denne første presentasjonen fremhever flere tekniske evolusjoner, blant annet en dynamisk deformasjon av underlaget, en ny førstepersonsvisning og hele innholdet i den offisielle sesongen 2026 i FIMs verdensmesterskap.
Den første gameplay-traileren viser flere offisielle baner i mesterskapet. Sjåfører kjører blant annet på banene i Bariloche i Argentina, Riola Sardo på Sardinia, Pietramurata i Italia og Loket i Tsjekkia. Hver bane har sine særegne kjennetegn, med underlag bestående av sand, kompakt jord, vulkansk jord eller tørr jord.
Bildene fremhever også overgangen til Unreal Engine 5. I sakte film vises hvordan fjæringen oppfører seg, gjørmesprut, værrelaterte effekter og detaljnivået på motorsyklene og omgivelsene.
Videoen understreker til slutt en viktig nyhet: banene utvikler seg underveis i løpet. Etter hvert som motorene kjører forbi, dukker det opp hjulspor som gradvis endrer hvilke kjøremuligheter som er tilgjengelige.
NACON har ikke publisert noen narrativ synopse for MXGP 26. Spillet gjenskaper det offisielle FIM-motocrossmesterskapet og lar deg delta i sesongens ulike konkurranser i 2026, med lisensierte førere, lag og baner.
Denne utgaven bygger på en helt ny fysikkmotor, både for motors oppførsel og for førerens animasjoner. Han tilpasser nå bevegelsene sine etter humpene, hoppene, svingene og rutene som dukker opp under løpet.
Et hjelmperspektiv dukker også opp for å tilby førstepersonsvisning. Baneforholdene endrer seg kontinuerlig takket være et system med dynamisk deformasjon. Konkurrentenes gjentatte passeringer graver seg gradvis ned i terrenget, noe som tvinger førerne til å endre sine traseer i løpet av rundene.
Været påvirker også hvordan motorsyklene og utstyret ser ut, ettersom de etter hvert blir dekket av jord, sand eller gjørme avhengig av kjøreforholdene.
I tillegg til konkurransene byr flere moduser på seg, blant dem Grand Prix, Championnat, Time Attack og The Compound – et stort treningsområde som er fritt tilgjengelig. Nettbasert flerspiller kan samle opptil ti spillere.
MXGP 26 vil inkludere offisielle førere, lag og konstruktører fra sesongen 2026. Spillerne vil blant annet kunne møte Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf og Calvin Vlaanderen, samt motorsyklene til lagene Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda eller Husqvarna.
Spillet vil også inneholde et tilpassingsverktøy for førere som gjør det mulig å skreddersy utstyret sitt med flere offisielle merker, blant annet Fox Racing, Alpinestars, Scott eller Airoh.
Per nå har NACON ikke kommunisert en eksakt utgivelsesdato utover den planlagte lanseringen i oktober 2026. Ingen spesialutgave, ingen forhåndsbestillingsbonus og ingen integrasjon med en abonnementstjeneste har blitt annonsert.
Denne første presentasjonen legger særlig vekt på spillets tekniske utvikling. Flere kommunikasjonsinnsatser bør gjøre det mulig å gå i detalj på de ulike karrieremoduser og de nettbaserte funksjonene før lanseringen som er planlagt til i høst.
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.



















