Jedna rękawica jako jedyna broń, opuszczone laboratorium i pomieszczenia, które nie chcą przestrzegać praw rzeczywistości i fizyki... Psych Rift, gra akcji-przygodowa z survival horrorem opracowana i wydana przez Ablaze Interactive, pojawi się na PC poprzez Steam w terminie, który nie został jeszcze ujawniony. Projekt łączy eksplorację, infiltrację, starcia zjawisk nadprzyrodzonych oraz łamigłówki oparte na fizyce, a jego celem jest ucieczka z ośrodka badawczego opanowanego przez koszmary dawnych mieszkańców.
Zwiastun ukazuje podziemny kompleks o surowej architekturze przemysłowej i zjawiska, których trudno wytłumaczyć. Korytarze zmieniają kształt, grawitacja przemieszcza się, a niektóre przestrzenie zamieniają się w niemożliwe do przejścia labirynty. To gra, która nawiązuje do klimatu Control i tego, jak zaburza rzeczywistość, a także do wymiaru lustrzanego z Doctor Strange. Kilka stworzeń goni główną bohaterkę, która musi wykorzystać otoczenie, a nie tradycyjny arsenał, by posuwać się naprzód.
Obrazy pokazują także telekinetyczny rękaw, zdolny do przyciągania, podnoszenia i wyrzucania różnych przedmiotów. To narzędzie służy zarówno do rozwiązywania zagadek, jak i burzenia przeszkód czy odciągania uwagi potworów. Efekty wizualne opierają się przede wszystkim na transformacjach otoczenia w czasie rzeczywistym, tworzonych za pomocą silnika Godot.
Budzisz się w podziemnym laboratorium badawczym porzuconym od lat 60., obecnie zajmowanym przez złowrogą istotę przybyłą z innego wymiaru. Szukając wyjścia, odkrywasz, że koszmary badaczy stały się rzeczywistością. Musisz stawić czoła nadprzyrodzonym spotkaniom i położyć kres temu szaleństwu, bez względu na cenę.
Każdy koszmarowy świat stoi pod panowaniem jednej, wyjątkowej istoty. Gracz musi poznać jej historię, siły i słabości, zanim zdecyduje, jak pokonać tę strefę.
Psych Rift oferuje trzy podstawowe podejścia do potworów. Infiltracja pozwala ominąć zagrożenie, nie zwracając na siebie uwagi. Bardziej bezpośrednią opcją jest wykorzystanie otoczenia i dostępnych przedmiotów, by stawić czoła przeciwnikowi. Niektóre sytuacje da się rozwiązać bez walki, znajdując sposób na uspokojenie lub pomoc istocie, z którą mamy do czynienia.
Telekineza zajmuje kluczowe miejsce w tych różnych opcjach. Prawie wszystkie ruchome elementy da się przyciągnąć, unieść lub wyrzucić w powietrze. Krzesło może posłużyć jako element odwracający uwagę, ciężki przedmiot stać się pociskiem, a niektóre ściany mogą zostać zniszczone. Ta wolność napędza też fizyczne zagadki, które wymagają manipulowania otoczeniem, otwierania przejść lub dostosowywania się do zmiennej grawitacji.
Postęp prowadzi przez kilka koszmarnych krain, z każdą z nich związanym innym potworem i odmiennymi zasadami. Pułapki, pokoje, które potrafią się przekształcać, pościgi i poboczne aktywności uzupełniają eksplorację. Fabuła ma również oferować kilka zakończeń, określanych przez wybory i sposób podejścia do potworów.
Psych Rift to przygoda dla jednego gracza. Na karcie Steam podane jest pełne wsparcie dla kontrolerów Xbox i PlayStation, a także interfejs i napisy po polsku. Natomiast pełny dubbing zapowiedziany jest wyłącznie po angielsku.
Ablaze Interactive pracuje nad grą na silniku Godot. Studio eksperymentuje z efektami, które w czasie rzeczywistym zniekształcają otoczenie — zmieniają perspektywę, wprowadzają ruchome powierzchnie i przekształcają pomieszczenia. Tytuł można już dodać do listy życzeń na Steamie, lecz nie podano ceny, edycji specjalnej ani przewidywanego terminu premiery.
Psych Rift musi jeszcze doprecyzować, jak długa będzie przygoda, jak zróżnicowane będą światy i jaka będzie dokładna rola poszczególnych zakończeń. Dłuższa prezentacja umożliwiłaby lepsze zrozumienie, jak télékinésie, horror i trzy możliwe podejścia będą się kształtować w całej grze.
A jeśli chodzi o pozostałe zwiastuny, tutaj je znajdziecie:
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























