Trasy motocross nie zyskują już tego samego oblicza z okrążenia na okrążenie... MXGP 26, gra wyścigowa wyprodukowana przez lyonskie studio Artefacts Studio i wydana przez NACON, jest dostępna od 1 października 2026 na PC, PS5 i Xbox Series. Oficjalna gra wideo MŚ motocross FIM odtwarza sezon 2026, z odświeżoną fizyką, nową perspektywą z hełmu i torami, które wykrzywiają się pod wpływem przejazdu zawodników.
Aby towarzyszyć premierze, NACON ujawnia trailer premiery MXGP 26. Tytuł bazuje teraz na Unreal Engine 5, oferując szczegółową modelizację motocykli, zawodników i oficjalnego sprzętu. Wydawca zapowiada cel 60 klatek na sekundę — techniczna ambicja, której realne możliwości trzeba będzie ocenić w grze, w zależności od platformy.
Nie ma tu wątku fabularnego do śledzenia: MXGP 26 zaprasza na start w FIM Motocross World Championship, wraz z zawodnikami w kategoriach MXGP i MX2, zespołami i motocyklami z oficjalnego sezonu 2026. Celem pozostaje opanowanie torów i rywalizacja z przeciwnikami, w jednym wyścigu lub w całym sezonie mistrzostw.
Ta edycja została poddana dwóm latach przebudowy, w ramach których wprowadzono zmiany, które studio twierdzi, że były kierowane opiniami graczy. Fizyka prowadzenia pojazdu uwzględnia przede wszystkim przenoszenie mas, a ruchy ciała pilota automatycznie dostosowują się do uderzeń i utraty przyczepności. To wszystko zmienia sposób podejścia do przyspieszeń, zakrętów i skoków.
Widok z kasku oferuje perspektywę z pierwszej osoby. Jednak to, co może przede wszystkim zmienić nawyki, to dynamiczne odkształcanie terenu: powtarzające się przejazdy motocykli wyżłabują trwałe koleiny. Najskuteczniejsze linie pokonywania toru zmieniają się więc z okrążenia na okrążenie, zmuszając do obserwowania nawierzchni i dostosowywania stylu jazdy.
Kilka trybów umożliwia dostosowanie tempa gry. Grand Prix i Time Attack dają dostęp do sesji doraźnych, podczas gdy tryb Mistrzostwa pozwala na rywalizację w pełnym wymiarze. Tryb wieloosobowy online obsługuje aż dziesięciu graczy. Aby dopracować trajektorie i skoki, The Compound oferuje treningowy obszar w otwartym świecie o powierzchni kilku kilometrów kwadratowych.
Gra oferuje 19 międzynarodowych torów wyścigowych, o zróżnicowanych nawierzchniach: piasek z Riola Sardo na Sardynii, twarda ziemia z Pietramurata we Włoszech, czy też wulkaniczne podłoże z Bariloche w Argentynie.
Na planie wyścigowym MXGP 26 łączy oficjalnych kierowców kategorii MXGP i MX2, wśród których znajdują się Romain Febvre, Jeffrey Herlings i Kay de Wolf. Zapowiedziana zawartość obejmuje także 16 oficjalnych motocykli, pochodzących od dziewięciu producentów: KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic i Beta.
Premiera została wzbogacona o edycję Deluxe nazwaną Fox Holeshot Edition. Ta wersja dodaje pięć ekskluzywnych skórek Fox do personalizacji motocykli oraz dostęp do MXGP TV, dzięki któremu można śledzić wyścigi na żywo i kulisy prawdziwych Mistrzostw Świata FIM. Komunikat nie precyzuje jednak, jak długo potrwa ten dostęp.
MXGP 26 dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series od 1 października 2026 roku. Wciąż trzeba opanować te ruchome trasy, gdzie optymalna linia na pierwszym okrążeniu może stać się trudniejsza po kilku zakrętach.
A jeśli chodzi o inne zwiastuny, zajrzyj tutaj:
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.



















