Hogwarts Legacy no Nintendo Switch: como abrir as portas aritméticas?

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado em 14 de novembro de 2023 às 18h33
Atenção jogadores que estão a embarcar no Legado de Hogwarts! Dentro da própria Hogwarts, certamente já repararam em portas com números e símbolos um pouco invulgares... São portas "aritméticas", uma técnica de adivinhação baseada em números. Como é que as abres? Nós contamos-te tudo!

Vais ter de fazer um pouco de matemática no Hogwarts Legacy! Se é novo no jogo, terá certamente reparado, durante os primeiros minutos em Hogwarts (ou pelo menos logo após a sua aula de feitiços), em algumas portas bastante estranhas, rodeadas por 10 cabeças de animais e contendo números e os mesmos símbolos em círculos no centro de um triângulo... São simplesmente portas aritméticas, que tens de abrir para descobrir o seu conteúdo (principalmente baús).

Trailer de Hogwarts Legacy - O Legado de Hogwarts :

Mas antes de avançarmos, o que é aaritmética? Para aqueles que sabem tudo o que há para saber sobre a saga Harry Potter (ou pelo menos para aqueles que leram os livros), Aritmância é uma das disciplinas ensinadas na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, e pode ser escolhida como opção a partir do terceiro ano, juntamente com Adivinhação e Cuidado com as Criaturas Mágicas. De facto, é uma das muitas disciplinas que Hermione estuda no seu extenso horário, exigindo um Vira-Tempo para assistir às aulas. Em termos simples, é uma técnica de adivinhação baseada em números.

Voltemos ao que interessa... ou melhor, aos números: como é que se abrem estas portas no Legado de Hogwarts? Não vamos mentir, demorámos algum tempo a perceber como funcionava e, se não quiseres ficar muito preso a isso, eis como resolver estes puzzles. E vais ter de fazer um pouco de matemática para o fazer. Antes de mais, repara nas fantásticas cabeças de animais que rodeiam a porta. Começa pela que está em baixo, à esquerda (a cabeça de Demiguise), e vai subindo até à última cabeça do outro lado, em baixo, à direita. Isto dá, da esquerda para a direita, os números 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, como indicado abaixo.

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De seguida, a porta. O primeiro círculo no topo tem um ponto de interrogação e dois números no exterior, e um número num triângulo no interior do círculo. Trata-se, muito simplesmente, de uma equação: o número no triângulo é o resultado de uma adição, os números e símbolos no exterior são os componentes dessa adição e o ponto de interrogação é o número em falta nessa adição. Por exemplo, na adivinha no cimo da porta, 5 é o resultado da adição, e 3 e 0 são os números necessários para obter o resultado. Falta-nos o ponto de interrogação... Isto dá 3 + 0 + ? = 5.

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Para encontrar o número em falta, basta subtrair ao resultado os dois componentes da adição, ou seja, 5 - 3. O resultado é 2, que deve transcrever para o símbolo "?" que se encontra próximo (note que pode ter de procurar um pouco), fazendo corresponder o número encontrado ao símbolo correto que se encontra por cima da porta, ou seja, o terceiro a contar de baixo, à esquerda (cabeça de Grapecorne).

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Para o símbolo ??, a mesma coisa, exceto que, para a adição, tens de substituir o símbolo (a cabeça de unicórnio) pelo número correto e depois subtrair. Isto dá "Cabeça de unicórnio" + 4 + ?? = 12, ou 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, ao qual subtraímos 12, dando 7. Em seguida, procura o símbolo à volta da porta que corresponde ao número 7 (neste caso, a medusa) e selecciona o símbolo correto no espaço próximo. Quando tiveres introduzido os dois símbolos, se estiveres certo, a porta deve abrir-se.

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Agora é a tua vez de jogar!

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