Palworld: plágio de Pokémon, número recorde de jogadores, IA... um jogo entre o sucesso e a polémica

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado em 23 de janeiro de 2024 às 17h42
Palworld é O jogo de que toda a gente fala neste momento, mas não necessariamente pelas razões certas... números recorde de jogadores, potencial plágio de Pokemon, utilização controversa de IA... O jogo navega entre o sucesso e a controvérsia. Fazemos o ponto da situação!

É impossível não ver o último fenómeno do mundo dos videojogos! Palworld é O jogo de que todos falam desde o seu lançamento antecipado no PC e na Xbox, a 19 de janeiro. Um jogo que fez furor no fim de semana, com dois milhões de vendas em apenas 24 horas.

Mas para além do seu sucesso, Palworld tornou-se rapidamente o centro de uma grande controvérsia. Acusado de plagiar o popular universo Pokémon, o jogo provocou um intenso debate na comunidade de jogadores. Por um lado, é inegável a sua semelhança com o franchise da Nintendo e, por outro, a sua abordagem única que mistura sobrevivência e combate com criaturas, apelidadas de "Pals", faz lembrar estranhamente os famosos Pokémon.

Trailer de Palworld:

Semelhanças perturbadoras e um passado controverso

Palworld tem uma história complexa. Desenvolvido pelo estúdio japonês Pocketpair, o jogo tem sido alvo de críticas devido às suas semelhanças de design com o Pokémon. Não é apenas o design das personagens que levanta questões, mas também a história do estúdio com a inteligência artificial generativa.

A Pocketpair não é alheia à utilização deIA nos seus projectos, como demonstrado pelo seu jogo anterior, AI: Art Impostor. Esta prática, embora inovadora, suscitou preocupações quanto à originalidade e autenticidade do conteúdo criado. De facto, a utilização de ferramentasgenerativas deIA na criação de jogos é um tema quente na indústria, levantando questões éticas sobre o papel e o reconhecimento dos artistas profissionais.

Receção e reacções mistas

Apesar destas controvérsias, Palworld tem recebido uma resposta extremamente positiva dos jogadores no Steam. No entanto, a opinião pública continua dividida. Por um lado, como os nossos colegas do VGC salientaram, alguns jogadores estão a criticar o jogo pela sua aparente falta de originalidade e estão mesmo a sugerir que os Pokémon existentes foram reutilizados. Entre eles,onion_mu e byo no X :

Por outro lado, de acordo com o Gameblog, figuras da indústria como Dinga Bakaba, daArkane Studios, defendem Palworld, sublinhando o seu sucesso em atingir um público variado: fãs de Pokémon e fãs de jogos de sobrevivência. E a Nintendo? Por enquanto, a Big N, conhecida pela sua vigilância em matéria de direitos de autor, mantém-se em silêncio sobre o assunto. Um gigante dos videojogos que, provavelmente, não tardará a pronunciar-se.

Um futuro incerto para Palworld?

Palworld encontra-se assim na intersecção entre o sucesso comercial e a controvérsia ética. O jogo captou inegavelmente a atenção do mundo dos videojogos, mas resta saber como irá evoluir face aos debates actuais sobre a propriedade intelectual e a utilização daIA na criação artística.

David Hansel, advogado especializado em propriedade intelectual e meios digitais na Hansel Henson, disse à VGC que se fosse possível provar que os elementos dos modelos 3D eram idênticos, isso seriauma "ofensa flagrante" e seria uma vantagem para a The Pokémon Company.

"Cabe à Nintendo provar de forma absoluta que houve cópia e não apenas influência", continua. E explica a diferença entre a cópia confirmada e a simples inspiração, que não é legalmente punível:"Tem de ser uma cópia óbvia: olha-se para uma imagem, depois olha-se para a outra ao lado. A indústria teria acabado há anos se não fosse permitido inspirar-se numa obra. Não se pode ter o monopólio de um determinado estilo artístico. Tem de ser literalmente uma cópia.

Richard Hoeg, advogado da Hoeg Law, acrescenta:"O simples facto de se "inspirar" em desenhos existentes, mesmo que isso implique a utilização de certas regras de desenho (proporções, cores, utilização de curvas, tamanho dos olhos, etc.), é difícil de convencer neste tipo de casos".

Por seu lado, Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair, disse aos nossos colegas da Automaton que o Palworld tinha sido analisado pela sua equipa jurídica e que, até à data, não tinha sido tomada qualquer ação contra ele por outras empresas. "Levamos muito a sério a criação dos nossos jogos e não temos qualquer intenção de infringir a propriedade intelectual de outras empresas", explicou.

Com uma base de fãs em crescimento e críticas mistas, Palworld pode tornar-se um marco do género ou ser varrido pela tempestade da controvérsia. Só o tempo dirá como este fenómeno evolui! Entretanto, podes decidir por ti próprio, descobrindo o jogo?

Informação prática
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