Mergulhe num Paris infernal onde cada combate pode ser o último. Com lançamento previsto para 2026, Armatus é o próximo jogo de ação roguelite desenvolvido pela Counterplay Games e editado pela Xbox. Previsto para PC e Xbox Series, o título promete ser uma imersão intensa num Paris devastado, onde sobreviver se torna uma façanha por si só.
Apresentado durante o Xbox Partner Preview, o estúdio explicou que este projeto nasceu da coesão de um «pequeno coletivo apaixonado, unido e determinado a criar jogos de alto nível, pensados acima de tudo para a experiência dos jogadores». Uma declaração que dá o tom de um jogo criado com convicção: «Este projeto superou obstáculos que pareciam impossíveis de superar e estamos muito felizes por finalmente poder partilhá-lo com o mundo», explica Matt Cerami, escritor sénior da Counterplay Games, num comunicado.
No coração de uma Terra devastada, dilacerada por um apocalipse místico, Paris tornou-se um labirinto de pesadelo onde se cruzam planos de existência e hordas demoníacas. Quatro membros daArmatus, uma antiga ordem religiosa, ainda sobrevivem, entrincheirados na Catedral de Trois. Eles invocam o jogador para guiá-los à salvação, através do Scoured Path, um labirinto procedural que leva ao mítico Sunless Gate. Cada corrida oferece uma configuração inédita de inimigos, salas e recompensas, transformando a exploração numa luta incessante para progredir sem sucumbir aos filhos do inferno,«que devoraram todas as almas... e querem mais uma».
Armatus aposta numa jogabilidade frenética, onde a ação se reinventa a cada tentativa. O jogador encarna um Guerreiro imortal equipado coma Exalted Armor, uma armadura sagrada capaz de acolher armas sagradas, poderes celestiais, bênçãos e explosões corruptas. Tudo se baseia na construção de builds profundas: cada capacidade pode ser modificada, alterada ou combinada, dando origem a sinergias extremas. O título exige precisão, antecipação e ousadia, especialmente diante de demónios com táticas diversas e fraquezas únicas. A Counterplay Games promete um jogo«frenético, caótico, explosivo e concebido para ser explorado pelos jogadores mais criativos», convidando todos a desenvolver«as suas builds mais loucas».
O jogo visa claramente os amantes de shooters intensos, ação contínua e desafios elevados. Os jogadores que apreciam sistemas de builds complexos, melhorias persistentes e universos sombrios, místicos e bíblicos devem encontrar aqui o que procuram. A abordagem roguelite, centrada na progressão através do fracasso, também deve seduzir os fãs de dificuldade controlada e personalização avançada.
Armatus provavelmente não será adequado para jogadores que procuram uma experiência calma, narrativa ou contemplativa. A elevada dificuldade, a repetição inerente ao género e os combates caóticos podem desencorajar aqueles que preferem jogos mais acessíveis ou guiados. O tom sombrio, os visuais agressivos e a atmosfera gótica apocalíptica também podem não ser adequados para todos os públicos.
Um dos aspetos essenciaisde Armatus reside no seu ADN roguelite: cada morte permite desbloquear novas capacidades, moedas e evoluções que persistem entre as jogadas. O jogador aprende, evolui, recomeça, num ciclo pensado para dar uma sensação de poder crescente. Como lembra a Counterplay Games,«o fracasso é um [est] e, e a morte nunca é um fim».
Por fim, o jogo baseia-se numa direção artística muito forte: uma Paris irreconhecível, transformada num purgatório demoníaco. Da Catedral de Trois ao Scoured Path, os ambientes misturam o gótico, o sagrado e a abominação cósmica. Os confrontos, impulsionados por uma encenação explosiva, baseiam-se em inimigos grotescos, alguns dos quais«não recuarão perante nada para repintar Paris com os seus membros». Uma proposta radical que promete uma identidade visual marcante e uma experiência intensa.
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