Kratos cede as armas, mas o futuro da saga já se desenha aqui. God of War Laufey, o novo jogo de ação-aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, chegará exclusivamente ao PS5 no dia 16 de fevereiro de 2027. Revelado no State of Play de 2 de junho de 2026, e posteriormente promovido no San Diego Comic-Con, este novo capítulo coloca Faye, a esposa de Kratos e mãe de Atreus, no centro de uma jornada pelo além dos deuses. O lançamento também contará com uma edição física em disco.
Há muito tempo contada através das lembranças de Kratos, de Atreus e dos Gigantes, Laufey segue, nesta vez, como o personagem principal. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) volta a interpretar Faye, já vista em God of War Ragnarök, enquanto Jack Quaid (The Boys...) dá vida a Phranque, um estranho cubo cósmico que o acompanha ao longo da jornada. Perlina Lau empresta a voz a Rue, guardiã ligada à espada da heroína. Christopher Judge continua ligado a Kratos, ainda que a posição exata do guerreiro espartano na narrativa ainda não tenha sido revelada.
Do lado do gameplay, God of War Laufey mantém a pegada de ação-aventura da série, mas adota uma abordagem mais veloz e mais aérea. Faye luta principalmente com uma espada mágica, com movimentos impulsionados por impulso, combos e uma magia ligada às almas. Ela pode, inclusive, extrair temporariamente a alma de alguns oponentes para transformar seus poderes contra eles. O sistema parece, assim, mais móvel do que os duelos de Kratos, mantendo ao mesmo tempo uma forte presença do combate corpo a corpo e dos companheiros.
O jogo também introduz várias figuras exteriores à mitologia nórdica. Sekhmet, deusa egípcia de cabeça de leoa, e Begtse, protetor associado ao budismo tibetano, aparecem entre os seres encontrados nesse além onde diferentes panteões disputam o poder. Essa opção vai expandindo gradualmente o campo de jogo da franquia, que até então se voltava principalmente para as mitologias grega e nórdica.
A morte deveria pôr fim à trajetória de Faye. A guerreira acorda, porém, em Everywhen, também designado como o além dos deuses, um reino onde retorna toda forma de magia. Ela descobre então que as medidas tomadas para proteger Kratos e Atreus estão sob ameaça. Para manter sua família a salvo, Laufey precisa atravessar essa terra corrompida e enfrentar várias divindades vindas de mitologias diferentes.
Esta narrativa deveria também retomar a personalidade de Faye, líder rebelde oposta aos aesir, guarda-costas dos Jötnar e antiga protetora de Fauvebois. Santa Monica Studio pretende, assim, desenvolver um personagem cujos atos já influenciavam diretamente os dois jogos anteriores, sem que os jogadores tivessem realmente podido partilhar o seu quotidiano. A aventura pode ser acompanhada de forma independente, embora a PlayStation recomende ter jogado God of War e God of War Ragnarök para entender melhor o seu universo e os seus personagens.
Durante a Comic-Con de San Diego, Santa Monica Studio ressaltou que Faye ocupa um papel importante na visão de longo prazo da franquia. Cory Barlog, diretor criativo do estúdio, participa do projeto ao lado da diretora Ariel Lawrence. PlayStation ainda não detalhou oficialmente de que forma essa aventura influenciará um possível próximo episódio dedicado a Kratos. O elo narrativo com a família deve permanecer central, já que a missão de Laufey é justamente preservar o futuro do espartano e de seu filho.
Paralelamente, um remake da trilogia grega original de God of War está realmente em desenvolvimento, com o retorno anunciado de T.C. Carson, a voz histórica de Kratos. O projeto ainda está em estágio inicial e não possui uma janela de lançamento. Enquanto isso, God of War Laufey será o próximo grande encontro da série, em 16 de fevereiro de 2027 no PS5, e deve esclarecer como o legado de Faye continua a guiar Kratos e Atreus muito depois do seu falecimento.
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