1666: Amsterdã, o novo jogo de ação-aventura narrativo da Panache Digital Games dirigido por Patrice Désilets, coloca os jogadores diante de uma versão dark fantasy da capital holandesa, entre investigação, feiticaria e criaturas sobrenaturais. Revelado no Summer Game Fest 2026, o título chegará em acesso antecipado para PC via Steam e da Epic Games Store no 25 de agosto de 2026, antes de um lançamento mais amplo nas consoles. À frente, está o criador dos primeiros Assassin’s Creed e de Prince of Persia: As Areias do Tempo, que assina aqui uma aventura centrada na exploração, na investigação e nos mistérios que cercam os Originais.
O gameplay baseia-se na exploração, investigação e cooperação entre os dois protagonistas. Os jogadores assumem principalmente a Noa, herdeira de uma antiga linhagem de Zaindaris encarregada de caçar as criaturas apelidadas de Originários. Ela utiliza poderes e ferramentas místicas para identificar entidades sobrenaturais escondidas por aparências humanas, reunir pistas e enfrentar as ameaças que pairam sobre a cidade.
Ao seu lado, Aaron ocupa um papel complementar na aventura. Raptado misteriosamente três séculos no passado, ele se vê aprisionado no corpo de um gato preto. O jogador poderá controlá-lo em certas sequências para explorar passagens estreitas, observar o ambiente ou ajudar Noa a progredir em suas investigações. Suas habilidades devem ser combinadas para revelar verdades ocultas e enfrentar a força antiga que ameaça o equilíbrio do mundo.
À medida que o seu lançamento em acesso antecipado se aproxima, Panache Digital Games revelou um novo vídeo dedicado às principais mecânicas de 1666: Amsterdam. A apresentação oferece, entre outros, uma visão mais precisa das fases de investigação, que levam Noa e Aaron a perseguir os misteriosos Originários pela Amsterdã. Observação de locais, busca de pistas e uso das habilidades próprias dos dois personagens ocupam, assim, um lugar central na progressão.
Os combates também ganham mais destaque, assim como os poderes místicos de Noa e o gameplay específico de Aaron em sua forma felina. O ciclo dia/noite também deve influenciar a experiência, com algumas fases mais voltadas para a investigação, enquanto outras enfrentam diretamente as ameaças sobrenaturais. A complementariedade entre Noa e Aaron permanece no centro dessas mecânicas, cada um dispondo de habilidades que lhes permitem acessar informações, caminhos ou situações diferentes.
O estúdio destaca ainda a forma como esses sistemas devem se cruzar ao longo da aventura. As habilidades dos dois heróis poderão ser combinadas para explorar alguns espaços, identificar os Originais e revelar segredos ocultos por trás da aparência quotidiana da cidade. Esta nova apresentação oferece, assim, uma visão mais completa da dinâmica de jogo, entre investigação, exploração, confrontos e poderes sobrenaturais.
Um universo de fantasia sombria onde, em 1333, pactos foram fechados com criaturas chamadas de Originais. Três séculos depois, essas entidades convivem ainda entre os habitantes de Amsterdã sob uma aparência humana. Noa Brooklyn, criada pelos Zaindaris para cumprir um destino que não escolheu, torna-se Perceptora e precisa desmascarar essas forças ocultas. A narrativa alterna entre várias épocas, incluindo 1666, 1999 e a era contemporânea. A descrição oficial resume o ponto de partida do jogo: "Todos os 333 anos, algo acorda (...) Noa, a Perceptora, maneja a feitiçaria para desmascarar entidades demoníacas escondidas por trás de rostos humanos. Investigue durante o dia. Encare seus demônios à noite".
Para acompanhar esta apresentação, Patrice Désilets mencionou o acesso à demo: "Hoje, finalmente estamos prontos para convidar os jogadores a participarem deste processo. O prólogo gratuito já disponível no Steam e na Epic Games Store é apenas uma prévia do que está por vir".
Esta primeira versão jogável permite conhecer as bases do universo, do sistema narrativo e a relação entre Noa e Aaron. A nova vídeo de gameplay traz agora mais detalhes sobre os papéis de cada um, sem ainda revelar todo o potencial de suas habilidades e de seus instrumentos místicos. As próximas apresentações devem permitir avaliar melhor o papel dessa cooperação no desenrolar da aventura.
E para os outros trailers, é por aqui:
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