И что если XIV век принадлежал бы вампирам? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy с открытым миром, разработанная Rebel Wolves и изданная Bandai Namco, выйдет 3 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series. Игра погружает нас в альтернативную средневековую Европу, где феодальный порядок дрожит перед новой вампирской доминацией, а выборы игрока прямо влияют на развитие сюжета.
"В страну, опустошенную кровавыми конфликтами, за оставшимися в живых приходит Черная смерть. После катастроф, унесших тысячи жизней, обескровленное человечество борется за выживание. Минута слабости... Это все, что нужно. Вампиры ухватились за этот шанс. Они выходят из тени, чтобы захватить то, что ускользало от них веками: свободу и власть, которая приходит вместе с ней. Другие ночные существа следуют их примеру. Легенды становятся реальностью и меняют ход истории. Вы играете за Коэна, молодого человека, превращенного в Пенумбрала: не совсем человека и не совсем вампира, находящегося между миром дня и царством ночи. Защитите свою человечность или окутайте себя проклятыми силами, чтобы спасти свою семью. Что бы вы ни выбрали, вопрос остается открытым: готовы ли вы заплатить своей душой за спасение близких?
Разработанная на движке Unreal Engine 5, игра The Blood of Dawnwalker рассказывает историю Коэна, молодого человека, который стал Dawnwalker, существом, колеблющимся между человечностью и вампиризмом. У игроков будет 30 дней и 30 ночей, чтобы решить судьбу своей семьи или отправиться на поиски мести."Вдохновленные классическими ролевыми играми, мы хотим, чтобы игроки ощутили чувство срочности в игре с открытым миром, - объясняет Конрад Томашкевич, соучредитель Rebel Wolves и режиссер The Witcher 3: Wild Hunt, в пресс-релизе. Каждый квест влияет на доступное время, предлагая уникальный опыт при каждом прохождении благодаря тому, что команда называет "повествовательной песочницей".
Вселенная игры, действие которой происходит в Европе XIV века, опустошенной Черной смертью и кровавыми конфликтами, впечатляет, о чем свидетельствует новый трейлер. Во вступительном ролике, действие которого разворачивается за два года до событий игры, вы узнаете о Коэне, его сестре Лунке и повелителе вампиров Бренсисе. Этот контекст подчеркивает моральные дилеммы и механику геймплея, основанную на переходе от дня к ночи, предлагая разнообразные способности и сценарии в зависимости от момента.
С динамичным повествованием и значимыми выборками The Blood of Dawnwalker кажется предлагает уникальный опыт в жанре action-RPG. Трейлер, опубликованный 28 апреля 2026 года, даёт более конкретное представление об амбициях проекта, представляя нескольких персонажей, с которыми Коэн встретится в своём путешествии — между потенциальными союзниками и решающими врагами. Презентация Road to Launch также раскрыла новые локации Val Sangora, загадочный регион в Карпатах, а также более десяти минут геймплея из версии для PC, где исследование тесно связано с нарративом, скрытыми секретами и последствиями действий игрока.
Событие также позволило Rebel Wolves подробно рассказать о закулисье разработки, с выступлениями нескольких сотрудников команды и видеоматериалом о съемке движений для персонажа Яна Блаховича, бывшего чемпиона UFC, исполнившего Bakir. Предзаказы на The Blood of Dawnwalker уже открыты на PC, PS5 и Xbox Series, объявлены несколько изданий, включая Eclipse Edition с цифровыми бонусами и ограниченную коллекционную версию.
Наш превью The Blood of Dawnwalker:
Игра, которою мы тестировали около 4 часов в рамках превью. И начнем сразу по делу (то же самое you'll получите, когда начнете игру) с сюжета и небольшим туториалом по основным механикам. Освоив это, вы погружаетесь в довольно длинную историю. Что касается ввода – чтобы дойти до конца, понадобится около четырех часов.
Наши впечатления:
Не желая сравнивать напрямую, The Blood of Dawnwalker во многом напоминает нам The Witcher III… Ничего удивительного: разработчики — бывшие сотрудники студии CD Projekt, ответственной за GOTY 2015 года. Главная достоинство проекта — формат дневника времени: у вас есть 30 игровых дней, чтобы выполнить миссию, ни дня больше. Меч угрозы висит над головой и подталкивает к спешке и расстановке приоритетов. Проблема в том, что выбирая выполнять одни квесты, вы рискуете пропустить другие (время ограничено, сами понимаете) и позднее не сможете вернуться к ним, если они зависят от того, как вы распорядились временем ранее. Каждый выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета: если вы устраняете важного персонажа для квеста, вы не сможете воспользоваться так называемым «голосом короля» для достижения цели, и придется слегка попридумать, чтобы обойтись без него. Это не будет просто, но квесты далеко не невозможны. Обратите внимание: действия в истории зарабатывают одну или несколько «песочных часов», которые показывают истрачено ли время по мере решения задач.
Ещё-par две-три детали, которые стоит знать перед тем, как стартануть: в бою есть возможность адаптировать механики под ваш стиль игры. Два варианта: режим «традиционного боя» и режим «боевые движения» (направленный бой). Первый расходует больше выносливости, второй даёт преимущества, если действий выполнены точно. Выбирайте то, что вам ближе, но помните: переключаться между режимами можно в любой момент в настройках. Что касается боёв в целом, они достаточно насыщенные по замыслу и реализации. Все же потребуется немного привыкнуть, чтобы разобраться во всем и довести до плавности.
Графически игра выглядит красиво в своих кат-сценах (мы тестировали на ПК, 60 FPS/4K). Сам игровой процесс ещё в разработке графически, поэтому не будем приводить конкретных элементов, но то, что мы увидели — выглядит многообещающе.
Ещё несколько советов: будьте осторожны с некоторыми навыками, которые разблокируются перед отдельными моментами дня (в зависимости от потраченного времени). Важно внимательно слушать реплики персонажей во время квеста: полученная информация реально помогает решать задачи (например, тест-испытания, которые нужно обязательно пройти, или знания о количествах для приготовления зелья и т. п.). И мы не устанем повторять: повторяйте латынь — она может пригодиться в прологе (один НПС даже предлагает курсы).
Заметьте, что управляемость не всегда безупречна, особенно в части развязки и повторной надевании меча, а также того, как пить кровь жертв (во время боя это сделать нельзя, чтобы восполнить здоровье). Восстановление здоровья в человеческой форме тоже не совсем ясно. Зато игровой процесс в целом довольно полноценен. Мы также рекомендуем не спешить, а внимательно следить за темпом времени и следить за своей шкалой выносливости. В итоге — примерно всё, что нужно знать… Остаётся лишь дождаться выхода и сформировать собственное впечатление.
А для остальных трейлеров — здесь:
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.



































