Saros : наше мнение об игре от студии Housemarque с участием Рахула Коли

Опубликовано Laurent de Sortiraparis · Обновлено на 20 май 2026 в 19:52
Сарос, экшн‑игра, разработанная студией Housemarque, создавшей Returnal, и изданная Sony Interactive Entertainment, вышла 30 апреля 2026 года и доступна эксклюзивно на PS5. Этот новый научно‑фантастический проект предлагает динамичный геймплей, напряжённую атмосферу и мир, сконструированный вокруг экшена и выживания. Мы попробовали — расскажем подробности!

В тени враждебной планеты выживание решается каждую секунду... Saros, экшн-игра от третьего лица, разработана Housemarque и издана Sony Interactive Entertainment, выходит с 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PS5. После Returnal, финская студия возвращается с новой научно‑фантастической одиссеей, которая делает ставку на быстрые схватки, насыщенное управление и жестокий мир, где каждое противостояние на счету.

Saros разворачивается на Каркоса, забытой колонии, погружённой под тревожное затмение. Игрок управляет Арджуном Девражем, солтарийским стражем, настроенным найти загадочную личность. Housemarque описывает этот тайтл как «эмоциональное и мощное исследование персонажа, которое исследует цену создания нового будущего». Рахул Коли (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) дарит Арджуну свои черты и голос.

Краткий обзор Saros:

На забытой колонии Каркоса, погружённой в затмение, столь тревожное и таинственное, Арджун Девраж отправляется на поиски исчезнувшего человека, чья пропажа, по слухам, переплетается с судьбой этого враждебного мира. В этом нестабильном окружении каждая смерть переворачивает его маршрут, заставляя адаптироваться, совершенствовать снаряжение и постепенно раскладывать по полочкам секреты, окутывающие планету.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

С точки зрения геймплея, Saros сохраняет характерную для Housemarque нервность, предлагая бои от третьего лица, построенные на быстрой подвижности, уклонении и точности. Одно из главных изменений по сравнению с Returnal заключается, однако, в системе прогрессии. В отличие от предшественника, Saros вводит постоянные ресурсы и систему прокачки, которая позволяет игрокам сохранять и улучшать снаряжение после каждой смерти.

Housemarque подчёркивает, что "каждая смерть будет ценной", потому что она изменит окружение и откроет беспрецедентные стратегические возможности. Эта механика придаёт вес каждой попытке и подталкивает к адаптации к миру, который эволюционирует по мере прохождения игры.

Наше мнение о Saros :

Редакция попробовала игру заранее, но не спешила доводить её до идеала. Сразу погружает в довольно запутанную историю — с первых минут было не совсем понятно, что к чему. Со временем всё становится яснее: вы оказываетесь в базе, выталкиваете себя из некоего потока — будто перерождение — в компании команды, которую начинаете узнавать. Затем выходите на улицу и сталкиваетесь с Каркозой и её опасностями.

Возврат и советы :

Честно говоря: Saros — довольно сложная игра, особенно для тех, кто не привык к таким PROJECT-играм. Тут нет сравнения с Elden Ring, но основной принцип продвижения — умирать и начинать сначала. Это может раздражать, однако Housemarque продумали уровни так, чтобы они не были слишком большими и не слишком маленькими — чтобы можно было быстро возвращаться к исследованию.

Другим существенным плюсом игры (и она точно понравится новичкам или тем, кто часто сердится на её сложность) является возможность прокачивать способности персонажа (повышение здоровья и т. п.), чтобы возвращаться к жизни чуть проще — но не слишком, конечно. Цель — двигаться вперёд через боль, и победа становится тем слаще. Мы сами впервые продержались около 10 часов за экраном после того, как одолели лишь первого босса (да, мы не славились быстротой и точностью).

Совет на старте: не бойтесь идти вперёд (умрёте — ничего страшного, так и задумано), внимательно изучайте поведение противников (какими энергетическими шарами они швыряют и как вовремя уклоняться), не тратьте слишком много «каркозийских» ключей — они позволят добывать более мощное оружие. А затем подстраивайтесь под рельеф — ведь именно в этом и состоит суть игры: адаптироваться к любой ситуации. Еще одно: финальные боссы зон имеют три шкалы жизни (мы заметили это не сразу) — так что предупреждены.

Приятной игры!

Трейлер игры Saros :

Saros открывает новую главу для Housemarque, предлагая концепцию, которая стремится расширить собственный подход, не забывая того, что сделало стиль студии узнаваемым. На стыке мрачной научной фантастики, переработанной прогрессии и более погруженного повествования новая лицензия может найти отклик у игроков, ищущих динамичное и при этом долговечное игровое впечатление. За джойстики!

Другие трейлеры смотрите здесь:

Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.

Практическая информация

Даты и время работы
Из 30 апрель 2026

× Примерное время работы: для уточнения времени работы, пожалуйста, свяжитесь с заведением.
    Comments
    Уточните свой поиск
    Уточните свой поиск
    Уточните свой поиск
    Уточните свой поиск