Игра на волне " Оборотня из Тьерселье " и "Предателей"... Quiz Room представляет La Taupe, новую концепцию иммерсивной викторины, которая с сегодняшнего дня доступна в центрах во Франции. Игра сочетает в себе скорость, популярную культуру и стратегию. Участникам предстоит отвечать на вопросы, проводя расследование, чтобы разоблачить одного из игроков, "Крота", который пытается замести следы. Доступный для всех, интерактивный и дружелюбный формат идеально подходит для прогулок с друзьями или семьей.
Вдохновленная механикой ролевых игр, таких как Werewolves of Thiercelieux, The Mole привносит новую динамику в мир викторин. Одному игроку отводится ключевая роль, и в течение четырех раундов взаимодействие усиливается: обвинения, блеф и стратегия становятся неотъемлемой частью игры. Цель двоякая: правильно ответить на вопросы и при этом выявить Крота, скрывающегося среди участников. Чарльз Бабине, соучредитель Quiz Room, объясняет: "The Mole - это смесь викторины и ролевой игры. Когда мы разрабатывали игру, мы хотели взять основы оригинальной викторины и добавить к ним расследование и блеф ".
Сессия La Taupe длится около часа и рассчитана на любителей головоломок и стратегических игр. Этот настраиваемый опыт позволяет играть в команде до 18 участников, проверяя свои аналитические способности и одновременно веселясь. Будь то вечер в кругу друзей, корпоратив или мальчишник, этот веселый формат призван подарить минуты интерактивного развлечения. Ну что, вы готовы разоблачить крота?
Наш вердикт
Хотя викторина вдохновлена механикой таких игр, как Among Us, The Traitor и Werewolves of Thiercelieux, не ожидайте от нее такого уровня развития, как в ролевых играх. Здесь нет нескольких ролей, только роль крота. Тем не менее, этот режим игры позволяет разнообразить сессию интересными механиками. Сессия разделена на четыре раунда, и каждый раз крот выбирается случайным образом и автоматически дает правильные ответы: один и тот же человек может быть назначен несколько раз, так что не стоит полагаться на то, что это позволит исключить потенциального преступника. Более того, игра поощряет игроков к разработке хороших стратегий, так как это не просто вопрос разоблачения или неразоблачения: для наиболее конкурентоспособных игроков, которые хотят получить максимальное количество очков, можно выиграть, если быть единственным человеком, указавшим на крота, так как те, у кого самые острые носы, получают очки крота: некоторые могут не захотеть делиться призом. С другой стороны, очки начисляются козлу отпущения, когда одного и того же человека обвиняют слишком часто: это сеет еще больше сомнений или становится стратегией. Чтобы поощрить обвинения, игра не стесняется подчеркивать поведение, которое может вызвать сомнения у игроков. Однако мы сожалеем, что сложность вопросов не всегда справедлива: в некоторых раундах было слишком много легких вопросов, и даже преимущество крота было сведено на нет.
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.
Официальный сайт
www.quiz-room.com



















