Это не просто переориентация... Это полное стирание прошлых ошибок! Ubisoft кардинально меняет курс, запуская масштабную реструктуризацию, чтобы навести порядок в своих делах после многих лет неудачных проектов, внутренней напряжённости и финансовых потерь. Объявление было сделано 21 января 2026 года в сложной обстановке — с множеством заброшенных инициатив, спадом продаж и отсутствием чёткой стратегии, отмечают эксперты и обозреватели индустрии.
Située à Saint-Mandé, la structure opère un virage évident. L’éditeur décide d’interrompre le développement de six jeux, parmi lesquels le remake de Prince of Persia, lancé à plusieurs reprises depuis son annonce en 2020. Sept autres projets voient également leur sortie reculée, sans nouvelle date fixée. Par ailleurs, deux studios ferment leurs portes, à Halifax et à Stockholm, tandis que d’autres équipes sont réorganisées ou déplacées ailleurs au sein du groupe. À travers ces décisions, Ubisoft cherche surtout à réduire ses ambitions et à mieux contrôler ses coûts, face à des perspectives commerciales de plus en plus incertaines.
На следующий день после объявления акции Ubisoft рухнули более чем на 30% с открытием Парижской фондовой биржи. К 9:30 утра стоимость акций опустилась до 4,56 евро — самого низкого уровня за более чем десять лет. Общая рыночная капитализация компании снизилась до 606 миллионов евро, тогда как годом ранее превышала 1,5 миллиарда. Такое стремительное падение свидетельствует о значительном снижении доверия инвесторов, усугублённом сообщением о ожидаемом операционном дефиците в размере одного миллиарда евро в финансовом году 2025-2026.
Внутри компании Ubisoft оценивают убытки, связанные с отменой игр, переносами релизов и снижением ожидаемых доходов, примерно в 650 миллионов евро. Группа замораживает несколько новых наймов, сокращает расходы и приостанавливает некоторые партнерства. Что касается аналитиков, их настроение — скептицизм: положительные результаты от реструктуризации, по их мнению, не ожидаются раньше 2027 года, несмотря на оптимистичные обещания руководства о восстановлении ситуации.
Начина с апреля 2026 года Ubisoft завершит преобразование внутри компании. Планируется создание пяти крупных производственных центров, получивших название "дома творчества". Каждое из этих структур будет отвечать за определённый тип игр — от разработки идеи до релиза. Цель нововведения — упростить процессы принятия решений, более эффективно распределить ресурсы между командами и сделать ассортимент игр более понятным как для игроков, так и для партнеров.
Конкретно, Ubisoft решилась на новый подход — объединить свои игровые франшизы по жанрам: экшн-адвенчуры вроде Assassin’s Creed или Far Cry, шутеры как The Division, онлайн-мультиплееры вроде The Crew или For Honor, фантастические и приключенческие миры (Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia), а также семейные игры, например Just Dance. Этот новый формат уже прошёл тестирование с запуском Vantage Studios в конце 2025 года — отдела, отвечающего за ключевые франшизы компании. Китайский гигант Tencent вложил в это более 1,16 миллиарда евро и сейчас владеет более четвертью этой структуры.
На социальной арене Ubisoft продолжает сокращать штат, начавшие в 2023 году. За два года было уволено более 3 000 сотрудников, а в рамках нового плана экономии в 200 миллионов евро запланированы дальнейшие сокращения до 2028 года. Возможны новые увольнения, в том числе в зарубежных студиях. В ответ профсоюз Solidaires Informatique объявил забастовку в этот четверг, заявляя о протесте против очередной волны реструктуризаций.
Еще одна мера, вызывающая недовольство: возвращение к 100 % присутствию в офисе для всех сотрудников. После пандемии часть команд работала удаленно. Руководство же считает, что возвращение всех на рабочие места упростит совместную работу. Однако такое решение вызывает противоречивую реакцию, особенно в условиях непростого настроения. Уже в 2024 году имели место забастовки, когда компания начала ограничивать дистанционную работу тремя днями в неделю.
Эти масштабные перемены следуют после серии неудач, засветившихся на горизонте Ubisoft. such as XDefiant, который был быстро снят с рынка после релиза, и Skull and Bones, постоянно откладываемый из-за неудач, разочаровали поклонников. Даже столь ожидаемый проект, как Star Wars Outlaws, не оправдал надежд. В итоге репутация компании значительно пострадала — как среди геймеров, так и на финансовых рынках. Некоторые аналитики указывают на недостаток ясного видения и сложности в развитии легендарных франшиз.
Ubisoft сталкивается с важнейшей проблемой в индустрии: стоимость разработки игр постоянно растёт, достигая сотен миллионов евро за проект. В это время конкуренты ищут более прибыльные модели, такие как постоянные онлайн-игры и расширяющиеся виртуальные миры. Ubisoft всё ещё ищет способы адаптироваться к новой реальности рынка видеоигр.
Пока что Ubisoft не раскрывает конкретных деталей о предстоящих проектах и графике новых релизов. Руководство делает акцент на повышении качества, сокращая количество текущих проектов. Генеральный директор Yves Guillemot заявил в пресс-релизе, что компания планирует изменить операционную модель Ubisoft, чтобы создавать игры вокруг двух ключевых направлений в нашей стратегии: приключенческие игры с открытым миром и долгосрочные live-ops.
Однако остается много неопределенностей. Последствия этой реорганизации проявятся только через несколько месяцев или даже лет. Новая система "дома творчества" может стать примером для других студий, если она покажет себя эффективной, но она также требует существенных изменений в внутренней работе компании. Пока неясно, сможет ли этот поворот изменить курс Ubisoft в лучшую сторону.
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.



























