The Elder Scrolls Online меняет темп! С Saison Zéro, названной Восход и Закат, MMORPG от Bethesda вступает в новую фазу своего развития. Идея заключается не только в добавлении контента, но и в пересмотре того, как игра формирует прогресс, распределяет награды и ритмизирует активность—делая модель более понятной, гибкой и более подходящей для игроков, которые не всегда имеют возможность заходить каждый день.
Этот первый сезон, доступный с 2 апреля по 8 июля 2026 года на PC, Mac, Xbox и PlayStation, станет своего рода испытательной площадкой. Каждый сезон будет длиться примерно 90 дней и раскрываться по единой теме, со своей активностью, испытаниями и наградами. Содержимое сезонов будет доступно бесплатно всем владельцам игры. Так студия хочет задать новый формат, не ограничивая основную часть опыта только платными игроками.
Основной эпицентр этой Сезона Ноль развернется на Ночном рынке, зоне событий, расположенной на территории Обливиона Гробницы глубин. Она будет открыта семь недель, с 29 апреля по 17 июня, и предложит игрокам присоединиться к одной из трёх фракций для участия в PvE-сражениях.
На бумаге этот контент выполняет сразу несколько функций. Прежде всего он наглядно представляет новую сезонную формулу. Затем он закрепляет идею долгосрочного участия: вознаграждения устроены так, чтобы стимулировать регулярное вовлечение. Среди них особенно заметна одна награда: возможность получить бесплатный дом — Ночное логово.
Но этот Сезон Ноль не ограничивается лишь новой зоной или незнакомым графиком. Он сопровождается рядом более тонких, но, вероятнее всего, в долгосрочной перспективе более значимых изменений. Bethesda подчёркивает переработку класса рыцари-драконы и примерно двадцать улучшений, повышающих комфорт геймплея и призванных устранить некоторые тяжести, известные игрокам.
Среди уже доступных изменений можно отметить ускоренное обучение маунтов, возможность менять навыки прямо через интерфейс и более лёгкое расширение инвентаря. Также подняли потолок по мебели, что особенно понравится поклонникам housing. Ничего сенсационного по отдельности, но вместе они формируют одну тенденцию: упрощение игрового процесса, снижение трения и сделание игры менее обременительной в повседневных моментах.
Самым значимым нововведением остаётся, безусловно, появление Томов Тамриэля. Эта система, во многом близкая по духу к Battle Pass, заменяет и Воли (Volontés), и ежедневные награды за вход. Студия обещает более гибкую формулу, которая даст игрокам большую свободу в способах продвижения и в выборе наград.
Каждый сезон будет иметь свой собственный Том, доступный в бесплатной версии, премиум-версии и премиум + бонус. Первый, названный Том Рассвета и Заката, естественно сопровождает запуск этого Сезона нулевого. Его принцип работы основан на еженедельных испытаниях и сезонных вызовах, за которые начисляются очки Тома. Эти очки позволяют как разблокировать страницы Тома, так и покупать награды в нужном порядке.
Теперь игроку не обязательно идти по полностью линейному маршруту — он может копить очки, выбирать действительно интересующие предметы и двигаться в своем темпе. Еще одно заметное нововведение: недельные испытания не исчезают сразу через несколько дней, что снимает часть разочарования у игроков, заходящих не слишком регулярно.
Однако эта новая гибкость сопровождается более откровенной коммерческой логикой. Бесплатная версия Tome даёт доступ к части вознаграждений, тогда как платные версии открывают премиум-контент и различные бонусы к прогрессу. В игре также подчёркнуты преимущества, связанные с ESO Plus, с бонусами очков, дополнительными тайниками и жетонами, которые со временем позволят получить премиум Tome. Обещание двойное и немного двусмысленное: больше свободы для игроков, но и более сложная — и более монетизируемая — система роста.
«Сезон Нулевой» станет также полем для апробации будущих изменений. Появится новая сложность вызова с 8 июня, предлагая четыре уровня, которые увеличивают риски в открытом мире ради более ценных наград. Что касается PvP, студия готовит внедрение системы прогресса Ветеранства и продолжение тестирования кампании "Месть" в Киродиил.
В целом этот релиз выглядит не столько как обычное обновление, сколько попытка глубокой реорганизации. ESO не меняет радикально облик, но явно стремится сделать свою работу более современной. Теперь вопрос прост: сможет ли сезонная формула подарить игре настоящий второй дыхание или это лишь новый слой систем, который нужно отслеживать? Ответ придёт не из трейлера, а от самих игроков — с геймпадом и клавиатурой в руках.
Трейлер игры:
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.
Даты и время работы
C 2 апрель 2026 к 8 июль 2026



















