Возвращение в туннели Москвы для нового, более мрачного выпуска... Metro 2039, видеоигра, разработанная 4A Games и изданная Deep Silver, ждёт вас на PC, PS5 и Xbox Series уже к зиме 2026. Анонсированная 16 апреля в рамках программы Xbox First Look, эта четвёртая по счёту основная часть серии Metro снова отправляет игроков в московский метрополитен, на передний край навиаренного постапокалиптического FPS, где важны выживание, исследования и сюжет.
С точки зрения геймплея Metro 2039 сохраняет ядро серии, дополняя его современными механиками. Игра делает упор на напряжённый прогресс, строящийся вокруг исследования, тактических стычек и интерфейса, тесно интегрированного в мир вселенной, при этом на экране остаётся мало элементов. Управление рассчитано на постоянное давление: от побега к ближнему бою и порой нестабильной работе оружия в замкнутых локациях, где почти не остаётся места для импровизации. 4A Games также заявляет о намерении углубить нарратив через окружение, создавая зоны, которые одной постановкой способны рассказать фрагменты истории.
После Metro Exodus, который расширил горизонт серии, Metro 2039 возвращается в московское метро, теперь под контролем фашистского режима, поглотившего бывшие независимые фракции. Игрок выступает в роли The Stranger, нового протагониста серии, образа одиночки, измученного жестокими кошмарами и вынужденного рискованно вернуться в место, которое он клялся больше никогда не видеть. Студия отмечает, что это первый полностью озвученный главный герой франшизы, а эпизод заявлен как самый мрачный на сегодняшний день.
Среди выделяемых особенностей 4A Games делает акцент на внимании к повествованию через окружение. Андрий "mLs" Шевченко, креативный директор, говорит о зафиксированных историях, объясняя пространства, созданные вручную, где предметы, персонажи и элементы окружения позволяют игрокам складывать маленькие сюжеты. Джон Блок, исполнительный продюсер, поясняет: «Ничто не готово наперед: всё уникально и укоренено в реальности», такой подход отражает намерение студии сохранить мир правдоподобным, насыщенным и понятным для восприятия.
Студия также подчеркивает важность собственного движка 4A Engine, над которым работает и совершенствует его уже более пятнадцати лет. Джон Блох так поясняет: "4A Engine создан на заказ, чтобы реализовать те игры, которые мы хотим делать", напоминая, что технология должна позволить студии выйти на новый уровень в визуальном и техническом плане. Презентация также акцентировала значимость контекста разработки: украинские команды 4A Games объясняют, что война радикально изменила вектор проекта. "Все, что мы задумывали для этого нового этапа Metro, изменилось", говорит Блох, в то время как Шевченко упоминает подход, ориентированный на "напрямую украинскую перспективу".
На данный момент Metro 2039 предстает как новая часть, которая стремится усовершенствовать собственную формулу и углубить задумку. Предстоящие месяцы позволят лучше понять баланс между амбициями сюжета, изменениями в геймплее и тем, как 4A Games намерены развивать зарекомендовавшую себя франшизу.
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.























