Saros : vårt omdöme om spelet med Rahul Kohli utvecklat av Housemarque

Förbi Laurent de Sortiraparis · Uppdaterad 20 maj 2026 kl. 19:52
Saros, actionspel utvecklat av Housemarque, studion bakom Returnal, och utgivet av Sony Interactive Entertainment, finns sedan den 30 april 2026 exklusivt på PS5. Det här nya science fiction-spelet framhäver ett snabbdrivet gameplay, en intensiv stämning och en värld som är byggd kring action och överlevnad. Vi har testat det – här är vår berättelse!

I skuggan av en fientlig planet hänger överlevnaden på varje sekund... Saros, ett tredjepersons actionspel utvecklat av Housemarque och utgivet av Sony Interactive Entertainment, finns sedan 30 april 2026 exklusivt på PS5. Efter Returnal återvänder det finska studion med ett nytt science‑fiction‑äventyr som fokuserar på snabba strider, intensivt spelande och en fientlig universum där varje uppgörelse räknas.

Saros utspelar sig på Carcosa, en förlorad koloni som vilar under en oroande månförmörkelse. Spelaren tar rollen som Arjun Devraj, ett Soltari Enforcer som är fast besluten att hitta en mystisk person. Housemarque beskriver spelet som « en känslomässig och kraftfull karaktärsstudie som utforskar kostnaden för att skapa en ny framtid ». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) lånar sina drag och sin röst till Arjun.

Synopsis av Saros:

På den förlorade kolonin Carcosa, där en lika oroande som gåtfull solförmörkelse slår ned, ger sig Arjun Devraj ut på jakt efter en person vars försvinnande verkar kopplas till världens öde. I en skakig, osäker miljö omvandlar varje död hans resa: han tvingas anpassa sig, uppgradera sin utrustning och långsamt nysta upp de hemligheter som döljer sig kring planeten.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

gameplay, Saros behåller Housemarques nervösa DNA, med tredjepersonsstrider som bygger på snabba rörelser, undvikningar och precision. En av huvudförändringarna jämfört med Returnal ligger däremot i hur progressionen hanteras. Till skillnad från sin föregångare integrerar Saros permanenta resurser och ett progression system som gör att spelarna kan behålla och uppgradera sin utrustning även efter döden.

Housemarque betonar att "varje död kommer att vara dyrbar", eftersom den kommer att förändra miljön och ge nya strategiska möjligheter. Denna mekanik gör varje försök viktigare och uppmuntrar samtidigt till anpassning i en miljö som förändras under spelets gång.

Vår åsikt om Saros :

Ett spel som redaktionen fick testa lite i förväg (vi var inte hunnit bli klara direkt, utan tog oss tid att putsa fint). Från första stund kastas du in i en ganska komplex historia som kan kännas förvirrande i början (vi tappade bort oss i starten). Ju längre du kommer desto tydligare blir det vad som händer. Du hamnar alltså i en bas, vandrar ur ett slags flöde, som en födelse på nytt, tillsammans med ditt team som du lär känna längs vägen. Sedan kliver du ut och får möta Carcosa och dess faror.

Återkast och tips :

Ärligt talat: Saros är ett ganska svårt spel, särskilt om du inte är van vid den här typen av mjukvara. Det är inte Elden Ring eller liknande, men principen för att komma vidare är att dö och komma tillbaka till livet genom att börja om från början. Det kan kännas frustrerande, men Housemarque har verkligen tänkt igenom spelet: områdena är varken för stora eller för små så att du snabbt kan ge dig ut på äventyr igen.

Å ena sidan är en annan stor positiv grej i spelet (och det kommer att falla nybörjare eller dem som blir frustrerade) möjligheten att utveckla sin karaktärs förmågor (hälsouppgraderingar osv.) för att göra uppvaknandet lite lättare (men inte för mycket, såklart...). Tanken är att du ska få tur när du blir starkare, men målet är att varje seger känns ännu mer belönande. Vi själv kände verkligen hur vi jublade framför TV:n efter nästan 10 timmar spel när vi bara hade besegrat första bossen (jo, vi är inte direkt snabba eller ett proffs).

Ett tips om du ger dig in i det: våga gå framåt (döden är planen), studera hur dina motståndare beter sig (vilka energikuler de skjuter och hur du ska undvika dem i rätt ögonblick), och använd inte dina nycklar för alla karosserier i onödan eftersom de låter dig hitta bättre vapen. Sedan får du anpassa dig till terrängen – det är hela spelets kärna: anpassa dig till alla situationer. En annan sak: slutbossar i zonerna har tre livmätare (det såg vi inte i början)... ni varnade faktiskt för det.

Lycka till och trevligt spel!

Trailer för Saros:

Saros öppnar alltså ett nytt kapitel för Housemarque, med ett erbjudande som försöker bredda deras angreppssätt utan att sudda ut vad som byggt studions identitet. Mellan mörk science fiction, en omdefinierad progression och en mer förankrad berättelse kan denna nya IP hitta en särskild resonans hos spelare som söker en actionupplevelse som är både nervig och mer långvarig. Till dina handkontroller!

Och för de andra trailrarna, klicka här:

Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.

Användbar information

Datum och tidtabeller
Från 30 april 2026

× Ungefärliga öppettider: för att bekräfta öppettider, vänligen kontakta anläggningen.
    Kommentarer
    Förfina din sökning
    Förfina din sökning
    Förfina din sökning
    Förfina din sökning