การแข่งขัน โอลิมปิกอีสปอร์ต สุดท้ายไม่เกิดขึ้นตามแผน เดิมทีมีการวางแผนจัดในปี 2027 แต่ คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (CIO) กลับประกาศในปลายปีที่แล้วว่าจะชะลอโครงการนี้ก่อน แล้วก็ยกเลิกไปเลย นับเป็นการหยุดชะงักที่ไม่ได้คาดคิดสำหรับความพยายามที่ตั้งใจจะเป็นประวัติศาสตร์นี้
ดูเหมือนทุกอย่างจะดำเนินไปด้วยดีแล้ว การจัดตั้งโอลิมปิกแห่งอีสปอร์ต ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์ในการประชุมครั้งที่ 142 ของ คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ก่อนการแข่งขัน กีฬาแห่งกรุงปารีส 2024 เสียอีก และยังมีความร่วมมือระยะยาว 12 ปี กับคณะกรรมการโอลิมปิกซาอุดีอาระเบีย ซึ่งวางแผนจะจัดงานในซาอุดีอาระเบีย เป็นครั้งแรก แต่หลังจากเงียบหายไปหลายเดือน และเลื่อนจัดงานครั้งแรก ด้วยความเข้าใจของทั้งสองฝ่าย โครงการนี้ก็ถูกระงับไปในที่สุดด้วยความเห็นชอบร่วมกันกับทางการซาอุ และทีมงานด้านอีสปอร์ต ก็ถูกพักไว้ชั่วคราวตามไปด้วย
ตั้งแต่เข้ารับตำแหน่งประธาน CIO เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Kirsty Coventry ก็อยู่ในช่วงไตร่ตรองเพื่อวางแผนอนาคต ภายในเบื้องหลัง มีการถกเถียงกันอย่างหนักเกี่ยวกับทิศทางที่จะไป: ควรให้ความสำคัญกับสมาคมกีฬาแบบดั้งเดิม หรือลองเสี่ยงกับกีฬาวิดีโอเกมซึ่งใกล้เคียงกับกีฬาจริงมากขึ้น? หรือควรนำการแข่งขันยอดนิยมอย่าง League of Legends หรือ Rocket League เข้ามาเป็นส่วนหนึ่ง? ยากที่จะหาจุดร่วมระหว่างโมเดลโอลิมปิกดั้งเดิมและแนวทางของ eSport ซึ่งเน้นที่ผู้พัฒนาและผู้เล่นเป็นหลัก
จากฝั่งของ ซาอุดีอาระเบีย ได้ตัดสินใจเดินหน้าก้าวไปข้างหน้าโดยไม่รอโล่ห์โอลิมปิก เปิดตัว ศึกชิงแชมป์ประเทศอีสปอร์ต ของตนเอง เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า อีสปอร์ต ยังคงเป็นแนวทางในวงการเกม แม้ไม่ได้ใช้โล่ห์โอลิมปิกเข้ามาเกี่ยวข้อง ก็คงต้องรอดูว่า คณะกรรมการโอลิมปิกสากล จะกลับมารื้อฟื้นแนวคิดนี้อีกครั้งในรูปแบบใหม่หรือไม่ หรือว่า โอลิมปิกยุคเกม จะยังเป็นแค่โครงการในอนาคตเท่านั้น
หน้าเพจนี้อาจมีองค์ประกอบที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่'















