Metro 2039 ได้เปิดตัวเวอร์ชันใหม่แบบเจาะลึกในการ State of Play เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2026. พัฒนาโดย 4A Games และจัดพิมพ์โดย Deep Silver, เกม FPS แนว post-apocalyptic นี้จะลงบน PC, PS5 และ Xbox Series ตั้งแต่ 4 กุมภาพันธ์ 2027 เป็นต้นไป. เวอร์ชันที่ถ่ายทำบน PS5 Pro แสดงให้เห็นภาพรวมการสำรวจ การปะทะ การจัดการอุปกรณ์ และหลายกลไกการรอดชีวิตของตอนใหม่อย่างชัดเจน.
ในด้านการเล่น Metro 2039 ยึดหลักการเล่นของแฟรนไชส์เดิมไว้ พร้อมเติมระบบใหม่ๆ ให้ทันสมัยมากขึ้น เกมเน้นความเข้มข้นของการไต่ระดับผ่านการสำรวจ การเผชิญหน้าแบบเชิงกลยุทธ์ และอินเทอร์เฟซที่ผสานเข้ากับโลกของเกม โดยมีองค์ประกอบบนหน้าจอน้อยชิ้น การควบคุมถูกออกแบบเพื่อรักษาความกดดันอยู่เสมอ ทั้งการหนี การต่อสู้ระยะประชิด และการบริหารอาวุธที่บางครั้งอาจทำงานไม่เสถียร ในสภาพแวดล้อมปิดที่แทบไม่เปิดโอกาสให้คิดนอกกรอบ 4A Games ยังระบุว่าจะขยายการเล่าเรื่องผ่านบรรยากาศ เพื่อให้พื้นที่บางแห่งเล่าเรื่องราวของมันเองด้วยการจัดวางฉากที่เห็นได้ทันที
การนำเสนอใหม่นี้สลับระหว่างการสำรวจ การลอบเข้า และการปะทะในหลายพื้นที่ของรถไฟใต้ดินมอสโกและพื้นผิวที่ปนเปื้อน ภาพติดตาม The Stranger ตัวเอกคนใหม่ ขณะเขาเคลื่อนไหวระหว่างอุโมงค์ อาคารร้าง และพื้นที่ที่มีรังสี วิดีโอนี้ยังเด่นชูความหลากหลายของสภาพแวดล้อม มอนสเตอร์ ปืนใหม่หลายกระบอก และระบบเอาชีวิตรอดที่ร่วมอยู่กับการผจญภัยทั้งหมด
หลังจาก Metro Exodus ที่ขยายกรอบให้แฟรนไชส์มีมิติใหม่ Metro 2039 กลับสู่รางรถไฟใต้ดินมอสโก โดยอยู่ภายใต้การควบคุมของระบอบฟาสซิสต์ที่ยึดครองกลุ่มกองกำลังอิสระเดิมๆ ผู้เล่นจะรับบทเป็น The Stranger ฮีโร่คนใหม่ของซีรีส์ ผู้ถูกนำเสนอในฐานะคนโดดเดี่ยวที่ถูกฝังความฝันร้ายอย่างรุนแรง และถูกบีบให้ต้องออกเดินทางกลับสู่สถานที่ที่เขาเคยให้สัญญาว่าจะไม่กลับไปอีก สตูดิโอระบุว่านี่เป็นตัวละครเอกที่ถูกบรรยายเสียงเต็มรูปแบบเป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์ และตอนนี้ถูกนำเสนอว่าเป็นตอนที่มืดที่สุดเท่าที่เคยมีมา
การพรีวิว Metro 2039 ของเรา :
เกมที่เราได้ลองสัมผัสล่วงหน้า แค่ไม่กี่ชั่วโมงในงานพรีวิวสำหรับสื่อ เพื่อความชัดเจน เราเล่นผ่าน NVIDIA GeForce Now บน PC เริ่มต้นด้วยคัทซีนที่พาเราเข้าไปในบรรยากาศทันที จากนั้นมี tuto สั้นๆ เพื่อหยิบปืนขึ้นมา แล้วก็ไปต่อสู่พื้นที่ที่มีการปนเปื้อน
ผลการทดสอบของเรา :
ด้านกราฟิก เกมนี้ดูสวยคมทีเดียว และลื่นไหลได้ดี แม้คุณภาพอาจมีจุดที่ต้องปรับบ้าง ความสามารถของเกมในการใช้งานสเปคเครื่องได้ค่อยๆ ทำให้สายตาเพลิดเพลิน
ด้าน เกมเพลย์ ถือว่าเริ่มต้นอาจจะยากสำหรับมือใหม่ หรือสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นมิตรมายาวนานในแฟรนไชส์ Metro ต้องระมัดระวังเรื่องการประหยัดกระสุน หลีกเลี่ยงการใช้งานหน้ากากกันแก๊สเกินจำเป็น หรือพักถ่ายกระสุนและชิ้นส่วนมินิไซต์ไว้ในกระเป๋า
เมื่อเข้าใจกลไกพื้นฐานแล้ว ก็ยังต้องทำความเข้าใจว่าปุ่มไหนทำอะไร และถ้าวิธีการใช้งานยังดูสับสน เราจะชอบมีบทสอนเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่ภาพรวมการควบคุมก็ยังคงดูรวดเร็วอยู่ดี
ส่วนอื่นๆ ของเกมก็ค่อนข้างครบ แนวคิดจากเกมเม็ดยุคเก่าของ Metro ยังถูกนำมาผสมผสานได้อย่างลงตัว (ของเก่าอาจยังอร่อยกว่าเสมอ…) และในระหว่างการสำรวจ ผู้เล่นจะเห็นความคล้ายคลึงกับ The Last of Us บางส่วน แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะ Metro 2039 มีเอกลักษณ์ของตัวเองที่เด่นชัด ซึ่งเป็นจุดที่น่ากล่าวถึงและหวงแหน
ข้อสังเกตเล็กน้อยคือเรื่องการเล็งปืน ที่ดูเหมาะกับผู้ชำนาญ FPS มากกว่า สำหรับมือใหม่ก็ปรับตัวได้ไม่นาน (ความทรงจำกล้ามเนื้อกลับมามิใช่เรื่องยากเท่าใดนัก)
จากที่เราได้เห็นมาน้อยนิด Metro 2039 ถือเป็นซอฟต์แวร์ที่มีแนวโน้มดีมากในแนวของมัน และจะถูกใจแฟนๆ ของแฟรนไชส์นี้อย่างแน่นอน รอวันเปิดตัวจริงหรือทดสอบในงานแสดงต่างๆ เพื่อฟังเสียงตอบรับจากคุณบ้างเถอะ!
ในบรรดาประเด็นที่ถูกยกขึ้นมา 4A Games เน้นการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอย่างพิถีพิถัน Andriy "mLs" Shevchenko, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, พูดถึง "เรื่องเล่าที่ตรึงไว้" เพื่อบรรยายพื้นที่ที่สร้างขึ้นมือเอง ซึ่งวัตถุ ร่างกาย และองค์ประกอบฉากช่วยให้ผู้เล่นสามารถประกอบเป็นเรื่องราวเล็กๆ ได้
Jon Bloch, ผู้อำนวยการผลิตระดับผู้บริหาร ชี้แจงว่า "ไม่มีอะไรหล่อขึ้นมาเฉยๆ ทุกอย่างล้วนเป็นเอกลักษณ์และยึดติดกับความจริง" นี่คือทิศทางที่สตูดิโอต้องการรักษาโลกในเกมให้มีความน่าเชื่อถือ เข้มข้น และอ่านง่าย
สตูดิโอยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของเอนจินของตัวเอง 4A Engine ซึ่งพัฒนาและพัฒนาต่อเนื่องมานานกว่า 15 ปี Jon Bloch อธิบายว่า "4A Engine ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเกมที่เราต้องการ" โดยย้ำว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้สตูดิโอก้าวไปข้างหน้าในด้านภาพและเทคนิค การนำเสนอยังเน้นถึงบริบทของการพัฒนาที่ท้าทาย: ทีมงานชาวยูเครนจาก 4A Games อธิบายว่าการสงครามได้เปลี่ยนทิศทางของโปรเจ็กต์อย่างลึกซึ้ง "ทุกอย่างที่เราเคยคิดสำหรับบทใหม่ของ Metro ได้เปลี่ยนไป" กล่าว Bloch ขณะที่ Shevchenko พูดถึงแนวทางที่มุ่งเน้น "มุมมองที่เป็นยูเครนอย่างแน่วแน่"
การสำรวจมีความสำคัญมากขึ้นเช่นกัน ด้วยเครื่องมือใหม่ๆ และระบบการพัฒนาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดย ตัดโลหะด้วยไฟ และ ระเบิดเปิดทาง เพื่อเปิดทางผ่านหรือห้องลับ ในขณะเดียวกัน หลอด UV จะเสริมไฟฉายและการมองเห็นในเวลากลางคืน เพื่อเผยร่องรอยหรือค้นหาผีดิบกลายเป็นมอนสเตอร์ แผนที่ (blueprints) ที่ค้นพบระหว่างการสำรวจถูกนำไปผลิตอาวุธใหม่ ปรับปรุงอุปกรณ์ หรือเสริมส่วนต่างๆ เช่น หน้ากากกันแก๊สที่มีการปิดจุดต่างๆ หรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ของเป้สะพายหลัง โต๊ะทำงาน (Metro Exodus) ก็กลับมาเพื่อผลิตกระสุนและฟิลเตอร์ ทำความสะอาดอาวุธเพื่อลดการติดขัด หรือปรับแต่งการติดตั้งให้สมบูรณ์ การจัดการการอยู่รอดยังคงอยู่ในระดับสูง ไม่ว่าจะเป็นหน้ากากกันแก๊ส ฟิลเตอร์ที่ต้องเฝ้าสังเกต ระดับรังสี และอุปกรณ์ไฟฟ้าที่ต้องดูแลให้พร้อมใช้งาน
การต่อสู้ก็เปลี่ยนไปพร้อมกับการมาของมิวแทนต์ใหม่ๆ และระบบการต่อสู้ที่ออกแบบมาเพื่อการปรับตัวเป็นหลัก สัตว์ประหลาดต่างร่วมมือกันเพื่อก่อกวนผู้เล่นและบังคับให้ต้องปรับแผนอยู่ตลอด นี่คือสิ่งใหม่ที่ชูขึ้นมาอย่างเด่นคือ Shaton (อาจสะกดแตกต่างเล็กน้อย) ปืนเหนี่ยวนำลมแบบเงียบที่ผสมผสานหลักการจาก Helsing กับ Tihar ในตอนก่อนหน้า แหล่งพลังมาจากกระสุนทำมือที่ผลิตตรงสนามรบ และยังปรับแต่งให้ยิงกระสุนหายากแต่ทรงพลังกว่าเดิม ซึ่งเก็บเกี่ยวได้จากศัตรูโดยตรง 4A Games ระบุด้วยว่าแต่ละหมวดหมู่ของอาวุธตอนนี้จะมีชนิดกระสุนสำรองที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทดลองใช้งานในสถานการณ์ต่างๆ Studio ต้องการรักษาความรู้สึกในการยิงที่หนักแน่นและมั่นคง พร้อมการปะทะที่รวดเร็ว AI ที่ตอบสนองได้ดี และความกดดันแบบ Metro ที่คงอยู่เมื่อทรัพยากรเริ่มร่อยหรอ
ด้วยการเปิดตัวรูปแบบใหม่นี้ Metro 2039 แสดงให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้นถึงทิศทางที่ 4A Games เลือกสำหรับตอนที่สี่ของซีรีส์หลัก ช่วงเดือนที่จะถึงนี้จะพาเราไปสำรวจพื้นที่ ตัวละคร และฉากการเล่นเพิ่มเติมมากขึ้น ก่อนวันวางจำหน่ายที่คาดไว้ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2027.
สำหรับตัวอย่างเกมอื่นๆ ทั้งหมด ไปทางนี้เลย:
หน้าเพจนี้อาจมีองค์ประกอบที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่'























