พร้อมแล้วหรือยังที่จะดิ่งลึกเข้าไปกับ Clive Barker’s Hellraiser: Revival ? พัฒนาโดย Boss Team Games และจัดจำหน่ายโดย Saber Interactive, เกมแนว สยองขวัญ-เอาชีวิตรอด ที่ได้แรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ Hellraiser พร้อมให้เล่นตั้งแต่วันที่ 8 ตุลาคม 2026 บน PC, PS5 และ Xbox Series. เกมจะเสนอเรื่องราวใหม่ในจักรวาลที่ Clive Barker สร้างขึ้น โดย Pinhead จะกลับมาพากย์เสียงโดย Doug Bradley.
ใน Hellraiser: Revival ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Aidan ชายคนหนึ่งที่ถูกพาเข้าสู่ห้วงนรกเพื่อช่วยคู่หมั้นสาวของเขาอย่าง Sunny ที่ถูกลักพาตัวไปหลังจากที่เธอแก้กล่องคำสาปของเซโนไบต์สำเร็จ gameplay เน้นการสลับระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดด้วยอาวุธทั้งมือเปล่าและปืน พร้อมกับการใช้อำนาจเวทมนตร์จาก Genesis Configuration – รูปแบบที่บิดเบี้ยวของกล่องปริศนาชื่อดัง นอกจากนี้ การสำรวจยังอยู่เป็นหัวใจของประสบการณ์ระหว่างคลับ BDSM ที่ท้าทาย ห้องแล็บที่มืดสลัว และมิติปีศาจ คั่นด้วยปริศนาที่รุนแรงและกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งเซแดมาซึมของแฟรนไชส์นี้
Hellraiser: Revival มุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ประเภท Survival Horror ที่ชื่นชอบประสบการณ์เล่าเรื่องที่ลึก ดาร์ก และชอบความสยองร่วมกับแฟรนไชส์นี้ด้วยเช่นกัน ด้วยการกำกับดูแลของ Clive Barker เกมนี้จึงเลือกหันหลังให้กับภาคต่อที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในจักรวาลภาพยนตร์ เพื่อกลับสู่แก่นแท้ทางตำนานและจิตวิทยาเชิงเพศของภาพยนตร์ภาคต้นๆ
อย่างที่ผู้เขียนชี้ให้เห็น ตามที่เพื่อนร่วมงานของเราใน Ecran Large รายงานว่า: "พวกเขาจมดิ่งสู่โลกของ Hellraiser สกัดแก่นแท้ของมัน—เสน่ห์ที่ลุ่มลึกของความทุกข์ ความงามที่ซ่อนอยู่ในความน่ากลัวอันแปลกประหลาด—เพื่อสร้างเรื่องราวที่ชวนให้ผู้เล่นก้าวผ่านขอบเขต".
แม้ตัวอย่างเทรลเลอร์แรกจะเน้นแอ็คชันล้วนๆ บางผู้สังเกตการณ์ก็หวังว่าเกมจะถ่ายทอดความสยองขวัญเฉกเช่นที่แฟนๆ คาดหวังจากจักรวาลแบบนี้ได้
ตั้งแต่ต้นเกม Hellraiser: Revival ก็ทำท่าว่าจะไปทิศทางเดียวกันอย่างชัดเจน: ดิบเถื่อน โหดร้าย และชัดเจนสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เท่านั้น เราจะได้สัมผัสกับการผสมผสานระหว่างความขยะแขยง เจ็บปวด และความสับสนที่ค่อยๆ ดึงเราลงไปอยู่ในมุมมองของตัวละครเอก และความตึงเครียดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วพาเราเข้าสู่เหตุการณ์โดยไม่ทันได้ตั้งตัว ไม่ใช่เกมที่เต็มไปด้วยเลือดสาดและการตกใจแบบบ้าคลั่งเสมอไป Hellraiser: Revival แม้จะมีกราฟิกที่ชัดเจนมาก แต่ก็มีบรรยากาศสยองขวัญที่ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นอย่างลึกซึ้ง ส่วนทางด้านการเล่นและโลกในเกมยังคงสะท้อนความสยองขนานแท้แบบ Resident Evil พร้อมการด้นหาความมันส์และการเผชิญหน้ากับจักรวาลที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่เย็นเยียบชวนขนลุกเพิ่มเติมด้วย
ด้านเกมแอ็คชันที่เด่นชัดนี้มีแนวโน้มที่จะทำลายความดราม่าในการดื่มด่ำความสยอง และอาจทำให้ผู้คลั่งไคล้ภาพยนตร์คลาสสิกมองเห็นเป็นการหักเหเล็กน้อย ถึงแม้จะยังคงรักษางานออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Hellraiser ไว้ก็ตาม ที่น่าสนใจก็คือไม่จำเป็นต้องดูซีรีส์มาก่อนเพื่อเล่นและเข้าใจเรื่องราวที่เป็นใหม่ทั้งหมด ในบางด้านผู้ที่คุ้นเคยกับโลก Silent Hill ก็อาจพบเห็นใน Hellraiser: Revival โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสยดสยองเชิงจิตใจที่ค่อยๆ ตั้งตัวเป็นพื้นหลังทั้งในบรรยากาศรวมถึงฉากไล่ล่าและอาวุธระยะประชิดที่มีความทนทานจำกัด ต่างจาก Silent Hill อย่างมากที่ Hellraiser: Revival พาเราไปสู่ประเด็นหลักได้เร็วยิ่งขึ้น
ไคล์ บาร์เคอร์ไม่ได้เป็นผู้ท้าทายในวงการเกมครั้งแรก เขาเคยฝากชื่อไว้กับ Undying ในปี 2001 และ Jericho ในปี 2007 สองเกมที่ได้รับคำชมจากบรรยากาศและงานออกแบบสยองขวัญอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม Hellraiser: Revival ทำให้เขาดูมีส่วนร่วมกับกระบวนการสร้างสรรค์มากกว่าที่เคย ด้วยการถ่ายทอดโลกของเขาให้มีความหรูหราแบบบาร็อกควบคู่กับปรัชญาผสมผสานอยู่ในสื่ออินเทอร์แอคทีฟ ความปรากฏของ Cenobites รุ่นดั้งเดิม โดยเฉพาะ Pinhead ที่เป็นสัญลักษณ์ ชี้ชัดถึงความตั้งใจที่จะกลับไปสัมผัสรากเหง้าของแฟรนไชส์นี้
ท้ายที่สุด ความสัญญาของเรื่องราวที่แน่นหนา เกมเพลย์ที่ผสมผสานความทรมานและความสุข และบรรยากาศอันชั่วร้ายที่ตั้งใจนำเสนอ อาจทำให้ Hellraiser: Revival กลายเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องติดตามในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้า ตามที่ Matthew Karch ประธาน Saber Interactive สรุปกับสื่ออย่าง Ecran Large ว่า "เรารอไม่ไหวที่จะเปิดประตูความนรก" เตรียมพร้อมกันเลย…
และสำหรับเทรลเลอร์เกมอื่นๆ ทั้งหมด ตามมาที่นี่เลย:
หน้าเพจนี้อาจมีองค์ประกอบที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่'























