Saros : наш погляд на гру із Раулом Коулі, від Housemarque

За Laurent de Sortiraparis · Оновлений 20 травень 2026 рoxy о 19:52
Saros — екшн-гра, розроблена студією Housemarque, творцем Returnal, та видана Sony Interactive Entertainment, доступна з 30 квітня 2026 року ексклюзивно на PS5. Цей новий науково-фантастичний тайтл ставить упор на напружений геймплей, інтенсивну атмосферу та всесвіту, розробленому навколо дії та виживання. Ми його протестували — розповідаємо подробиці!

Під тінню ворожої планети виживання залежить від кожної секунди... Saros, екшн від третьої особи, розроблений Housemarque та випущений Sony Interactive Entertainment, доступний з 30 квітня 2026 ексклюзивно на PS5. Після Returnal, фінський студій повертається з новою пригодою у жанрі наукової фантастики, що робить ставку на швидкі бої, інтенсивне управління та ворожий всесвіт, де кожне зіткнення має значення.

Saros відбувається на Carcosa, загубленій колонії, зануреній під тривожне затемнення. Гравець бере на себе роль Arjun Devraj, Soltari Enforcer — рішучого розшуковця, що прагне знайти таємничу людину. Housemarque описує цей тайтл як «емоційну та потужну побудову персонажа, що досліджує ціну створення нового майбутнього». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) надає Arjun свої манери та голос.

Сюжет гри Saros:

У зниклій колонії Каркоса, що занурена під зловісне й загадкове затемнення, Арджун Деврадж вирушає на пошуки людини, чиє зникнення, як здається, пов’язане з долею цього ворожого світу. У цьому нестабільному середовищі кожна смерть міняє його шлях і примушує його пристосовуватися, покращувати спорядження та поступово розшифровувати таємниці, що оточують планету.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

Щодо геймплею, Saros зберігає нервову ДНК Housemarque, з боями від третьої особи, що ґрунтуються на швидких переміщеннях, ухиленні й точності. Однією з головних змін порівняно з Returnal є саме система прогресії. На відміну від попередника, Saros впроваджує постійні ресурси та механіку прогресії, яка дозволяє гравцям зберігати та покращувати своє спорядження після кожної смерті.

Housemarque підкреслює, що кожна смерть матиме значення, адже вона змінюватиме навколишнє середовище та відкриватиме нові стратегічні можливості. Ця механіка надає більшої ваги кожній спробі, водночас заохочуючи адаптацію до середовища, яке еволюціонує під час гри.

Наш погляд на Saros :

Ігровий софт, який редакція зуміла протестувати трохи заздалегідь (ми трохи розчерпали його та вдосконалювали). З перших хвилин глибоко занурюєшся в досить складну історію (спочатку ми збилися з путів). Але чим далі просуваєшся, тим ясніше розумієш, про що йдеться. Ти опиняєшся у базі, випливши з якогось потоку — ніби переродження — у компанії згодом знайомої тобі команди. Потім виходиш назовні, і відкриваєш Каркосу та її небезпеки.

Повернення та поради :

Добре, чесно кажучи: Saros — це досить складна гра, особливо якщо ви не звикли до подібних проєктів. Це не про Elden Ring або щось подібне, але тут основний принцип — помирати та повертатися до життя, знову починаючи з початку. Мазати незадоволення? можливо. Але Housemarque продумали райдужний баланс: зони не надто великі, але й не надто малі, щоб швидко заново відправитися на розвідку.

Ще одна перевага цього софту (і це сподобається новачкам чи тим, хто розчарований): можливість покращувати навички персонажа (підвищення здоров’я тощо), щоб повернення до життя були трохи легшими (але не надмірно). Ідея — просуватися крізь біль, але перемога приносить ще більшу радість. Ми самі радісно аплодували перед телевізором після майже 10 годин гри, коли підкорили лише першого босса (так, ми повільні й не надто вправні).

Порадa на випадок, якщо вирішите спробувати: не бійтеся просуватися вперед (якщо помрете — це не страшно, так і має бути), уважно вивчайте поведінку противників (які енергетичні кулі вони кидають і яку послідовність обходити в потрібний момент), і не витрачайте занадто багато перків, адже ці слова дозволяють отримати кращу зброю. Потім — адаптуйтеся до рельєфу, адже це й є головна суть гри: пристосовуватися до всіх ситуацій. Крім того: фінальні боси локацій мають три шкали життя (ми не помітили це на початку) — так що попереджені.

Смачного геймплею!

Трейлер гри Saros:

Saros відкриває новий розділ для Housemarque, пропонуючи підхід, який прагне розширити рамки, не зневажаючи того, що формувало ідентичність студії. Між темною науковою фантастикою, переробленою системою прогресу та більш виразним наративом ця нова IP може знайти особливий відгук у геймерів, що шукають швидку та напружену, але більш стійку за тривалість ігрову експертизу. За кермо!

Інші трейлери можна переглянути тут:

Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.

Корисна інформація

Дати та графіки
Від 30 квітень 2026

× Орієнтовний час роботи: для уточнення часу роботи, будь ласка, зв'яжіться із закладом.
    Коментарі
    Уточнюйте свій пошук
    Уточнюйте свій пошук
    Уточнюйте свій пошук
    Уточнюйте свій пошук