The Elder Scrolls Online переходить до нового ритму! З його Сезоном Нуль, названим Світанок і Захід, MMORPG від Bethesda входить у нову фазу свого розвитку. Ідея полягає не лише в додаванні контенту, але у переосмисленні того, як гра організовує свій прогрес, розподіляє винагороди та темпізує активності, роблячи модель більш зрозумілою, гнучкішою та краще адаптованою до гравців, які не завжди мають час заходити в гру щодня.
Цей перший сезон триватиме з 2 квітня по 8 липня 2026 року на PC, Mac, Xbox та PlayStation, виступатиме як випробувальний майданчик. Кожен сезон триватиме близько 90 днів та матиме власну тематику, з активностями, викликами та нагородами. Контент сезону залишатиметься доступним безкоштовно для всіх власників гри. Так студія закладає нові рамки, не обмежуючи серцевину досвіду лише платними гравцями.
Головна подія цієї Нульової Сезони відбудеться на Нічному ринку, зоні подій, розміщеній на території Облівіона Могили Глибин. Вона працюватиме сім тижнів, з 29 квітня по 17 червня, і запропонує гравцям приєднатися до однієї з трьох фракцій, щоб взяти участь у PvE‑орієнтованих сутичках.
На папері цей контент виконує кілька завдань. По-перше, він надає конкретне обличчя цієї нової сезонної формули. По-друге, він закладає тривалу участь за рахунок системи нагород, продуманої, щоб стимулювати регулярні інвестиції. Серед них особливо привертає увагу одна нагорода: можливість отримати безкоштовний дім — Нічний грот.
Але ця Сезон Нуль не обмежується новою зоною чи свіжим графіком. Вона також приносить із собою низку більш ненав’язливих, але, ймовірно, важливіших з часом змін. Bethesda акцентує увагу на перебудові класу рицарі-дракони, а також на приблизно двадцяти покращеннях зручності, спрямованих на згладжування тих відомих гравцям недоліків.
Серед уже доступних змін — швидше прокачування маунтів, можливість змінювати навички безпосередньо через інтерфейс, або ж легше розширити свій інвентар. Також підняли верхню межу для меблів, що особливо порадує любителів housing. Ніщо окремо не сяє буквально чемно, але загалом усе вказує на одну тенденцію: спростити досвід, зменшити тертя та зробити гру менш обтяжливою у її найрутинніших аспектах.
Найсуттєвішою структурною новиною все ще залишається введення Tomes de Tamriel. Ця система, духом дуже близька до Battle Pass, одночасно замінює як Волі, так і нагороди за щоденний вхід. Студія обіцяє більш гнучку формулу, яка дозволить більшої свободи у способі просування та виборі нагород.
Кожна сезонна кампанія матиме свій Том, який буде доступний у безкоштовній версії, преміум та преміум + бонус. Перший, що носить назву Том Світання та Заходу, логічно супроводжує запуск цієї Сезоні Нуль. Його механіка ґрунтується на щотижневих випробуваннях та сезонних завданнях, які дають очки для Тома. Ці очки одночасно дозволяють розблоковувати сторінки Тома і купувати нагороди у бажаному порядку.
Гравець тепер не зобов’язаний слідувати суто лінійному маршруту... Він може зберігати очки, сконцентруватися на тих предметах, що справді його цікавлять, і рухатися у зручному для нього темпі. Ще одне помітне нововведення: щотижневі виклики не зникають одразу після кількох днів, що знижує фрустрацію у гравців, які грають нечасто.
Залишається те, що ця нова гнучкість також супроводжується більш зваженою комерційною логікою. Безкоштовний том надає доступ до частини нагород, тоді як платні версії розблокують преміум-контент та різноманітні бонуси для прогресу. Гра також акцентує переваги, пов’язані з ESO Plus, із бонусами очок, додатковими сховищами та жетонами, які згодом дозволяють отримати преміум Том. Обіцянка подвійна, і трохи амбівалентна: більше свободи для гравців, але також більш складна — і більш монетизована — екосистема прогресу.
Сезон Нуль стане майданчиком для випробувань майбутніх оновлень. З 8 червня з’явиться новий рівень складності з чотирма ступенями, які підвищуватимуть ризик у відкритому світі заради кращих нагород. Що стосується PvP, студія також готує впровадження системи прогресії «Ветеранство» та продовження тестів кампанії "Помста" у Ціродилі.
У цілому цей запуск більше схожий не на просте оновлення, а на спробу корінної перебудови. ESO не кардинально міняє обличчя, але чітко прагне зробити геймплей більш сучасним. Тепер питання просте: чи ця сезонна формула подарує грі справжнє друге дихання, чи це лише новий шар систем, за якими потрібно стежити? Відповідь прийде не з трейлера, а від самих гравців — з геймпада та клавіатури в руках.
Трейлер:
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.
Дати та графіки
На 2 квітень 2026 В 8 липень 2026



















