Новий, надзвичайно очікуваний світ фентезі прибуває на консолі та ПК... Crimson Desert — це екшн-пригода з відкритим світом, розроблена південнокорейською студією Pearl Abyss, яка вийшла 26 березня 2026 на ПК, PS5 та Xbox Series. Гра пропонує досвід, зосереджений на дослідженні фантазійного всесвіту, бойових дій у реальному часі та кінематографічному наративі, що позиціонує проект як амбіційну продукцію на консолях та ПК.
Після кількох місяців очікування з моменту Summer Game Fest гра знову розкрилася під час PlayStation State of Play у вересні 2025 року разом із трейлером.
"Пориньте в серце континенту Пайвель, який роздирає війна за безпрецедентну владу. Зіткніться з незліченними викликами і небезпеками, коли починають з'являтися перші ознаки катастрофи, що загрожує Пайвелу. Щоб врятувати континент Пайвель від неминучої загибелі, Сірі гриви вступають у запеклі бої. Незважаючи на всі негаразди, з якими вони стикаються, вони продовжують свій епічний квест, щоб виконати свою місію.
Відколи її вперше анонсували у 2020 році, гра ніколи не переставала викликати цікавість. Вона розповідає історію Кліффа, головного героя, в регіоні Ернанд, що на континенті Пайвель. У програмі: містичні істоти та заховані скарби. Гра запозичує з таких культових ігор, як дві останні гри серії Zelda - свободу дій, Final Fantasy XVI - естетику та графіку, а також Elden Ring - гідні протистояння. Дуелі, битви з великими групами ворогів чи протистояння з босами - гравцям постійно доводиться стикатися з різноманітними механіками.
Наші враження
Для завзятих шанувальників RPG є висока ймовірність, що ви швидко помітите механіки, які красномовно черпають натхнення з відомих ігор на кшталт Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed, Witcher 3, Baldur’s Gate, Zelda: Breath of the Wild та Tears of the Kingdom тощо.
Гра пропонує чимало можливостей, які особливо сподобаються любителям досліджень: пошук і розкопки, збирання матеріалів, риболовля, міні-ігри, побічні квести — роботи вистачає. Досить того, що головна сюжетна лінія може відійти на другий план. У бою ситуація менш вражає: бої інколи виходять досить монотонними, попри наявність системи міні-викликів. Якщо вам радше цікаві складні бої за зразком Elden Ring чи Lies of P, швидше за все, вони вам не сподобаються.
Коли ми тільки навели першу хвилю геймплею, все здавалося досить важким через відсутність ясності в навчальних моментах та кілька неінтуїтивних механік. Проте за кілька днів ми помітили, як виправлення поступово покращують ігровий досвід. Наприклад, на початку нам зустрічалися занадто часті повторювані репліки NPC, що згодом виправили. Так само було досить фруструючим випадкове витягування лука без знання клавіші для повторного прилякування стріл — згодом додали підказку.
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.



















