А що, якби кожна карусель приховувала забуті спогади? The Amusement, анонсована на 2026 рік, — це наративна відеогра у віртуальній реальності, розроблена німецькою студією Curvature Games та співпродюсована ARTE France. Гра, яка очікується на Steam VR та Meta Store, обіцяє унікальний сенсорний та емоційний досвід.
Цей проект є частиною прагненняARTE підтримувати інноваційні відеоігри, що досліджують пам'ять, минуле та сприйняття за допомогою інтерактивних засобів. Фінансування гри підтримується, зокрема, Gamecity Hamburg та Федеральним міністерством економіки та захисту клімату Німеччини.
The Amusement вирізняється своїм підходом до ігрового процесу, повністю розробленого для віртуальної реальності. Завдяки технології«redirected walking» кожен крок, зроблений у реальному світі, переноситься в гру, що забезпечує безпрецедентне фізичне занурення.
Гравець маніпулює предметами, вирішує загадки та вільно досліджує атракціони, перетворені на фрагменти пам'яті. Студія Curvature Games, вже відома такими іграми, як Arctic Olympics або Escape Quest: Espionage Express, продовжує тут своє прагнення до імерсивного оповідання та вимогливого художнього підходу, де кожна взаємодія живить історію.
«Виконуючи останню волю своєї матері, Саманта відвідує старий парк розваг, залишений її батьком, для останньої інспекції: чудовий лабіринт, руїни Атлантиди... і, звичайно, американські гірки! Кожна атракціон стає для Саманти нагодою згадати фрагменти свого дитинства, позначеного бурхливими стосунками між її батьками, Бріджит і Гансом. Останній, який загинув під час Великої війни, досі не дає спокою думкам молодої жінки. Парк сильно натхненний Луна-парками 1920-х років, післявоєнного періоду, пропонуючи одночасно обстановку та естетику гри, де меланхолія та ностальгія тісно переплітаються».
Ця гра насамперед призначена для любителів інтерактивної розповіді та шанувальниківVR-досвіду, що спонукає до роздумів. Гравці, чутливі до емоційних історій, поетичних загадок і сильних візуальних образів, знайдуть тут імульсивний і інтроспективний світ. Тим, хто оцінив такі твори, як Moss, Lone Echo або The Under Presents, ця пропозиція, безсумнівно, сподобається.
Однак The Amusement не призначена для гравців, які шукають шалену дію або змагальні механізми. Досвід базується більше на повільному дослідженні, вирішенні головоломок і наративному вимірі, ніж на продуктивності чи швидкості. Це гра, яка віддає перевагу роздумам і емоціям, а не адреналіну.
Розміщуючи історію в післявоєнному парку розваг, The Amusement досліджує теми втрати, пам'яті та передачі. Гра перетворює розваги на простір для роздумів, де кожна атракціон стає метафорою спогадів. Декорації поєднують ретро-архітектуру та фантастичні елементи, пропонуючи чутливе переосмислення європейської історії дозвілля.
З The Amusement ARTE France продовжує свою діяльність у створенні наративних та культурних ігор. Видавець вже прославився такими проектами, як 30 Birds,Type:Rider, Vandals, Wednesdays або Inua: A Story in Ice and Time. Ця нова гра підтверджує його бажання підтримувати твори, що досліджують колективну пам'ять та емоції за допомогою імерсивних технологій.
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.



























