Сага Divinity знову повертається на ігрову сцену! Проєкт був оголошений під час церемонії Game Awards 2025, розроблений студією Larian Studios, автором популярної та багаторазово нагородженої гри Baldur’s Gate III. Новий проект матиме назву просто Divinity. Це не продовження серії Original Sin, а швидше — повернення до витоків для першої ліцензії бельгійських розробників.
На сьогодні ще не озвучено дату виходу та платформу, на яких з’явиться гра, але багато експертів припускають, що проект пройде через ранній доступ. Ця стратегія вже довела свою ефективність у попередніх іграх студії. Створюється враження, що це буде найамбіційніша і наймасштабніша гра в портфоліо студії, за словами Свен Вікке, креативного директора Larian.
Хоча геймплей майбутнього Divinity залишається цілком закритим для огляду, епічний кінотрейлер, показаний під час церемонії, дає перші натяки на атмосферу та світ останнього проекту. Темна, руйнівна і кровава, він вражає своєю інфернальною атмосферою, яка поєднує язичницьке святкування та біологічний апокаліпсис. Візуален ряд нагадує стиль відомої серії Diablo.
Такий художній підхід натякає на більш динамічний досвід у реальному часі, повертаючи нас до початкових епізодів серії. Забудьте про тактичний аспект Divinity: Original Sin, цей новий витвір, схоже, має на меті запропонувати більш безпосередню та емоційну зануреність. Але поки доведеться обмежитися припущеннями та чекати на реальні демонстрації ігрових сцен.
Одним реченням, щоб створити атмосферу: "Боги мовчать. Рівелон стікає кров’ю. Нові сили пробуджуються". Цей новий випуск розгортається у добре знайомому світі Рівелон, королівстві фентезі, яке тут потрапляє у глибоке хаос. Якщо ви слідкували за серією від перших випусків, напевно впізнаєте натяки на міфологію, притаманну всесвіту Divinity, де божественні і магічні сили мовчки змагаються, а вибір смертних визначає порядок світу.
Цей мрачно-загадковий та міфічний тон відкриває дорогу до захоплюючого РПГ з глибоким наративом і багаторівневими сюжетами, як це вже зробила Larian. Це точно зацікавить поціновувачів сюжетних рольових ігор, шанувальників темної фантастики та світів з багатим лором.
Вибір звичайного Divinity у якості назви зовсім не випадковий. Це свідчить про прагнення Larian Studios повернутися до коренів серії, яка з’явилася ще у 2002 році з Divine Divinity. Перед критичним успіхом Original Sin I & II серія експериментувала з різними жанрами: класичним RPG, hack’n’slash та стратегією, залишаючись у вже добре сформованій та цілісній всесвіті.
Цей новий випуск прагне підсумувати попередні ігрові досвіди, одночасно відкриваючи нові шляхи розвитку. Відсутність згадки Original Sin натякає на можливий структурний оновлення, можливо, із зменшеним акцентом на тактичність і більшою орієнтацією на глибоку, емоційну ігрову immersion та інтенсивність.
Ще до офіційного анонсу соцмережі вже були в захваті від загадкової появи витесаного менхіру, який підкреслював Larian на кількох платформах. Цей таємничий натяк тримав у напрузі гравців протягом кількох тижнів. Більшість здогадувалися про нову частину Baldur’s Gate, але студія вже заздалегідь заявила, що чекати продовження поки що не варто.
Фінальний твіст виправдовує очікування: повертається Divinity, але вже з темнішою художньою стилістикою, загадковою оповіддю та обіцянкою неперевершеного RPG-досвіду. Стратегія комунікації компанії Larian Studios виявилася справжнім хітом, підтверджуючи їхній досвід як у змісті, так і в презентації. Тепер залишилося лише дізнатися більше про гру... І сподіваємося, зовсім скоро!



























