Це не просто стратегічний перегляд... Це фактично очищення старої сторінки! Ubisoft починає новий етап у своїй історії, оголошуючи масштабну реструктуризацію, яка має на меті впорядкувати внутрішню роботу компанії після багатьох років невдач у реалізації проектів, внутрішніх конфліктів та фінансових втрат. Оголошення про це було зроблено 21 січня 2026 року, у складний для компанії час, коли багато проєктів відмовлялися, продажі падали, а стратегічне керівництво залишалося туманним для експертів у галузі.
Basé à Saint-Mandé, le studio adopte clairement une nouvelle orientation. L’éditeur annonce l’arrêt du développement de six jeux, dont le remake de Prince of Persia, dont la sortie avait été reportée à plusieurs reprises depuis l’annonce en 2020. Par ailleurs, sept autres projets voient leur lancement repoussé sans date précise. Dans le même temps, deux studios ferment leurs portes, à Halifax et à Stockholm, tandis que d’autres équipes sont réorganisées dans différents pôles du groupe. Avec ces décisions, Ubisoft cherche avant tout à faire des économies et à mieux contrôler ses coûts face à un contexte commercial plus incertain.
На наступний день після оголошення, акції Ubisoft різко впали більш ніж на 30% у перший день торгів на Парижській біржі. О 9:30 їхній курс опустився до 4,56 євро — найнижчого рівня за понад десять років. Вартість компанії знизилася до 606 мільйонів євро, тоді як рік тому вона становила більш ніж 1,5 мільярда. Такий стрімкий спад свідчить про суттєве знецінення довіри інвесторів і був посилений повідомленнями про очікуваний операційний збиток у розмірі мільярда євро за 2025–2026 фінансовий рік.
Внутрішньо Ubisoft оцінює збитки від відмови від ігор, перенесень релізів і зниження прогнозних доходів у 650 мільйонів євро. Компанія призупиняє кілька наймів, скорочує витрати і зупиняє деякі партнерства. Щодо аналітиків, скепсис панує: очікувати позитивних результатів від реорганізації не раніше 2027 року, незважаючи на обіцянки керівництва про швидке відновлення.
З квітня 2026 року Ubisoft змінить свої внутрішні процеси роботи. Компанія планує створити п’ять великих виробничих підрозділів, так званих "креативних домівок". Кожен із них відповідатиме за конкретний тип ігор — від початкових ідеї до релізу. Мета такого підходу — спростити процес прийняття рішень, ефективно розподілити ресурси між командами та зробити свою ігрову пропозицію більш зрозумілою як для гравців, так і для партнерів.
З конкретної точки зору, Ubisoft планує об’єднати свої ліцензії за жанрами: екшн-адвенчури як Assassin’s Creed чи Far Cry, шутери як The Division, масові багатокористувальницькі онлайн-ігри як The Crew або For Honor, сюжети та фентезійні світи ( Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia), і, зрештою, сімейні ігри як Just Dance. Це новий підхід вже був протестований на запуску Vantage Studios наприкінці 2025 року, підрозділу, що керує ключовими франшизами групи. Китайський гігант Tencent інвестував у цю ініціативу 1,16 мільярда євро і зараз володіє більш ніж четвертою частиною цієї структури.
У соціальній сфері Ubisoft продовжує зменшувати кількість працівників, розпочате ще у 2023 році. За два роки було звільнено понад 3000 співробітників, і до 2028 року планується заощадити ще 200 мільйонів євро. Тому можна очікувати можливих нових звільнень, особливо у закордонних студіях. У відповідь профспілка Solidaires Informatique закликала до страйку у цей четвер, щоб висловити протест проти нової хвилі реформування компанії.
Ще одна міра, яка викликає незадоволення: повернення до повністю офлайн-режиму для всіх працівників. Після пандемії частина співробітників працювала віддалено. Тепер керівництво хоче знову зібрати всіх у офісі, вважаючи, що це покращить командну роботу. Однак ця рішення зустрічає опір, особливо в нинішньому напруженому контексті. Уже у 2024 році через цю політику почалися страйки, коли компанія почала обмежувати дистанційну роботу трьома днями на тиждень.
Ця масштабна реорганізація відбувається на фоні серії невдач для Ubisoft останнім часом. Такі ігри, як XDefiant, яка була відкликана з ринку невдовзі після випуску, або Skull and Bones, що постійно переносила дату виходу, не виправдали очікувань гравців. Навіть дуже бажаний Star Wars Outlaws не здобув такого успіху, як було заплановано. В результаті репутація компанії дещо похитнулася, як серед гравців, так і серед інвесторів. Деякі аналітики наголошують на відсутності чіткої стратегії та труднощах з оновленням класичних франшиз.
Ubisoft стикається з важливим викликом у галузі: витрати на виробництво ігор постійно зростають, іноді перевищуючи сотні мільйонів євро. Тим часом конкуренти активно переорієнтовуються на більш прибуткові моделі, наприклад, онлайн-ігри з постійними оновленнями або відкриті світи, що підтримуються довгий час. Ubisoft досі шукає способи адаптуватися до нової реальності ринку відеоігор.
На даний момент Ubisoft поки що не розкриває конкретних деталей щодо майбутніх ігор або графіка їхнього випуску. Керівництво наголошує передусім на прагненні зосередитися на якісних продуктах, зменшуючи кількість активних проектів. Генеральний директор Ів Гіймо у своєму коментарі пояснює, що компанія прагне змінити "операційну модель Ubisoft, щоб створювати ігри навколо двох основних принципів нашої стратегії: пригодницькі ігри з відкритим світом та довготривалі live-сервіси".
Але багато невизначеностей усе ще залишаються. Наслідки цієї реорганізації стануть очевидні лише через кілька місяців, а можливо, й років. Новий механізм «креативних команд» може стати прикладом для інших студій, якщо виявиться ефективним, але він також вимагає справжніх змін у внутрішній роботі компанії. На даний момент не можна сказати, що цей поворот подій обов’язково допоможе «Ubisoft» повернути вірний шлях.
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.



























