OD повертається на горизонті після тривалого мовчання. Розроблений студією Kojima Productions за партнерства з Xbox, хорор-гра виклик страху, створена Хідео Оною, поки що не має офіційної дати релізу та підтверджених платформ (верифіковано лише те, що максимальні шанси — на Xbox Series у випадку продовження партнерства). У матеріалі, підготовленому Entertainment Weekly з нагоди 25-річчя Xbox, японський розробник підтверджує, що зйомки за участю акторів вже розпочалися і розмова йде про ігрову систему, яка поки що тримається в таємниці та має на меті по-іншому випробовувати страх.
Перший дебют OD найбільше запам’ятався завдяки своєму дивному задуму: кадри обличчя в крупному плані, повторювана фраза, а далі різкий злам у жах. Кілька місяців тому Kojima Productions продемонстрували нові кадри, але майже ніколи не розкривали карти. Одне з них показує темну кімнату, силует у рамі дверей, перемикач, прикрашений зображенням ока, і невизначену форму біля вікна. Мало конкретики, але цього достатньо, щоб витворити надзвичайно розрахований, тривожний настрій.
Офіційного повного синопсису ще не оприлюднено компанією Kojima Productions. За наявними даними, OD — це хоррор із концепцією, що сягає періоду розробки Death Stranding. Опублікований трейлер демонструє гру у стилі P.T.. У акторському складі — Софія Лілліс, Хантер Шейфер та Удо Кієр, чий скан зробили до його смерті у листопаді 2025 року. Студія поки не уточнює, яку саме роль кожен з них відіграватиме в історії.
Функціонування OD навмисно лишається розмитим. Хідео Коджіма говорить про "нову систему гри", не окреслюючи її правил. У Entertainment Weekly він пояснює: "я хотів переодоліти межу страху, яку досягли інші ігри". Розробник додає, що уявляє механіку, призначену для гравців, які могли б зважитися здатися, якщо деякі епізоди стануть занадто складними для витримки. Цей момент однозначно викликає інтерес, але Коджіма відмовляється розкривати деталі, щоб не розкривати серцевину концепції.
Зйомки за участі акторів розпочалися після кількох затримок через страйки в аудіовізуальній галузі. Хідео Коджіма також пояснив, що презентував ідею OD кільком компаніям, перш ніж Xbox та Філ Спенсер підтримали проєкт. Режисер Джордан Піл також долучається до розробки — деталь, яку оголосили ще під час офіційного розкриття гри.
Поки що OD рухається швидше за натяками, ніж за відповідями. Зображення, кілька речень, кастинг, ще прихована система: Kojima Productions підтримують зону таємниці, яка є невід’ємною частиною комунікації навколо гри. Наступна презентація, головно, повинна відповісти на питання, чи цей заявлений страх перетвориться на класичну гру жахів або на предмет, який важче вписати у відому категорію.
А для інших трейлерів — ось тут:
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.























