القرية تغفو... هل ستنجو من هذه الليلة؟ إذا كنت من محبي لعبة ذئب لاشهر تييرسليو، فستفهم تمامًا مدى أهمية هذا السؤال. وإذا لم تكن كذلك... توجه إلى Wolf Gang - تهديد الذئاب، تجربة غامرة تقع على بعد خطوات من محطة سان لوران وتدعو عشاق ألعاب الطاولة وألعاب الأدوار لاكتشاف نسخة معاد تصورها من لعبة الذئب، مع الأزياء، والقدرات، والنقاشات الحامية حول من هو الذئب الحقيقي ومن يجب القضاء عليه.
"إنه شهر يوليو 1432، ومدينة والوريس التي كانت تنعم بالسلام ذات يوم تحت التهديد الآن. فقد عُثر على زعيم المدينة الكبير ميتاً عند الفجر. لكنه لم يكن موتاً عادياً. يبدو أنه تعرض لعضة عنيفة من وحش بري. بصفتك عضوًا في المجلس، أنت مدعو لحضور الجنازة والانتخابات السرية في سرداب المعبد. ولكن لن يسير كل شيء وفقًا للخطة... الساعة خطيرة. لقد طلب منك إيسور، حارس المجلس، أن تنضم إليه في السرداب على وجه السرعة. مع جميع أعضاء المجلس، سيكون عليكم أن تقرروا مصير والوريس. بعضكم سيكون لديه قوى، والبعض الآخر سيستيقظ في الليل ويلتهم أعضاء المجلس الأبرياء. احذروا. في والوريس، حتى الموتى لديهم قوى!
لمن قد لا يكون معتادًا على اللعبة، فماذا تتعلق بالتفصيل؟ خلال هذه التجربة، ستقوم بالتحقيق، على مدار عدة دور من النهار والليل، في كل عضو من أعضاء المجلس (أنت واللاعبين الآخرين)، وبتصفيتهم من الذئاب المستترة بين الجماعة قبل أن يلتهموك في كل ليلة، واحدًا تلو الآخر. يجب على كل عضو من أعضاء مجلس قرية فالوريس (وهو الاسم المستعار لقرية لعبتك) مراقبة اللاعبين الآخرين، والنقاش معهم، ومحاولة كشف الذئاب، دون أن تتعرض للإقصاء، عبر تصويت عام من الجميع.
لكن لا تظن أن أعضاء المجلس (القرية في النسخة الأصلية) بلا حيلة: فبعضهم يمتلك قدرات خاصة، مثل معرفة حالة لاعب معين (الوسيط في هذه النسخة، والعراف في النسخة الأصلية) بحيث يمكنه كشف الذئاب دون الحاجة للتحقيق، أو القدرة على إحياء نفسه أو شخص تم إقصاؤه من قبل القرية أو قتله الذئب (الودود في هذه النسخة، والساحرة في النسخة الأصلية)، بالإضافة إلى إمكانية اختيار إيقاف لاعب معين إذا تم إقصاؤه حديثًا (الرامي في هذه النسخة، والصياد في النسخة الأصلية).
تُذكر أن هناك العديد من القدرات الأخرى، بعضها أُخترع خصيصًا لتعزيز التجربة. وفي النهاية، إما أن يُنهي أعضاء المجلس اللعبة بإقصاء جميع الذئاب الضارية، ويفوزون، أو أن يُتم الذئاب القضاء على جميع القرويين ويفوزون بالبطولة.
فما رأيكم في تجربة الذئب المستحيل؟ تجربة غامرة بشكل كبير، لا شك في ذلك، من خلال ديكورات متقنة وملابس تتضمن عباءة مع رقم روماني، تنقلكم مباشرة into جو اللعبة وتضيف بعدًا إضافيًا لها (الرقم الروماني يمثل شخصية معينة، ملاحظة محرر). كما أنّ الجانب السيناريوي في التجربة يثير الإعجاب، حيث يرافقكم مدرب اللعبة، شخصية إيزور، الذي يقود المباراة من البداية حتى النهاية، ويقدم تحديات إضافية لتزيد من إثارتها ومحاولة البقاء على قيد الحياة.
تُكمل تجربة الانغماس في اللعبة من خلال قدرات المشاركين، حيث يُستخدم كرة بلورية للـالوسيط، واثنتين من الجرعات الحقيقية لتناولها للـالساحر، أو قوس وسهام بلاستيكية للرماة (التي يُطلقونها فعليًا). تترك الذئاب جماجمها لافتتاح عمليات التصفيات على اللاعبين خلال الليل... كل هذه العناصر تهدف إلى إبقاء اللاعب مشدودًا طوال المغامرة، مع تجنب الملل - رغم أن الأسلوب قد يكون متكرّرًا بعض الشيء. لن تلاحظ مرور الوقت، وسرعة انغماسك في اللعبة ستكون فورية.
لكن هناك بعض الملاحظات: فبالنسبة للوسيط، يُكشف عن وضعية اللاعبين من خلال لون معين... ومع عمى الألوان، الأمور تصبح معقدة (إحدى المشاركات معنا كانت تعاني من ذلك، لم تكن وسطًا... لكن السؤال مطروح). وأمر آخر قد يسبب مشكلات، لكنه في النهاية ليس كذلك: عند إقصاء أول لاعب، دفع ثمن التجربة من أجل عدم المشاركة ليس بالشيء اللطيف دائمًا. لهذا السبب، في Wolf Gang، يستمر اللاعبون المُقصون في اللعب... بطريقة ما: يتحول القرويون إلى ملائكة ويمكنهم حماية بعض اللاعبين، بينما يتحول الذئاب إلى أرواح شريرة تمنع تنفيذ أفعال اللاعبين ذوي القدرات. الأمر ذكي، فهو يضيف بعدًا جديدًا للمباراة ويُرضي الجميع، دون إحساس بالإحباط.
تجربة تتطلب منك أن تكون واثقًا في كلامك، وأن تبرز نفسك (هناك اختيار من يُطلق عليه "حاكم المجلس"، وهو ما يقابل العمدة في النسخة الأصلية) أو أن تكون على استعداد للمخاطرة. التمسك بمواقفك أو الصمت (حتى لو كان ذلك استراتيجياً) لن يدفع اللعبة قدمًا. إذا لم تكن متفاعلاً، قد تواجه صعوبة... فاعمل هذا بنية واعية. كما أنها تجربة اجتماعية، حيث ستقوم الأقسام العامة بمساعدتك على الالتقاء بأشخاص آخرين. مثالية لمن يبحثون عن فرص للتعارف وبناء العلاقات.
لا داعي للقلق أيضًا للمبتدئين، فهناك الكثير من المعلومات التي ستُقدم خلال الإحاطة، لكن لا تقلقوا: ستُرافَقون طوال الوقت، وتُذكر القواعد لكم طوال الرحلة (لكن يجب أن تلتفتوا جيدًا أثناء الشرح لأنه مهم جدًا). تجربة المصممة لتكون متاحة لجميع اللاعبين، سواء كنتم مبتدئين تمامًا أو خبراء في اللعبة... والجميع يمكنه اللعب معًا بفضل هذا الدعم المصاحب.
ماذا يمكن أن أقول غير أن الألعاب يمكن لعبها أيضاً بالإنجليزية، وأن المكان غير مهيأ لذوي الإعاقة PMR. كما أنه يقع في موقع مميز، بجانب كنيسة وعلى مسافة قريبة من محطة سان لازار. هكذا، تكون الصورة واضحة أمامكم. الآن، دوركم في تكوين رأيكم الخاص.
سواء كنتم تبحثون عن إثارة وتشويق أو كنتم فقط تتطلعون لاكتشاف مفهوم جديد ومبتكر، فهذه فرصة ممتازة لاستكشاف تجربة غير تقليدية، يمكنكم خوضها مع الأصدقاء أو العائلة. ومع ذلك، يبدأ القرية في السبات... (هل حصلت على الأمر الآن؟).
أُجري هذا الاختبار بناءً على دعوة مهنية. إذا كانت تجربتك تختلف عن تجربتنا، يُرجى إعلامنا.
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.
مكان
عصابة الذئب
26 Rue de Saint-Pétersbourg
75008 Paris 8
وصول
محطة مترو الخط 2 "روما" أو محطة الخط 13 "لييج".
الأسعار
Par personne, groupe de 12 personnes : €37.5
Par personne, groupe de 9 à 11 personnes : €40
Par personne, groupe de 5 à 8 personnes : €44
Par personne, groupe de 1 à 4 personnes : €48
Partie privée (entre 8 à 12 joueurs) : €450
العمر الموصى به
ابتداءً من 10 عامًا
متوسط مدة
2 س
موقع رسمي
www.wolfgangparis.com
التحفظات
www.wolfgangparis.com































