Ghost of Yōtei،"تكملة" Ghost of Tsushima، متاح على PS5 منذ 2 أكتوبر 2025. لعبة تتيح لك اكتشاف ملحمة جديدة تنقلنا إلى جزيرة هوكايدو، حول جبل Yōtei، إلى جانب بطلة جديدة، Atsu، وذئبها المخلص.
في هذه التكملة، تنتقل بنا لعبة Ghost of Yōtei من شخصية جين ساكاي لتدخلنا في حقبة جديدة من التاريخ الياباني. كشف استوديو Sucker Punch، الاستوديو الذي يقف وراء اللعبة، عن بعض الصور في معرض State of Play، مع عرض سينمائيين يعرضون جمال المناظر الطبيعية في هوكايدو وغاباتها الكثيفة وسهولها الثلجية. وفقًا للاستوديو، فإن هذا التأليف الجديد سيحتفظ بالحمض النووي للعبة Ghost of Tsushima، بينما يفتح آفاقًا جديدة: "أردنا أيضًا مواصلة الابتكار. لابتكار شيء جديد ولكن مألوف في نفس الوقت "، كما أوضح الفريق في منشور على مدونة PlayStation.
ما الذي عرفناه عن لعبة State of Play؟ أن اللعبة تنقل اللاعبين إلى نسخة خيالية منإيزو (هوكايدو الحالية) من خلال عيون بطلتها، أتسو، في سعيها للانتقام من "يوتي سيكس". يلعب جبل يوتي أيضًا دورًا رمزيًا رئيسيًا. ينصب التركيز على الاستكشاف، مع عناصر بصرية مستوحاة من العلامات التي ترسمهاأتسو بيدها على خريطتها وقناع الكينتسوجي الخاص بها ولوحاتها التي تحمل اسم سوميي، مما يرسخ طريقة اللعب في جمالية يابانية تقليدية ممزوجة بالتأمل والرمزية.
في القتال، يمكنك تجريد الخصم من سلاحه (أو أن يتم تجريده من سلاحه)، ويمكنك الاختيار بين خمسة أنواع من الأسلحة، وكلها لها شجرة مهارات خاصة بها (دون احتساب الأقواس والبنادق وأسلحة الرمي الأخرى). إن القتال سلس وسينمائي للغاية، حيث ذهب المطورون إلى حد ما إلى جانب أفلام الساموراي في هذه اللعبة، إذا كان فيلم State of Play هو ما يجب أن يكون عليه الحال. أما بالنسبة للموسيقى، يتوفر الآن مقطوعتان من اللعبة على جميع المنصات لتجعلك في مزاج جيد قبل اللعب. يمكنك أيضًا اللعب باللونين الأبيض والأسود، مع وضع كوروساوا، أو الاستماع إلى موسيقى رديئة (من مخرج Samurai Champloo) مع وضع واتانابي.




كما تم الكشف عن إصدارين محدودين من PS5. الإصدار الذهبي مستوحى من kintsugi، وهي تقنية يابانية لإصلاح الذهب ترمز إلى مرونة أتسو، بينما النسخة السوداء مستوحاة من فن السومي لتعكس جمال إيزو البسيط والصراع الداخلي للبطلة. تأتي وحدات التحكم هذه مزودة بوحدات تحكم DualSense مطابقة، مع صورة ظلية لـ Atsu على لوحة اللمس، وتتضمن اللعبة في إصدار رقمي قياسي بالإضافة إلى مكافآت الطلب المسبق. ستتوفر أيضًا لوحات الواجهة ووحدات التحكم بشكل منفصل اعتبارًا من 2 أكتوبر.
رأينا في Ghost of Yōtei
مدة اللعب: 19 ساعة
بعد لعبة Ghost of Tsushima الممتعة للغاية، تعود Sucker Punch بجزء جديد من عالمها، Ghost of Yōtei، لتغمر اللاعبين في منطقة أخرى من اليابان هذه المرة. وهو برنامج ممتع للغاية في جميع النواحي. من الناحية الرسومية، أولاً ، اللعبة رائعة، نقطة. تسمح اللعبة حتى بتغيير زاوية الكاميرا قليلاً أثناء عبور السهول على ظهر الحصان، مما يجعل الصورة أكثر سينمائية مما هي عليه بالفعل. إنها جميلة، إنها جيدة.
من ناحية طريقة اللعب، فإن الآليات سهلة الفهم ومتنوعة بما يكفي لعدم الشعور بالملل طوال المغامرة. ولكن لا علاقة لها هنا بسابقتها... ففي حين كانت Ghost of Tsushima تعمل بنظام المواقف، فإن Ghost of Yōtei تقدم هنا نظامًا أبسط، يتمحور حول تغيير الأسلحة. لذا، عليك أن تكيف سلاحك مع سلاح العدو... يضاف إلى ذلك المقذوفات (زجاجات الساكي الفارغة، الكاتانا المفقودة في القتال، القنابل، قنابل الدخان...)، مما يتيح تنويع المتعة واتباع أساليب مختلفة أثناء القتال.
من ناحية القصة، يجمع Ghost of Yōtei بين "الويسترن" وقصة الساموراي كما نحبها، على غرار أفلام كوروساوا. الحوارات جيدة إلى حد ما دون أن تكون مميزة، وتؤدي الغرض منها بشكل صحيح. نقدر بشكل خاص الفلاشباك، التي تسمح بفهم القصة دون فرض ماضي الشخصية بشكل مفاجئ، مما يقطع السرد. هنا، الأمر سلس ومدمج بطريقة ذكية. أما بالنسبة للتصوير الفوتوغرافي، فهو رائع.
Ghost of Yōtei هو إذن عمل جيد جدًا، يجب أن يقرأه الجميع. ربما يكون هذا العمل أكثر سهولة من سابقه، ومن المفترض أن يعجب أكبر عدد ممكن من الناس. ما عليك سوى أن تشكل رأيك الخاص!
وللاطلاع على المقطورات الأخرى، اضغط هنا:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.























