وإذا كان القرن الرابع عشر قد belonged للمصاصين الدماء؟ The Blood of Dawnwalker, لعبة أكشن-RPG من عالم فانتازيا مظلم مفتوح الطابع طورها Rebel Wolves ونشرتها Bandai Namco، ستصدر في 3 سبتمبر 2026 على PC, PS5 و Xbox Series. تقذفنا اللعبة إلى أوروبا قرون وسطى بديلة، حيث تهتزّ السلطة الإقطاعية أمام هيمنة vampirique جديدة، وحيث تترك اختيارات اللاعب أثراً مباشراً في مسار القصة.
"في أرض دمرها الصراع الدامي، يأتي الموت الأسود للناجين. في أعقاب الكوارث التي حصدت آلاف الأرواح، تكافح البشرية المنهكة من أجل البقاء على قيد الحياة. لحظة ضعف... .هذا كل ما يتطلبه الأمر مصاصو الدماء ينتهزون الفرصة يخرجون من الظلال للاستيلاء على ما استعصى عليهم لقرون: الحرية والقوة التي تأتي معها. وتحذو مخلوقات الليل الأخرى حذوهم. تصبح الأساطير حقيقة وتغير مسار التاريخ. ستلعب دور كوين، شاب تحول إلى بنومبرال: لا هو بشري تماماً ولا هو مصاص دماء تماماً، بين عالم النهار ومملكة الليل. دافع عن إنسانيتك أو ارتدِ قواك الملعونة لإنقاذ عائلتك. أيًا كان اختيارك، يبقى السؤال: هل أنت مستعد أن تدفع روحك ثمناً لخلاص أحبائك؟
تم تطوير لعبة The Blood of Dawnwalker باستخدام محرك Unreal Engine 5، وهي تحكي قصة كوين، الشاب الذي أصبح من مصاصي الدماء Dawnwalker، وهو مخلوق يتأرجح بين الإنسانية ومصاصي الدماء. سيكون أمام اللاعبين 30 يومًا و30 ليلة ليقرروا مصير عائلتهم أو الشروع في رحلة انتقام."مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، نريد أن يشعر اللاعبون بالإلحاح في لعبة عالم مفتوح"، يوضح كونراد توماشكيفيتش، المؤسس المشارك لشركة الذئاب المتمردة ومدير لعبة The Witcher 3: Wild Hunt، في بيان صحفي. تؤثر كل مهمة على الوقت المتاح، وتقدم تجربة فريدة من نوعها مع كل جولة لعب بفضل ما يسميه الفريق "صندوق الرمل السردي".
إن عالم اللعبة، الذي تدور أحداثه في أوروبا في القرن الرابع عشر الذي دمره الموت الأسود والصراعات الدموية، هو عالم مثير للإعجاب، كما يظهر في المقطع الدعائي الجديد. يقدم الفيلم السينمائي الافتتاحي، الذي تدور أحداثه قبل عامين من أحداث اللعبة، كوين وشقيقته لونكا وسيد مصاصي الدماء برينسيس. يسلط هذا السياق الضوء على المعضلات الأخلاقية وآليات اللعب القائمة على الانتقال من النهار إلى الليل، ويقدم مجموعة متنوعة من القدرات والسيناريوهات حسب اللحظة.
بسردها الديناميكي وخياراتها التي تترك أثراً، The Blood of Dawnwalker يبدو كأنه يقدم تجربة فريدة ضمن فئة ألعاب الأكشن-RPG. العرض الدعائي الذي نُشر في 28 أبريل 2026 يمنح صورة أكثر واقعية لهذا الطموح، حيث يعرض عدداً من الشخصيات التي سيصل إليها كوِن خلال رحلته، بين حلفاء محتملين وأعداء حاسمين. كما كشفت فقرة Road to Launch عن مواقع جديدة في Val Sangora، منطقة غامضة تقع في جبال الكاربات، إضافة إلى أكثر من عشر دقائق من أسلوب اللعب المستخرج من نسخة PC، يُظهر استكشافاً متشابكاً مع السرد الروائي، والأسرار الخفية، وتبعات أفعال اللاعب.
الحدث سمح أيضًا لـ Rebel Wolves بالكشف عن كواليس التطوير، مع مداخلات من عدة أعضاء في الفريق وفيديو "making-of" مخصّص لتقنية التقاط الحركة لـ جان بلاهوفيتش، بطل الـ UFC سابقًا، لشخصية Bakir. الطلبات المسبقة لـ The Blood of Dawnwalker أصبحت متاحة الآن على PC وPS5 وXbox Series، مع إعلان عدة طبعات، منها Eclipse Edition التي تتضمن مكافآت رقمية ونسخة Collector محدودة الكمية.
نظرتنا المسبقة للعبة The Blood of Dawnwalker :
لعبة جربناها لمدة 4 ساعات في إطار معاينة، ونبدأ من الباب إلى المحراب بما يحمل من سرد وقليل من الشرح التعريفي لاكتساب آليات اللعب الأساسية. بمجرد التمكين، ندخل في سرد طويل نسبياً. بالنسبة للمقدمة، ستحتاج حوالي أربع ساعات كاملة للوصول إلى ختامها.
تقييمنا:
من دون مقارنات صريحة، ذكّرتنا The Blood of Dawnwalker بشكل كبير بـ The Witcher III... ليس عجيباً في ذلك، فالمطورون من رصيد قدامى في استوديو CD Projekt، المسؤول عن لعبة العام 2015. وأهم ما يميّز اللعبة هو صيغة zile اليومية: لديك 30 يوماً (وفقاً لتدفق الزمن داخل اللعبة) لإنجاز مهمتك، ولا يوم إضافي. معلق بسيف ديموقليس يضغط عليك بالإلحاح ويجبرك على ترتيب أولوياتك. المشكلة أن اختيارك لأداء مهمات معينة على حساب أخرى قد يعني تفويت مهام أخرى لاحقة (الزمن محدود، أنت تعرف ذلك...)، وربما لا تتمكن من إنجاز بعضها فيما بعد لأنها مرتبطة بتلك التي فاتتك. وكل قرار له تبعاته على بقية القصة: إذا أقدمت على القضاء على شخصية هامة لمهمة، فلن تتمكن من استخدام “الصوت الملكي” لإكمالها، وستحتاج إلى بعض الحنكة للوصول إلى ذلك لاحقاً. لن تكون المهمة سهلة لكن ليست مستحيلة. ملاحظة: أحداث القصة تولّد واحداً أو أكثر من “المجسات الزمنية” التي تبين الزمن المستهلك عند إنهائها.
هناك أمران أو ثلاثة يجب معرفتها قبل البدء: فيما يخص القتال، لديك خيار ضبط آليات المعركة على طريقتك في اللعب. خياران أمامك: وضع “القتال التقليدي” أو وضع “القتال الاتجاهي”. الأول يستهلك stamina أكثر بينما الثاني يمنحك مزايا إذا ما أُنجِذت الحركات بشكل صحيح. تابع ما يناسبك، لكن اعلم أنك تستطيع التبديل بين الوضعين في أي وقت من خلال الإعدادات. وبالنسبة للقتال نفسه، فأسلوب المعارك مكثف من حيث المقاربة والتنفيذ. ستحتاج إلى قليل من التأقُلم لفهم كل شيء وجعل الأمور أكثر سلاسة.
من ناحية الرسوم، تبدو اللعبة جميلة نسبياً في مقاطعها السينمائية (جرّبناها على جهاز PC بمعدل 60 إطاراً في الثانية و4K). أما أسلوب اللعب نفسه، فكونه لا يزال قيد التطوير كلياً من الناحية الرسومية، فلن نقول عن تفاصيل بعينها، لكنه يبقى واعداً مما ظهر لنا حتى الآن.
بعض التوجيهات أيضاً: احذر من بعض القدرات التي تفتح قبل فترات معينة من اليوم (استناداً إلى الوقت المستهلك). كما عليك الانتباه إلى ما يقوله لك الشخصيات أثناء مهمة ما، فالمعلومات التي يزودونك بها قد تكون حاسمة في حل المهمات (مثلاً، لعبة أسئلة يجب أن تجيبها بشكل صحيح دائماً، أو معرفة كميات لصناعة جرعة...). كما ننصحك بشدة بمراجعة لغتك اللاتينية فبعض العناصر قد تكون مفيدة خلال الفصل الافتتاحي (يوجد NPC يعرض عليك دروساً في ذلك بالمناسبة).
يُلاحظ أن التحكم في الشخصية ليس سلساً دائماً، خصوصاً حين يتعلق الأمر بسحب السيف وإعادة ربطه، أو كيفية شرب دم الضحايا لاستعادة الصحة (لا يمكن ذلك أثناء المعركة، على سبيل المثال). استعادة الصحة بشكلك البشري ليست أمراً واضحاً تماماً. عموماً، أسلوب اللعب متكامل بما فيه الكفاية. ننصح أيضاً بعدم التسرع في اللعب، والاهتمام بتنظيم تدفق الوقت بعناية، ومراقبة شريط stamina لديك. بهذا تكون قد حصلت على فكرة تقريبية… وكل ما تبقى هو أن تبني رأيك حين يصدر الإصدار.
أما بقية التريلرات، فإليكم هنا:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.



































