عودة إلى أنفاق موسكو لجولة جديدة أكثر ظلاماً… Metro 2039، لعبة فيديو مطوّرة من قبل 4A Games ومنشورة بواسطة Deep Silver، في انتظاركم على PC، PS5 و Xbox Series ابتداءً من فبراير 2027. كُشِف عنه في 16 أبريل الماضي خلال برنامج Xbox First Look، هذا الجزء الرابع الأساسي من سلسلة Metro يعيد اللاعبين إلى مترو موسكو، في قلب لعبة إطلاق نار بمنظور FPS سردية ما بعد نهاية العالم تركز على البقاء، والاستكشاف والسرد.
من جهة أسلوب اللعب، تعيد Metro 2039 تأكيد جوهر السلسلة مع إدخال أنظمة حديثة. تبرز اللعبة تقدمًا مشوقًا يعتمُد على الاستكشاف، مواجهات تكتيكية، وواجهة مدمجة في عالم اللعبة مع عرض محدود لعناصر على الشاشة. تبدو قابلية التحكم مصممة للمحافظة على الضغط المستمر، بين الهروب، القتال القريب، وإدارة أسلحة قد لا تكون في أفضل حالاتها، في بيئات مغلقة تترك مساحة قليلة أمام الانطلاق الحر. 4A Games تُشير أيضًا إلى نيتها إثراء السرد البيئي من خلال مناطق صُمّمت لتروي قصصها من مجرد عرضها وتكوينها.
مراجعتنا المبدئية لـ Metro 2039 :
لعبة جربناها مبكراً، لبضع ساعات فقط، ضمن.preview صحفي. وللتحديد، لعبنا عبر NVIDIA GeForce Now، على الحاسوب. تبدأ بمشهد افتتاحي يغرقك مباشرة في القصة، ثم تدريب سريع لاستلام سلاحك، وتبدأ المغامرة في منطقة ملوثة.
انطباعنا:
من ناحية الرسوميات، العنوان يبدو جميلاً بشكل لافت وهادئ الحركة، رغم وجود بعض الإخفاقات في الجودة. لعبة تستغل إمكانات جهازك بشكل جيد يبهج العينين.
على مستوى طريقة اللعب، التفاصيل معقدة شويّة في البداية (خصوصاً للمبتدئين أو للأشخاص الذين لم يسبق لهم متابعة سلسة Metro منذ زمن). يجب حفظ الذخيرة، وتجنب استهلاك أقنعة الغاز بشكل مفرط، وأخذ فترات راحة لإعادة تعبئة الذخيرة وجمع الأجزاء من حقيبتك.
بعد فهم الآليات، يصبح من المهم معرفة أي زر يؤدي ماذا، وهذه النقطة كان من المفيد وجود شرح إضافي بسيط. لكن Ultra_التجريب يبقى سهل التنفيذ بشكل عام.
بالمجمل، بالنسبة للعبة نفسها، نرى أنها غنية جداً وتعيدنا بأفضل ما في أسلوب ألعاب Metro الكلاسيكية (من الأفضل في القدر القديم لصنع حسنا المعهود)… والنص يذكرنا بين الحين والآخر، أثناء الاستكشاف، بـ The Last of Us. لكن دعونا لا نقع في المقارنات أكثر من اللازم… فـ Metro 2039 لها هويتها الخاصة، من خلال ما شاهدناه، وهذا أمر ثمين جداً.
ملاحظة صغيرة حول التصويب، فهو مصمم بشكل جيد للمتمرسين في ألعاب الحركة والتصويب، حتى أن المبتدئين سيتأقلمون بسرعة (ذاكرة عضلية استيقظت بسرعة وتكيفت مع غيرها من الألعاب).
بالمحصلة، ما رأيناه حتى الآن يجعل Metro 2039 لعبة واعدة جداً في فئتها، وستسعد محبي السلسلة بلا شك. لم يبقَ أمامكم سوى انتظار الإصدار الرسمي (أو تجربتها في بعض المعارض) لتكوين رأيكم الخاص!
بعد Metro Exodus، الذي وسّع آفاق السلسلة، يعود Metro 2039 إلى مترو موسكو، الذي أصبح تحت حكم نظام فاشي استولى على الفصائل المستقلة السابقة. يلعب اللاعب دور The Stranger، البطل الجديد للسلسلة، وهو منبوذ منعزل يطارد كوابيس دامية، ومجبَر على خوض عودة محفوفة بالمخاطر إلى مكان أقسم ألا يراه ثانية. يوضح الاستوديو أن هذا هو أول بطل رئيسي مُدبلج بالكامل في الامتياز، في حلقة وُصفت بأنها الأكثر ظلاماً حتى الآن.
من بين العناصر التي يبرزها الفريق، تشدد 4A Games على العناية بالسرد البيئي داخل اللعبة. يقول أندريه "mLs" شيفينكو، المدير الإبداعي، إنه يتحدّث عن "سرد ثابت" لوصف فضاءات مُشكّلة يدوياً، حيث تسمح الأشياء والأجسام وعناصر الديكور للاعبين بإعادة بناء حكايات قصيرة من خلالها. أما جون بلوخ، المنتج التنفيذي، فيوضح من جانبه: "لا شيء مُسبَق الصنع: كل شيء فريد ومُرتبط بالواقع"، وهو نهج يعكس رغبة الاستوديو في الحفاظ على عالم موثوق، مكتظ ودالّ على القراءة.
تؤكد الستوديو أيضاً على أهمية محركه الخاص 4A Engine، الذي طُور واغتنى على مدار أكثر من خمس عشرة سنة. يشرح جون بلوخ قائلاً: "أن محرك 4A مُصمَّم خصيصاً لخلق الألعاب التي نريدها"، وهو يذكِّر بأن هذه التكنولوجيا تُمكّن الفريق من دفع حدود الأداء البصري والتقني. كما سلطت العروض الضوء على ثقل سياق التطوير: يوضح فريق 4A Games من أوكرانيا أن الحرب غيّرت بشكل عميق مسار المشروع. "كل ما كنا نخطط له للفصل الجديد من Metro تغيَّر"، يقول بلوخ، في حين يتحدث شيفتشينكو عن مقاربة تستند إلى "وجهة نظر أوكرانية حازمة".
تكتسب الاستكشاف أهمية أكبر بفضل أدوات جديدة ونظام تطوير أكثر عمقاً. يتيح لك شُعلة قطع وذُخيرات تفجير فتح مسارات مخفية أو مخازن مموهة، بينما تُضاف مصباح UV إلى مصباح اليد والرؤية الليلية لكشف بعض الأدلة أو اكتشاف المتحوّلين. المخططات (blueprints) التي تُكتشف على طول مسار الاستكشاف تستخدم لاحقاً لصناعة أسلحة جديدة، تطوير العتاد، أو تعزيز عناصر مثل عدّاسة ماسك الغاز أو بطارية الحقيبة. كما يعود ورشة Metro Exodus لتوفير فرص تصنيع ذخائر وفلاتر، وتنظيف الأسلحة لتقليل التعطّل، أو حتى تعديل إعداداتها بشكل كامل. وتبقى إدارة البقاء على قيد الحياة حاضرة بقوة، بين قناع الغاز، فلاتر يجب مراقبتها، مستوى الإشعاع، وتجهيزات كهربائية يجب صيانتها.
تتطور المواجهات أيضًا مع وصول متحوّلين جدد ونظام قتال يركّز أكثر على التكيّف. الكائنات تتعاون فيما بينها الآن لاستهداف اللاعب وإجباره على تعديل استراتيجيته باستمرار. من بين المستجدات يظهر "Shaton" (قد لا نكون متأكدين من تهجئته)، بندقية هوائية صامتة تجمع مبادئ من Helsing وTihar من الأجزاء السابقة. مزودة بذخائر محلية الصنع تُصنع مباشرة في الميدان، كما يمكن تعديلها لإطلاق عيارات أكثر ندرة لكنها قوية وقابلة للاسترداد من الأعداء. 4A Games توضح أخيرًا أن كل فئة من الأسلحة أصبحت تمتلك نوعًا ثانويًا من الذخيرة، مصمم لتشجيع التجربة وفقًا للظروف التي يواجهها اللاعب. الاستوديو يرغب في الحفاظ على إحساس إطلاق نار ثقيل ومتأصل، مع مواجهات سريعة، وذكاء اصطناعي تفاعلي، وبناء هذه الضغطة المستمرة المرتبطة بسلسلة Metro حينما تبدأ الموارد بالنفاد.
في هذه المرحلة، يبدو ميترو 2039 كحلقة جديدة تسعى إلى تقليص الصيغة مع تعميق رسالتها. من المتوقع أن تكشف الأشهر المقبلة بشكل أوضح عن التوازن بين طموحاتها السردية وتطور أسلوب اللعب وكيف ستُعَدّل 4A Games مسار سلسلة أصبحت راسخة بقوة.
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.























