Palworld: Pokemon-Plagiat, Spielerrekord, KI... ein Spiel zwischen Erfolg und Polemik

Von Laurent de Sortiraparis · Aktualisiert am 23. Januar 2024 um 17:42 · Veröffentlicht am 22. Januar 2024 um 19:23
Palworld ist DAS Spiel, das derzeit in aller Munde ist, aber nicht unbedingt aus guten Gründen... Rekordspielerzahlen, mögliche Pokemon-Plagiate, umstrittener Einsatz von KI... Das Spiel bewegt sich zwischen Erfolg und Polemik. Wir geben einen Überblick!

Es ist unmöglich, das neueste Phänomen in der Welt der Videospiele zu übersehen! Palworld ist das Spiel, das seit seiner vorzeitigen Veröffentlichung am 19. Januar für PC und Xbox in aller Munde ist. Ein Spiel, das das ganze Wochenende über Wellen schlug und zwei Millionen Verkäufe in nur 24 Stunden für sich beanspruchte.

Doch abgesehen von seinem Erfolg wurde Palworld schnell zum Mittelpunkt einer großen Kontroverse. Die Software wurde des Plagiats der beliebten Pokémon-Welt beschuldigt und löste eine intensive Debatte in der Gaming-Community aus. Einerseits ist die verblüffende Ähnlichkeit mit Nintendos Franchise nicht zu leugnen, andererseits erinnert der einzigartige Ansatz, der Überleben und Kampf mit Kreaturen, die "Pals" genannt werden, vermischt, auf seltsame Weise an die berühmten Pokémon.

Trailer zu Palworld :

Verstörende Ähnlichkeiten und eine kontroverse Vergangenheit

Die Geschichte von Palworld ist komplex. Das vom japanischen Studio Pocketpair entwickelte Spiel wurde wegen seiner Ähnlichkeiten im Design mit Pokémon von Kritikern geprägt. Nicht nur das Charakterdesign wirft Fragen auf, sondern auch die Geschichte des Studios mit der generativen künstlichen Intelligenz.

Pocketpair ist der Einsatz vonKI in seinen Projekten nicht fremd, wie ihr früheres Spiel AI: Art Impostor zeigt. Diese Praxis ist zwar innovativ, hat jedoch Bedenken hinsichtlich der Originalität und Authentizität der erstellten Inhalte hervorgerufen. In der Tat ist der Einsatzgenerativer KI-Tools bei der Erstellung von Spielen ein heißes Thema in der Branche, das ethische Fragen zur Rolle und Anerkennung professioneller Künstler aufwirft.

Gemischte Rezeption und verschiedene Reaktionen

Trotz dieser Kontroversen wurde Palworld auf Steam von den Spielern überwiegend positiv aufgenommen. Dennoch bleibt die öffentliche Meinung gespalten. Auf der einen Seite, so unsere Kollegen von VGC, kritisieren einige Spieler das Spiel wegen seines offensichtlichen Mangels an Originalität und schlagen sogar vor, dass bestehende Pokémon wiederverwendet werden. Dies gilt insbesondere füronion_mu oder byo auf X :

Auf der anderen Seite, so unsere Kollegen von Gameblog, verteidigen Stimmen aus der Branche, wie Dinga Bakaba von denArkane Studios, Palworld und betonen dessen Erfolg, ein vielfältiges Publikum anzusprechen: Pokémon-Liebhaber und Fans von Survival-Spielen. Was ist mit Nintendo? Bisher schweigt Big N, das für seine Wachsamkeit in Sachen Urheberrecht bekannt ist, zu diesem Thema. Ein Videospielgigant, der sich bald melden sollte.

Ungewisse Zukunft für Palworld?

Palworld befindet sich somit an der Schnittstelle zwischen einem kommerziellen Erfolg und einer ethischen Kontroverse. Das Spiel hat zweifellos die Aufmerksamkeit der Videospielwelt auf sich gezogen, aber es bleibt abzuwarten, wie es sich angesichts der aktuellen Debatten über geistiges Eigentum und den Einsatz vonKI in der künstlerischen Gestaltung entwickeln wird.

David Hansel, Anwalt für geistiges Eigentum und digitale Medien bei Hansel Henson, erklärte gegenüber VGC, dass es für The Pokémon Companyeine "flagrante Straftat" wäre, wenn man nachweisen könnte, dass Teile der 3D-Modelle identisch sind.

"Es ist Nintendos Aufgabe, die Kopie absolut zu beweisen und nicht nur den Einfluss", fährt er fort. Er fährt fort, die Nuance zwischen bestätigter Kopie und einfacher Inspiration, die rechtlich nicht zu verurteilen ist, zu erklären:"Es muss sich um eine offensichtliche Kopie handeln: Man schaut sich ein Bild an und dann das andere daneben. Die Industrie wäre schon vor Jahren zu Ende gegangen, wenn es nicht erlaubt wäre, sich von einem Werk inspirieren zu lassen. Man kann kein Monopol auf einen bestimmten Kunststil haben. Es muss sich buchstäblich um eine Kopie handeln".

Richard Hoeg, Anwalt in der Kanzlei Hoeg Law, bringt seinerseits eine Klarstellung:"Einfach nur 'inspiriert von' bestehenden Designs zu sein, selbst wenn es so weit geht, dass bestimmte Designregeln (Proportionen, Farbgebung, Verwendung von Kurven, Augengröße usw.) verwendet werden, überzeugt in solchen Fällen nur schwer".

Der Geschäftsführer von Pocketpair, Takuro Mizobe, erklärte gegenüber den Kollegen von Automaton, dass Palworld von ihren Juristen unter die Lupe genommen worden sei und dass bislang keine anderen Unternehmen gegen Palworld vorgegangen seien."Wir nehmen die Entwicklung unserer Spiele sehr ernst und haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen", erklärte er.

Mit einer wachsenden Fanbasis und gemischten Kritiken könnte Palworld entweder zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Genres werden oder vom Sturm der Kontroverse mitgerissen werden. Nur die Zukunft wird zeigen, wie sich dieses Phänomen entwickeln wird! In der Zwischenzeit können wir uns selbst ein Bild machen, indem wir das Spiel entdecken?

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